作者fp60403 (雨萧)
看板LoL
标题Re: [转贴] 出来混的都要还,从经济角度解读S3的节奏
时间Mon Jan 7 15:19:27 2013
不负责任的翻译(?)
前言:
作者认为S3的人头击杀奖励和Shutdown机制影响比赛更容易被翻盘。
第一段:
中路游走的收益会因为线上经济削弱的关系而有更高的效益。
第二段:
连续4杀会让自己的头价值达到500,加上助攻则是750。
被杀回到300+150 = 450。 => 也就是被杀两次就还回去
1200,而且几乎是肯定的。
我方连续4杀的最大收益是300*4*1.5=
1800。
也就是你连4杀只要被杀2次,就已经还回超过三分之二的金钱了!
(无疑的
造成滚人头的经济很容易还回去)
作者在此认为杀人数领先变成很难滚雪球,有滚也只是临时经济。
第三段:
全场比赛0死只能说这是碾压,同水准下不太可能。
既然迟早要还回去,不如用死亡去换塔。
如果对方有打到你,死掉肯定被shutdown,
人头经济被追回,
但
推掉塔的话临时差距又会拉开。
优势方应藉由
人头经济取得
塔、小龙、巴龙等实际可以拉开差距的资源,
就算死,应该是
要以推塔为目的而死。
第四段结论:
LoL是推塔游戏。
在S3依靠人头建立的经济很容易被追回,
真正的经济差在塔、小龙、巴龙等等。
人头的差距对於真正的经济差
影响降低。
计算塔、小龙的差距大概就可以估算
实际的经济差。
作者认为:
3K经济差相当於一次团灭+塔+小龙可以追回。
5K经济差可以有输两波团战的空间。
8K经济差时,打巴龙开始相对安全。
10K经济差时,大概没办法翻盘了。
後面:
单线大杀特杀相对而言无法真正的保证比赛胜利,
相对而言,单纯人头经济差很容易在一两次团战中翻盘。
以上XD
还是补一下个人看法好了。
其实结论感觉还是很像看比赛的时候长毛或者其他赛评常讲的:
「你看比赛打的这麽激烈,可是两队的人头数其实也没有很多」
在到了S3时,相对而言更要求你
有目的的杀人。
比如 杀人造成经济差距 => 推兵进塔让对方不敢守或者丧失经验金钱
或者 杀人造成人数优势 => 硬推塔或拿小龙巴龙,扩大经济差距
这些概念变得比S2更为重要了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.73.186.151
1F:推 bruce7903 :懒人包出现了 01/07 15:21
2F:推 ken780713 :有翻译有推XDD 01/07 15:21
※ 编辑: fp60403 来自: 211.73.186.151 (01/07 15:26)
3F:推 loezone :中翻中 推 01/07 15:22
4F:→ leafwind :shutdown 只差在4人跟6人吗? 01/07 15:23
5F:推 assassin305 :这就是惊喜 01/07 15:24
6F:推 JellyLee :大哥,这就是惊喜阿 01/07 15:26
7F:→ gp3lucky :杀人本来就是为了推塔跟拿龙 本末倒置才会容易被逆转 01/07 15:26
8F:推 darkfantasy :GOOD 我刚想打原PO就整理出来了 01/07 15:32
9F:→ darkfantasy :原文并不是说杀人经济是暂时性就会使重要性降低, 01/07 15:34
10F:→ darkfantasy :而是"杀人造成人数优势"转变成这种目的性的去杀人 01/07 15:34
11F:推 hardyuse :推翻译 01/07 15:36
12F:推 kim79923 :推翻译!!!! 01/07 15:38
13F:推 FlutteRage :"有目的的杀人" 01/07 15:39
14F:推 dsfrf :推翻译 01/07 15:40
15F:推 bluexiaomi :你他妈的给他妈的翻译翻译 推推 01/07 15:47
16F:推 a0121jacob :懂了 01/07 15:48
17F:→ SDFSDF :球Z:我是只野怪,击杀玩家为一生之鹄的。 01/07 15:49
18F:推 po19365 :简单明了推 01/07 15:53
19F:推 JellyLee :有目的的杀人=杀人诸心 01/07 15:55
20F:推 artz6030 :简单明了 不像原文落落长 01/07 15:56
21F:→ SDFSDF :过失杀人比赛容易输吗XDDD 01/07 15:57
22F:推 hotahaha :你可以看得懂他在讲啥 真不简单 01/07 15:57
23F:推 RobertAlexy :推翻译 原文写得很像google翻译翻出来的东西 01/07 15:58
24F:推 TarTo :eu 不是逆转过? 01/07 16:08
25F:推 leftside :推翻译wwwww 01/07 16:16
26F:推 jeff21115 :敌对塔可以中止连杀吗? 01/07 16:16
27F:推 dannywhat :看完翻译我懂他在说啥了 但s2尾端大家就在做这件事 01/07 16:19
28F:→ darkfantasy :自杀不会中止赏金堆叠. 这很久了 改版还有特别讲过 01/07 16:20
29F:嘘 grayyoung :有盲点 01/07 16:32
30F:→ grayyoung :他说连续四杀达到500+250 01/07 16:32
31F:→ grayyoung :还回去的钱用4杀 1800算 01/07 16:32
32F:→ grayyoung :但是假如连续7杀 8杀 那拉开的差距会更大 01/07 16:33
33F:→ grayyoung :所以人头还是有绝对程度的影响 包括经验 CS 01/07 16:33
34F:→ grayyoung :这些都不会在你死掉一次的时候还回去 01/07 16:34
盲点你突破华生了(?)
更苛刻来说,如果你可以连杀超过4个而不死,每多杀一个就多赚一个,
而且
你被shutdown仍旧是相同金钱!
但连杀同线的同英雄连4拉4时,他的人头已经变成126元了......
在以上的状况下等同於
更加鼓励你去杀别线的对手。
讲太长?
懒人包:
杀同线的杀很大的雪球效益被降低很多XD
35F:→ darkfantasy :一场会战打到AD收人头到Quadra还可以说正常 01/07 16:34
36F:→ darkfantasy :七杀八杀要怎麽累积...太不现实了吧 01/07 16:34
37F:→ darkfantasy :而且是人头影响变小 并不是说杀人完全没赚 01/07 16:35
38F:推 grayyoung :补推 我只是说 人头对经济的影响还是很巨大 01/07 16:37
39F:→ grayyoung :这篇文章所说的四杀 都没有算进去说 01/07 16:37
40F:推 drummers :假设农兵差不多 你杀到对方0/8/0 可对方却先推你塔 01/07 16:37
41F:→ grayyoung :当你对线杀掉一个人 你多出来的时间赚CD 赚经验 01/07 16:37
42F:→ grayyoung :这些都是你取得那颗人头额外更多的经济差距 01/07 16:38
43F:→ drummers :那这样[几乎没有优势]以全队来说还小劣势... 01/07 16:38
44F:→ grayyoung :而这篇文章只是单纯算4人头1800 你的人头第一次杀750 01/07 16:38
45F:→ darkfantasy :这篇文章就是在讲杀人重点转移到那个CD和经验啊? 01/07 16:38
46F:→ grayyoung :但是drummer说的状况 你方只要推回一个塔就大胜了吧? 01/07 16:39
47F:→ drummers :只是个很蠢的假设 正常0/8/0塔还没掉已经是奇蹟了 01/07 16:39
48F:→ grayyoung :你有一个8/0/0的队友 打会战或是推塔应该不会太困难 01/07 16:39
49F:推 vergilmir :G桑 你说的那个就跟他讲的碾压是一样的了 01/07 16:39
50F:→ grayyoung :我只是觉得原文把人头的差距算的太小了啦 没其它意思 01/07 16:40
51F:→ grayyoung :当然塔跟龙很重要 只是人头滚起来的雪球没这麽容易还 01/07 16:41
52F:→ grayyoung :我只是觉得这样而已 01/07 16:41
53F:→ calvin301301:我知道GRAY的意思 01/07 16:42
54F:→ calvin301301:人被杀掉以後 不单单只是那个助攻或是杀人奖励 01/07 16:42
55F:推 grayyoung :最後再补推一次 01/07 16:43
56F:→ calvin301301:就是对於地图的控制 农兵的状况都有不小影响 01/07 16:43
57F:→ calvin301301:不能只是单纯计算这种情况 01/07 16:43
58F:推 away312 :3510k翻译相当精准!!XD 01/07 16:47
59F:→ away312 :原文长篇大论看完虽然懂 但会有点一头雾水的感觉 01/07 16:47
60F:推 Dont2000 :讲到翻盘就会想到那场CLGeu对M5惊天动地的20K翻盘 01/07 16:57
61F:→ Dont2000 :蔚为奇观 01/07 16:57
62F:推 aa384756 :翻译推 01/07 17:13
63F:推 suikanta :所以应该在四连杀後让对面SUP单杀(误 01/07 17:38
64F:推 laiyinru :四连杀後 撞塔自杀有用吗@@? 01/07 18:00
65F:推 ilohoo :撞塔不归零 01/07 18:23
66F:→ ilohoo :给sup杀会出现又补又痛的索拉卡 或是打不死的神牛 01/07 18:24
67F:→ ilohoo :以及满地的眼 01/07 18:24
68F:推 doomleika :那以前吐回去1000G是不是以前好逆转 01/07 18:30
69F:推 drummers :索拉卡就算了 给雷欧纳单杀...你家ADC会花轰 01/07 18:30
70F:→ doomleika :老兄你真的有看过一个很肥的Leona吗.. 01/07 18:30
71F:→ doomleika :不下吕布 01/07 18:31
72F:推 Suwasayo :其实就是滚雪球的人要更小心,死了反而会给队伍带来 01/07 19:05
73F:→ Suwasayo :很大的麻烦,倘若你和对手互崩一路,很有可能救不回 01/07 19:06
74F:→ Suwasayo :来,与其这样,不如用塔和龙的全体经济,和视野换取 01/07 19:06
75F:→ Suwasayo :优势,那麽中路的游走就变的相当重要。事实上,这样 01/07 19:07
76F:→ Suwasayo :的作用也可以发生在JG身上,所以才会有JG型CARRY出现 01/07 19:07
77F:推 yuanjeff :杀人不可能无益,要小心的是无法再像S2狂滚雪球 01/07 19:08
78F:推 Zachary1987 :不能只看单纯金钱差距 等差也很重要 01/07 21:25
79F:→ WarIII :只看人头其中会忽略很多问题 最基本的就是死亡时间 01/07 23:06
80F:→ WarIII :死人不只没输出 也没收入 这点就没考虑到 01/07 23:07
81F:→ WarIII :不过大结论还是对的 杀一个一直死的肥料的价值变低了 01/07 23:08
82F:→ WarIII :如果有办法滚全场人头 还是很重要 但是单线的滚人头 01/07 23:09
83F:→ WarIII :价值没有更低了 Win lane lose game更容易出现 01/07 23:10
84F:→ fp60403 :原文是藉由比较死亡价值来说明同线滚人头效益降低 01/07 23:25
85F:→ fp60403 :其後有出现杀人为了推塔拿小龙的概念 01/07 23:26
86F:→ fp60403 :基本上W大说的那点原作者还是有隐含到一点概念 01/07 23:26
87F:→ fp60403 :只是讲太杂变很不明显而已XD 01/07 23:27
※ 编辑: fp60403 来自: 211.73.186.151 (01/08 01:29)
88F:推 Z10 :何必翻译呢,就让那些继续无知的嘘下去不好吗 01/08 03:11
89F:推 zxcmoney :简洁有力的解说 01/08 05:04
90F:→ fp60403 :其实我不确定四杀以後的金钱现在怎麽计算了@@" 01/09 00:00
91F:→ fp60403 :有可能弄错 有请了解的大大们补益QQ 01/09 00:01