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出处:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1255604 欲转载请先知会本人 9/19/11 Riven Patch 前言:为了继续保持匿名,这篇文章是使用分身发表的。我在第一季是单排前一百名的玩 家(2228以上)。我强调我的分数是为了使这篇文章更有公信力,才会有更多人看,而不是 为了吹嘘自己,并让大家了解到单排分数不代表一切。 在天梯单排暂时关掉之後,我对於普通模式不太有兴趣,而且也受够了看见一大堆错误的 提高ELO的教学文章,所以我决定自己来写一篇完整详尽的攻略来帮助玩家提升全面的游 戏技巧。 注意:这篇文章主要是着重於你在一般英雄攻略看不到的进阶技巧──也就是一些高手 称之为「经验」的东西。你可能会把有些重点太过「认真」,因为它们是如此的细微, 但如果你想变得更强,这就是你必须踏出的一小步。这篇文章将假设你已经有基础,像是 知道所有英雄技能、英雄相克、插眼位置,诸如此类,并且熟练复数英雄。以下文章主要 针对中高分数的单排。这篇文章将假设你的队伍的五个人都不是白目并且互相合作,然後 教导你如何带领队伍走向胜利。 Banning: 弃角: 目前,高端主要弃角为 Lee Sin李星(非常强的前期gank、非常高的移动性、多功能性)、 Fiddlestick费德提克(非常强的CC、非常强的gank、大招决定团战胜负)、 Morgana魔甘娜(高伤害、多功能性、大招决定团战胜负)。 其他的常见弃角包含Kassadin卡萨丁、Kennen凯能、Nocturne夜曲、Gangplank刚普朗克 如果你是队上分数最高的,注意你是先弃後选或後弃先选是非常重要的。如果你是先弃, 你就只需要弃掉对面可以先选到而你不想对上的主流强角。 然而若你是後弃先选,就可以迫使对面队长进入是否留下两个强角的抉择。像是:对面 弃了Lee Sin李星,你可以弃掉Fiddlesticks费德提克跟Kennen凯能,保证你的队伍在 Morgana魔甘娜跟Kassasin卡萨丁(而且不会遇上Morgana魔甘娜)之中至少可以选到一个 没被弃掉的,让你的队伍得到一个撑线强角。或者是,对面决定跟你一样两只都不弃, 那麽你就可以选到Morana魔甘娜,如果在线上对上Kassadin卡萨丁也能轻松击败他。在 弃掉对面能用的强角(Kennen凯能也是很强的中路角)之後战略性留下两只角色(有互克关 系的,像上面的例子)能让你的队伍在弃选角色时得到微小的优势。 Picking: 选角: 队伍里应该有的脚色: ‧ 打野Jungler ‧ 洞察Clairvoyance ‧ 坦克或愿意出坦装的脚色 ‧ 强力AD角 ‧ 强力AP角 ‧ 开战角色 具备团战开战能力是非常重要的。如果你只能在对方开战时还击,将因为不能精准选择开 战时机而占下风。拥有开战技能将能让你选择战斗与否。 当第一选角开始时,注意敌队是选择范围伤害、塔前对峙、撑血撑硬还是软皮队伍,并试 图以此选出相克角色(像是Janna珍娜克范围伤害、Soraka索拉卡克对峙技能、 Kog'Maw寇格魔克坦克、Akali阿卡莉克软皮,诸如此类)。 如果你不是最後选角的,保持讨论,并在选你的角色前理解其他人要选谁。 [Top Lane]Tank/Bruiser/Assassin: [上路]坦克/大男/刺客: ‧ 除非你能自补,否则别多蓝剑起手,不然你就会被轻易针对并压出经验区。 ‧ 记得插眼。由於上路的长度跟人数,因此上路是最好也最常gank的地方。 上路是最难逆转的。如果对方打野可以在吃完双石像/蓝buff之後进行lv2 gank, 保持警觉并请队上帮忙CV找出对方打野行踪。 ‧ 上路是相克选角效果最明显的地方。注意那些角色克那些角色。由於上路的长度, 如果你的角色被克,在小兵推到塔之前你会失去好几波小兵。相反地,若你的英雄 克对面,你也应该站在对方後排小兵位置并只捡尾刀。 ‧ 这条线的成功与否决定於适当的英雄选角与/或藉由更多吃兵(甚至更多杀)胜过撑线 对手并宰制游戏中期。 召唤师技能: Teleport传送:传送队大多数上路角来说是个很棒的技能,若你的英雄适合(Singed辛吉 德跟Nasus纳瑟斯,不是像Akali阿卡莉,诸如此类),我大力推荐。传送让你能够反gank 或是救塔。若游戏正在均势,你随时都能在对面还在上路时吃龙(确保吃龙前先推线,否 则你会掉塔。)由於这是单排,你必须随时注意小地图是否有传送时机,因为队友可能根 本忘记你有带传送。後期,你能使用传送分推,并由於你的高农兵数与坦装,敌队必须 派一人以上阻止你,此时你的队友就能够带着人数优势进攻其他位置,这使得对方必须 抉择是否该先阻止你。记得点天赋(传送时间减0.5秒)。 [Mid Lane] AP Carry: [中路] AP Carry: ‧ 除非你能自补,否则别多蓝戒起手,不然你就会被轻易针对并压出经验区。 ‧ 撑线时在对方四鬼入口插眼,并保持位在那一侧以避免gank。 ‧ 了解你跟撑线对手角色的能力极限;这代表了解能够制造多少伤害并在几级时(别忘 了点燃)你跟对手能打出的连招。 ‧ 如果你的射程比对手长,记得好好利用这点压制对手,尽可能制造对方无法还手的伤 害。 ‧ 如果你比对手先一步上2、3、5或6级,立刻跟对手换血,你将得到优势(假设两方开 战前血量相同)。你也可以使用等级优势把对手压出经验区,即使只多吃了几只小兵 也值得。 一旦你能打出整段连招,若你的撑线对手离开线上、被压出经验区或你的小兵推到塔下, 在立刻回买之前你应该先看看其他线是否有gank机会。由於你是从中路过去的,你常常会 经过上路跟下路常插眼的地方。再者,你的连段gank总会比打野gank来得动。简单地说, 如果你已经在撑线获得优势,增加获胜机率的最佳机会就是帮助你的队友也在线上获得优 势。 [Jungler]: [打野]: ‧ 打野角色的中心思想就是高适应力。打野不能只有一套僵硬的路线。你永远不知道何 时将被进攻野区、反打野与帮忙撑线(帮忙撑线的优先度必须大於打野。撑线的经验 跟钱都大於打野)。你永远不知gank机会会在何时露脸。了解数套打野路线与吃野怪 的优先顺位。 ‧ 别东奔西跑浪费时间。清掉一群一群的野怪;先杀你将gank的线旁的怪。 ‧ 了解对方打野的路线与位置,便能避免gank,或是策动反gank或反打野。 ‧ 了解对方在哪插眼。 ‧ 在gank频率与吃野怪时间中取得平衡。你不会想在gank失败後落後等级跟吃兵数的, 但同时你也不会想把gank次数压得太低。 假设游戏处在均势, 如果你在小地图上看见敌方打野,你应该: ‧ 若敌方打野在上路就吃龙 ‧ 若你附近的队友被gank,反gank或救他 ‧ gank另一条敌方打野无法救助的线 ‧ 反打野 你不应该: ‧ 继续农你的野怪 当buff、龙或巴龙死时,打字记录它们的重生时间。 [Bottom Lane] Support: [下路] 辅助: ‧ 作为辅助,你的工作是最大化你的Carry的农兵数,而非只是让他活着。 ‧ 起手一定要带眼。 ‧ 如果你血满魔满,主动骚扰敌方而非只是站在草丛里。 ‧ 持续使用CV洞察追踪敌方打野行踪。 ‧ 除非你确定你家carry可以在你插眼的时间安全吃兵,否则别离开线上插眼。 ‧ 帮助你家carry吃兵:如果敌方小兵即将碰到你家的塔,上前坦住小兵让你的carry可 以在不受塔影响下吃兵;你的carry多赚100元值得让你掉到半血。 你可能已经注意到/听说过远程小兵需要塔打一下普攻两下,近战小兵需要塔打两下 普攻两下(在前期),所以身为辅助,你应该帮忙打塔下所有满血小兵一次(最好是塔 正在打的,这样carry就能及时吃到)。使用技能降低大於一下普攻小於一下塔的小兵 血量。你也必须把你的小兵的攻击力考虑进去(别普攻正在被你的小兵攻击的满血小 兵,他们的攻击力就够了)。简单地说,没有一只小兵应该被塔打死。 ‧ 跟你的carry一起回买。辅助单独留在线上是非常危险的,反之亦然。 ‧ 不要花太多心思在撑线;保持观察小地图,试图藉由敌方打野出现在线上时打灯提醒 敌方打野的位置而不使用CV洞察。打灯提醒你的队友避免任何潜在威胁。 ‧ 即使你个人知道敌方打野正在周遭等待gank时机,使用CV洞察使敌方打野现形可能仍 然是值得的,因为有些人在确定他们百分之百危险之前不会有反应。这取决於线推的 程度,对方打野现身将让你的队有撤退并失去吃兵数,所以CV洞察作用时将让你的ca -rry能够继续吃兵(让你的队友继续吃兵比让敌方打野浪费时间更重要[他可能吃完所 有野怪因此没事好做])。 ‧ 一旦撑线时期结束,身上保持带复数眼(如果你身上只剩零或一根眼,你必须在买很 多眼与买一根眼、买装中抉择),并在插眼之前先CV洞察该地,以确保不会在插眼时 被杀。 ‧ 团战时你应该总是保持靠近你家carry。 [Bottom Lane] AD Carry: [下路] AD Carry: ‧ 如果你的辅助没有补血技能,起手带水。 ‧ 如果你的英雄有射程优势,使用这点压制对方。站在你的小兵旁并在敌队英雄进入射 程时持续点他。 ‧ 每次敌方英雄吃兵时,在安全的前提下普攻他。这将慢慢降低他的血量并使他犹豫, 开始错失吃兵。 ‧ 吃到每一只兵。吃兵比骚扰更重要。 ‧ 紫色固定AD符文对於吃兵非常有帮助。塞满紫色AD并在一级以後,或者是双多蓝配任 何紫色符文,塔下吃兵会变得非常简单,因为吃远程兵只需要塔一下普攻一下,近战 小兵只需要塔两下普攻一下(不需要在塔打之前普攻一下跟辅助帮忙)。 ‧ 如果小兵快要推到塔下,必要时用技能清兵并坦住他们以避免兵被塔吃掉。每一只小 兵钱都值得你这麽做。 ‧ 如果你的撑线对手正在持续普攻推兵,你也必须推回去以避免兵被推到塔下。 ‧ <个人建议>回买时记得买二水一眼。就算你有吸血也没办法在低血量并被压出经验区 时回血。在敌方可能gank时保持满血。备用的眼是在你的辅助走掉但你需要一小段农 兵时间或推线时用的;多一根眼总是很棒。 ‧ 跟敌方辅助换血并不值得。发生二对二的小战斗时,针对敌方carry(除非敌方辅助血 非常少或非常好杀)。敌方carry血少会迫使他们撤退,因为辅助没有多少伤害。 ‧ 不要吝啬使用虚弱(你应该保持虚弱CD)。不像是点燃,虚弱不会因为等级上升而降低 效果,所以不要害怕在前期骚扰时使用虚弱。使用虚弱并逼掉对方的闪现是相当值得 的,因为你的虚弱CD会比敌方的闪现先转好,而你就可以使用你的闪现杀掉他。 ‧ 避免在两招召唤师技能都交掉时团战。 我对於瑞格之灯的看法:我在80%的游戏里不会出这件装。对於多蓝起手的你来说,你花 了两千元在一件非核心的装备上。如果你的打法正确,你应该能够在一场均势的高端游戏 里直冲BF大剑。 我只在以下情况出瑞格之灯: ‧ 我的辅助没有治疗技能所以我需要续战力。 ‧ 对手具备骚扰能力(像是Caitlyn凯特琳、Kog'Maw寇格魔与/或Alistar亚历斯塔、 Taric塔里克) ‧ 敌方打野是物伤角色,如此一些装甲将能帮助我生存。 ‧ 我因为以上原因而不好农兵。 对瑞格之灯功能性的反论: ‧ 我把瑞格之灯与三把多蓝剑作为比较。是的,灯笼比三把多兰还贵,但你不应该买三 把多蓝(我通常买两把),且若买了灯笼你仍然有一把起手多蓝,所以一件灯笼(1600) 加上一把多蓝(475)将让你在买到BF前落後经济。 ‧ 你买吸血是为了续战力,但你可以在买BF大剑之前单买吸血鬼权杖作为嗜血者组件 (当你缺乏续战力时,你就应该出嗜血者),吸血鬼权杖仍然是你的核心装的一部分, 如此你完全不会偏离核心出装。 ‧ 免费的眼。当你有「无限」的眼时,理论上你插越多次眼,你就赚到越多免费眼。然 而,这种心态让你在不需插眼时插眼,但你仍然插反正这是免费的。把灯笼的眼保留 在该插的时候插,但这样就降低了灯笼的功能性,因为在整场游戏中插眼的数字降低 了。如果你轻易插眼,你可能浪费了一只事实上用不到的眼。我宁愿带一根没有非插 不可压力的眼,直到我觉得需要插为止(即使我出了灯笼,我仍然会额外带眼)。 ‧ 龙。控龙在单排没有团排那麽重要,因为大多时候吃龙只发生在一方有完全优势时。 所以吃龙速度并不是那麽地重要(不像团排,两个均势队伍可能在龙区竞争,而吃龙 速度就会造成很大的差异)。 我为辅助/AD carry的大量篇幅与其他部分的缺乏而道歉。我个人常常走下路(我主练AD跟 辅助),但我只想点出一些平常别线的人不做的事。 General Laning Strategies: 通用撑线战略: ‧ 保持侵略性,但别过度推线。把敌方压出经验区,但对敌方打野的位置保持警觉。若 敌方打野出现在别条线,你就能打得更侵略。 ‧ 如果你家的打野即将gank你的线,不要从表现地太明显突然从被动打法转变成主动打 法。你不会希望对手发现到这点的。同样地,如果你的对手突然改变打法,可能就是 快被gank了。 ‧ 不要用身体探草丛。洞察是个团队技能,你不应该对寻求帮助感到犹豫。 ‧ 对方普攻推线时推回去,如此兵就不会被推到塔下。 ‧ 保持兵线在你这一侧,但不要让兵推到塔下。看情况打小兵。 ‧ 如果你想要回满或gank其他线,先把线推深。如果你注意到对敌方突然用力推线,你 也应该丢技能推回去阻止他们的行动。 ‧ 小兵会保护被打的英雄,而且它们前期打人很痛。在你的小兵比较多时打侵略些,小 兵比较少时打保守些。 ‧ 保持了解对手的召唤师技能,并尝试推测何时CD转好。如果你俩同时使用闪现/虚弱/ 点燃,你自己的CD就成了一个可靠的计时器。 ‧ 不要太早推掉你这线的塔。如果你有这个机会,代表你已经压赢了这线,能够把对手 压出经验区。压一个外塔掉了的对手会困难许多,因为你会持续推线,并身陷gank的 危险之中。 ‧ 早期掉塔并不完全是件坏事。这通常在你撑线大输时发生,而你应该对对手拆掉你的 塔表示感激。当敌方小兵推到内塔时,跟平常一样只捡尾刀,推线越慢越好,将安全 农兵的时间最大化(敌方可能正在游走,去别线农兵或吃野怪,因为推一条过深的线 相当危险)。我常常待在一条线农个三四分钟,弥补前期的落後,甚至反超。同时, 当你知道敌方正在游走时,告诉队友打被动一些。我常看见的一种失误就是反推线推 太深了。农的时候越靠近主堡就越安全。 Miscellaneous Tips: 零碎的窍门: ‧ 不要抓狂,不要耍白,当个好队友,诸如此类,诸如此类,诸如此类。 ‧ 如果你压赢了自己的线,帮忙队友压赢其他线。 ‧ 如果你的队伍有更多活着/血多的人,尝试吃龙/巴龙。 ‧ 不要太贪心。我知道这很难,但停止贪心。如果敌方闪现走了,就让他们走吧(大多 时候)。 ‧ 使用打灯跟撤退灯;人们对於声音的反应多於萤幕左下方的不明显的聊天栏中的 「mia」(每场都要重拉一次对话框真的很麻烦)。 ‧ 保持注意哪一条空着的路被小兵推,并使用这条路迫使对手抉择跟你打或守塔。 保持耐心。 Team Fights: 团战: 精准叙述团战该怎麽做是很难的。多打,试图理解每一场战斗是如何赢/输的,你是如何 生存/死亡的,你应该战死/生存。靠自己发掘。 THE #1 WAY TO WIN GAMES: 胜利的最佳方式: 当个发声的领导者。我不管这是不是叫做单排。如果你从未按下键盘上的enter键,你就 不会赢很大。不管你个人打得多好,一个失误就可能导致战败。你必须挺身而出,藉由良 好的决策、打灯提醒该去之处、撤退灯提醒撤退、打字提醒其他你认为队伍该知道的重要 事项,领导队伍成为一个个体。这是胜利最重要的关键。 全文完。 你可能已经注意到这篇文大多都着重在前期撑线。因为在撑线期获得优势大大增加了胜利 机率。再者,团战走位太过复杂难以笔传。我只能说「龟着」或「保护carry」,但具体 该怎麽做完全取决於当时情况。 祝你们好运,感谢收看,如果这篇有帮到你就推一下吧! :] -- ▆▇ \ \ \ ′▂▁▁▃▅” \ ﹨ ﹨もっともっともっともっともっと声が闻きたいのに ▆▆▆ | | \ なんでなんでなんでなんで届かない \ ︴ Ψ / \ LOVE SURVIVE   SCANDAL ︴ | | http://youtu.be/qIxHLQtMOmY
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1F:推 wxes50608 :很棒很实用 09/27 18:17
2F:推 zamobo :推一个 09/27 18:18
3F:推 khoybgio :教我怎麽排队进去更好 09/27 18:19
4F:→ tearcolor :很不错,但是#1 way to win 完全错了吧~~ 09/27 18:21
5F:推 babylina :有看有推 09/27 18:21
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7F:→ superxk :怎会完全错 没有沟通的队伍怎麽搭配 09/27 18:25
8F:→ ads9527 :沟通超重要的好吗..... 09/27 18:25
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11F:推 thinkDie :完全不沟通 就等着被老外骂翻 T^T 09/27 18:29
12F:推 n7555235 :好文 09/27 18:31
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14F:推 w5032002 :GJ 09/27 18:33
15F:推 Bluealgal :推实用 09/27 18:34
16F:推 scm80507211 :这篇不推不行 好推好推!!! 09/27 18:34
17F:推 tsunamimk2 :提醒和制订策略是很重要的... 09/27 18:36
18F:推 johnnyjaiu :一百分 09/27 18:38
19F:推 fort19901011:好文 不m吗! 09/27 18:39
20F:推 vgl :台版可以沟通吗 科科 09/27 18:41
21F:推 eist :非常之实用 谢谢你 09/27 18:45
22F:推 tulip12368 :GJ!! 09/27 18:45
23F:推 cat0405 :好文章,不推吗? 09/27 18:47
24F:推 kuramylove :写得真好 尤其是辅助的部份 09/27 18:47
25F:推 chrisvzxs :好味道 09/27 18:47
26F:推 emiyashiro :推 09/27 18:52
27F:推 balberith :辅助部份真的非常详细 09/27 18:54
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35F:推 hadessage :推三楼 09/27 19:02
36F:→ rimu :不推塔的部分是正确的吗? 09/27 19:04
37F:推 cat0405 :整篇文章给的是基本观念 不同情况的应变还是要靠 09/27 19:06
38F:→ cat0405 :自己的经验吧 09/27 19:06
39F:→ yols :楼上我觉得是看情况,但塔太早掉对别路是有压力的 09/27 19:06
40F:→ neverbbs :若敌方过早掉塔,该路会出现某些推线过深的危险 09/27 19:09
41F:→ neverbbs :若要避免危险,几乎得多花3支眼才能安心深入农兵 09/27 19:09
42F:推 tsunamimk2 :我倒觉得是不要因为一个塔先掉了就认定逆风了吧 09/27 19:10
43F:→ neverbbs :但是早推掉塔,会有全队150金的优势,也不坏 09/27 19:10
44F:推 followwar :要有被肛的预感真的要练很久....... 09/27 19:10
45F:→ tsunamimk2 :当然不掉是最好 但是掉了外塔是有办法利用制造优势的 09/27 19:10
46F:→ neverbbs :CV跟眼跟小地图可以帮助你练成预感XD 09/27 19:11
47F:推 an138 :好像论文 END一推 09/27 19:13
48F:推 jackrain :有很多不错的观点~ 推一个 09/27 19:17
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50F:推 debris :沟通差很多 你好好说大半的人都是会理解的 09/27 19:19
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52F:推 xephon :预感不难练阿 小地图人消失了几秒能走多远是固定的 09/27 19:24
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