作者hardyuse (Liu)
看板LoL
标题[LOL ] 新手入门徵文活动(等级差异、符文、天봠…
时间Sat Aug 27 21:43:28 2011
写给新手看的 老手可以无视@@
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1EMEyCLi ]
作者: hardyuse (Liu) 看板: C_Chat
标题: [LOL ] 新手入门徵文活动(等级差异、符文、天赋、召唤者技能介绍)
时间: Sat Aug 27 21:20:10 2011
应版主新手教学徵文活动,来为英雄联盟(LOL)的新手介绍一些游戏的基本知识。
徵文类别:
B. 游戏内外等级差异、符文、天赋、召唤者技能介绍
游戏内外等级差异
在游戏中玩家担任「召唤师」这个神秘的职业,而召唤师可以在召唤者峡谷(5v5对战)以
及扭曲丛林(3v3对战)选择一名英雄召唤并为我方阵营赢得胜利而奋战。
召唤师本身拥有等级,还有自身的天赋、符文、召唤师技能可以使用。每完成一场游戏便
会获得一些经验值,可以使召唤师升级并解锁上述的更多功能。这个等级会保留在玩家帐
号,有点类似MMORPG的角色等级。
游戏内等级则是玩家在该场对战中选择英雄的等级,每场都是从等级一开始,当英雄等级
提升,英雄会变得更强壮(生命值、法力值、物理攻击、攻击速度、护甲,有些英雄的魔
法抵抗也会成长),也会获得技能点数可以升级技能,因此在英雄联盟中双方的英雄等级
是颇能影响战局的。
符文(Runes)
这里借用官方对符文的说明:符文是一种用来强化英雄能力的特殊配备,有多种不同的类
型和等级。
符文页(Rune page)是玩家用来插入符文的地方,一页有30个插槽,其中红黄蓝插槽各9个
,紫色插槽3个,召唤师每升一级就会解锁一个插槽,以红黄蓝的顺序解锁,等级到10的倍
数则改为解锁紫色,因此30级的召唤师会拥有30个可用的符文插槽。
符文对应插槽颜色,只能插在同色插槽(不像WOW可以随意插)。符文一般依强度分为三个
等级,tier 1 ~ tier 3分别有Lv1, Lv10, Lv20的等级限制,价格
和威力依等级提升,由於低阶的符文威力弱且後期会换掉,建议等lv20直接买最高等级的
符文即可。若想玩玩可以考虑买几个tier 1的符文,价格低廉买了也不心痛。
符文不可卖出、交易或典当,但可以在符文栏合成,两个同等级符文会随机产生一个同等
级符文,五个同等级符文会随机获得高一等的符文。由於取得优秀符文的机率不高,还是
少碰为妙。
天赋(Masteries)
天赋是召唤师用来强化英雄的系统之一,玩家们会拥有与召唤师等级相同的天赋点数,天
赋通常有三种功能:
1.强化自身属性
2.获得新能力
3.强化召唤师技能
其实以新手而言,能点到的天赋并不多,因此笔者建议将所带的召唤师技能强化点出,剩
下的点数可以放在防御天赋,直接增加护甲和魔防。
有一定等级的玩家,玩法师可以尝试点出攻击系的「上古知识」和「余烬」,通用系可以延
长BUFF时间的「通用精通」也是不错的选择。等级渐高的玩家可以自行摸索天赋给玩家带来
的优势。
顺带一提,天赋的重新分配和学习是不需要任何代价的,只要有需要随时可以洗掉重来。
附上garena的天赋模拟器与介绍:
http://lol.garena.tw/mastery/index.php?menu=2
召唤师技能(Summoner Spell)
http://lol.garena.tw/learn/summoner-spell.php?menu=2
介绍和说明官方写的不错,我就不另外多说了,我把重点放在实战方面
以美服中高端的生态来说,不因英雄改变而最受欢迎的技能是
闪现,因为闪现的实用性太
好了,不论在攻击或防御上都很优秀,还可以穿越地形,不愧是等级限制最高的技能。
虚弱
也是很强大的技能,它可以在短时间内大大降低某英雄的伤害输出并缓速,对害怕刺
客的脆弱Carry们是很好的选择。
鬼步
可以短时间提升英雄的移动速度并无视单位碰撞,这对喜好追击的人来说很不错。但
如果被缓速的话它可能无法让你迅速脱离战场。
治癒
的补血效果很不错,可惜冷却时间太久了,加上功能可以用便宜的治疗药水取代,新手
时期还堪用,等级高了就不会考虑这个技能。
重生
死亡後可以立即复活是很不错,但请不要依赖它,它的冷却实在是太久了。死掉送对方的
钱也回不来,怕死不如带一些防御性技能,如净化和闪现等。
重击
进丛林讨生活(打野,CP,jungle)的必备技能。可以加快你打野怪的速度、用来打倒Buff怪
和确保吃到龙、巴龙都非常重要。不要问为甚麽你要带重击,因为你是jungler(将狗角)就
要带。
传送
等级1好用技能之一,可以让你回买後快速回到线上、支援其他路队友、後期偷拆等等。它
提供的机动性是其他技能无法取代的。
净化
很棒的防御技能,可以让你脱离被控场的窘境,并且给予你韧性防止再被控场。要注意的是
它对「压制」无效,该死的狼人(沃维克)和波斯王子(马尔扎哈)。
巩固
很诡异的技能,其实我个人认为这技能不错,让塔无敌在斗塔游戏是很强的功能,对小兵伤
害增加也有助於新手吃兵,所以我不反对新手选这个技能。只是会战时你就少一个技能了,
开启时机也请多留意。
清晰
新手总是觉得法力不够用,表面上看老手没这问题是因为老手会控管法力,因为在线上用光
法力是很糟的一件事。它能在法力方面给予你帮助,不过学习法力控管也是很重要的事。
点燃
这是所有召唤师技能中唯一可以对其他英雄造成伤害的技能,因此追求高伤害和杀人的英雄
多半会选择这个技能,往往会成为能不能一轮接死敌方的关键。它也可以抑制治疗效果,对
方有强力补血技能时也可以考虑。
集结
从来没有在正规和天梯战看到有人带的技能,冷却久效果差又容易被打掉。跟AI打挑战极
限破塔可以考虑。
洞察
私心翻成「天眼」,因为技能特效就是一只在空中俯视的眼睛,而且clairvoyance也有千里
眼的意思。在EU style是辅助必备的技能,开视野能确保敌方的动向,有助於我方在接下来
的计画并采取有利行动。
若有错误请不吝指正。对游戏有疑问也可以提出,我会尽力解答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.153.91
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.30.153.91
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/27 21:44)
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/27 21:46)
1F:推 zinunix :重生那边,死掉不会掉钱吧,这样写容易误解.... 08/27 22:21
已修改内容
推
david8811 :重生建议补充要"按"下去才会马上复活@@" 08/27 22:52
2F:→ david8811 :一开始还以为是被动技能XDDD 久而久之就忘了有这招XD 08/27 22:52
基本上所有的召唤者技能都是主动的 应该是还好@@ 感谢提供意见
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/27 23:07)
3F:推 floydhess :请问天赋的12/0/9 9/0/12 是哪些技能,没有固定的吗 08/28 10:01
4F:→ floydhess : 21 08/28 10:01
你说的是21/0/9和9/0/21对吧?
21/0/9是AD carry常用的天赋,主要点出跟物理伤害有关的天赋,细节可以依需求微调
例如我用Ashe的主伤害天赋:
http://lol.garena.tw/mastery/?m=31b34b3a33a1o13a4c1f
Ezreal也是21/0/9,但点法有些不同:
http://lol.tw/?m=31b44a1313b1o31a4c1f
9/0/21主通用则是法师系爱用天赋,因为深层攻击系没有好的法伤天赋,防御也不合
一般是这样点:
http://lol.garena.tw/mastery/?m=1b34b1u13a4a122a313a1
同理细节可以视情况调整
※ 编辑: hardyuse 来自: 61.30.153.91 (08/28 11:26)
5F:推 floydhess :感恩 08/28 15:39