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※ 引述《bboylu (小路)》之铭言: : 突然有感而发 : 感觉有几样装备真的是鸡肋中的鸡肋... : 有一些就真的是你不会想去出他 : 有一些就是垫档装 : 如果你要合成的东西有这个垫档你才会买 : 大家可以来讨论一下(我没在洗板.......) : Executioner's Calling(刽子手): : 这........... 这篇目的不是推广EC 但是至少要先介绍一下EC的用途... game v1.0.0.119 lolreplay v0.5.9.6 Executioner's Calling Sells for: 945 +18% Lifesteal +15% Critical Strike UNIQUE Passive: On hit, you cause 4 damage per second for 8 seconds. UNIQUE Active: Inflict an enemy champion with Grievous Wound, causing 50% reduced healing for 8 seconds. 20 second cooldown. Item cost 1350g (500g) * 注: 点燃(5秒)或EC(8秒)或其他英雄技能 都能降低对方的治疗回复体力效果 http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Healing 上面有标的都算 没标的 例如Olaf的W 或是其他物品 回复体力的模式为 Lifesteal/Spell Vamp 这就不受点燃或EC效果影响 (#1DTBDyPl (LoL) [ptt.cc] [情报] Spirit Visage的效果说明) ---- RP载点: http://webhd.xuite.net/_oops/pig1336/obp (约40分钟) ---- 上 江 中 下 下 对面 Mondo + Warwick + Vanye + Vladimir + Gangplank 中 下 下 江 上 我方 Ashe + Irelia + Teemo + Rammus + Brand (我) Noraml Game 玩家水平约胜差+20 在读取画面时看到对面有萌多+狼人+吸血鬼 就想出EC了 进游戏後我方的Ire也说对面治疗很恶心 看要不要有个人出EC会好打一点 在下路对上吸血鬼+船长 由於估计对方会战时的整体强势处 会很明确地在"强大自疗"这点上 因此我将EC作为第一件要出的装备 (在10:40左右) 然後把EC放在个人习惯有热键指定的道具栏 针对特别英雄使用 (我习惯指定Tab键使用6号道具 能将EC频繁地当成技能使用 才能发挥道具特性 这很重要) 出了EC後 下路的吸血鬼就倒楣了 我坦言出了EC有拖装感 但是只有一点点 拖装感觉不大有部分原因 是因为我惯用核心装备不贵 (MR鞋+灯笼+Wit's End 五千内) 但是这EC很明显的让与我同路的Ire击杀效率变好 有助攻收入也能减少金钱压力 在差不多的操作水平上 若会战时对方的英雄优势降低 我方就能趁机钻其漏洞滚其雪球 对方的Vanye其实挺肥的 但是如果队友一被抓到就活不了 也是无力回天 结论: EC对於有强大自疗的团队 具有良好的辅助单杀能力 也便於在单线上时 压制有个别自疗能力的英雄 建立初期优势 如果对面自疗力不明显 EC特效价值大大降低 缺点也会变的明显(占格子无法升级) * 注2: EC有普攻on-hit附加 8秒dot功能 有延长对方潜行英雄的淡出时间的额外效果 谁会需要去买EC? 1.有爆击需求的英雄 (Tryndamere/Ashe/Shaco/Master Yi等等) 2.个人习惯玩法中对装备需求不高的玩家 (远程物理为佳) EC无用的最大迷思: 很多人会买了忘记用 -- RP里右键可以拉横视角真的很好玩 XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.236.186
1F:→ dx90c :买了忘记用的确是个问题~~ 06/17 01:06
2F:推 wmuns :经前压力!! 06/17 01:09
3F:推 LION97 :要怎麽把6指定成tab阿? 06/17 01:10
4F:→ skyabsence :vlad走下路感觉怪怪的 06/17 01:14
5F:→ memy :游戏中ESC-key bindings-inventory item-use item 6 06/17 01:14
6F:推 weselyong :有助攻收入也能减少经前压力 >///< 06/17 01:14
改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦改啦 =..= ※ 编辑: memy 来自: 114.33.236.186 (06/17 01:15)
7F:推 Homeparty :看到MUNDO必出 杀爽爽 06/17 01:23
8F:推 Leavesb :EC 的距离有点短 有时候会不顺 XD 06/17 01:27
9F:→ wzmildf :经前压力 >///< 06/17 01:30
10F:推 leitha :长知识..难怪今天古书vlad被ignite 放E还是吸爽爽 06/17 01:34
11F:→ memy :EC的距离不会很短阿.. 应该有550+到600 06/17 01:35
12F:推 Homeparty :反问一下mundo遇到对面出EC要怎样反制 06/17 01:38
13F:推 Warrix :船长 我已经内建一把了捏 06/17 01:39
14F:→ wzmildf :就 不要太冲吧 06/17 01:39
15F:→ SuperLuffy :用风骚的走位躲过对方的滑鼠 06/17 01:39
16F:推 ck574b027 :sash is your friend 06/17 01:40
17F:推 feyster :美咪好萌 好想舔>///< 06/17 01:41
18F:→ memy :call gank吧 会战focus他 Mundo出物吸法吸都满怪的 06/17 01:41
19F:推 hardyuse :美咪发文0.0 06/17 01:43
20F:推 hardyuse :看完推 其实以属性强化%和合成价来看 EC是很值得的 06/17 01:50
21F:→ memy :我必须说明EC一定是个初期物品 他没有後期延伸性 06/17 01:51
22F:→ memy :在我眼中的定位应该是个便於取得初期优势的垫脚石 06/17 01:51
23F:→ memy :但是後期缺格子时一定会卖掉的 看有没有打出物品价值 06/17 01:52
24F:→ memy :对面的团队很平常没自疗 EC特效价值绝对大打折扣 06/17 01:53
25F:→ hardyuse :主动CD只有20s真的很短 06/17 01:53
26F:推 hardyuse :因为它的特效就是压制治疗 故对上缺乏治疗的队伍自 06/17 01:56
27F:→ hardyuse :然显得弱势 事实上出场率的确不高 06/17 01:56
28F:→ memy :所以是说别神话它了 但是出对场合的话会有奇效 06/17 01:57
29F:推 doomleika :其实这把属性CP是很高的,缺点就是相性好的角色少 06/17 01:57
30F:推 enchyi :借问,所以Mundo Ult不受降智疗影响? 一直没注意... 06/17 01:57
31F:→ doomleika :8秒DOT可以用来克MF,五速鞋,Eve, Twitch 06/17 01:58
32F:→ doomleika :会,只要是技能有写heal或regenerate的都会被克 06/17 01:58
33F:→ enchyi :Wiki上没有写阿 =ˇ= ... 06/17 01:58
34F:→ memy :会 12秒效果若有8秒降50%满 把实际治疗效果压到2/3 06/17 02:00
35F:→ zseineo :EC就专吃VLAD、MUNDO这种会大量治疗自己的啊 06/17 02:00
36F:→ zseineo :对面有soraka也可以考虑 06/17 02:01
37F:→ memy :http://0rz.tw/Ydapl 06/17 02:01
38F:推 hardyuse :主动8秒再加点燃5秒可以完全压制@@ 06/17 02:02
39F:→ doomleika :你也要活到那8秒才能再补5秒ignite啊<_< 06/17 02:03
40F:推 Shalone :我shen也买过~爲了克制Mundo硬闯我们後排 06/17 02:11
41F:推 doomleika :Shen买就挺浪费的就是... 06/17 02:12
42F:→ doomleika :属性搭不上,听说riot打算在evil tome加上同样的acti 06/17 02:13
43F:推 Shalone :反正shen的价值就是保护队友,让mundo开大冲进来却无 06/17 02:19
44F:→ Shalone :端端被秒~ 06/17 02:19
45F:→ memy :这个动机是可以考虑的 但是坦本身也要考虑该有的硬度 06/17 02:20
46F:→ memy :1350对坦来说是条不少的钱 能用的方向很多 06/17 02:21
47F:推 doomleika :要特别注意Lifesteal跟Spellvamp不属於heal 06/17 02:23
48F:→ doomleika :Lv up的hp提升也不属於heal的样子 06/17 02:24
49F:→ memy :升级回血是Triggered 算是触发回血 不属於治疗 06/17 02:29
50F:→ Roger37 :感谢美咪花时间实测 ^^ 这是我去年吸血鬼刚出最爱买 06/17 02:43
51F:→ Roger37 :的装了 :P 可惜某A大不在:) 06/17 02:43
52F:→ leepeter121 :rank看到这种回血队 一定至少3点燃 06/17 02:51
53F:推 slam :推 不过没想到lifsteal不能 那狼人真的强势:'( 06/17 03:07
54F:→ slam :....最多只能克制Q的效果 06/17 03:09
55F:→ slam :我错了 狼人被动也是治疗 看来可以 06/17 03:11
56F:推 doomleika :狼人没有lifesteal,每招都是healy 06/17 03:19
57F:推 benchen0812 :好文自己不m吗xddd 06/17 06:22
58F:→ Roger37 :跪求美咪帮楼上改错字= = 06/17 07:12
改了 XD
59F:推 ALU4 :好文自己不m吗xddd 06/17 07:53
60F:→ travelmat :我觉得ec的cd有点久@@ 06/17 08:40
61F:→ evildark :ec cd有点久????????? 这..... 06/17 08:46
62F:推 bluecsky :20s cd..比很多ult都还短了 还嫌久.. 06/17 08:48
63F:推 bowplayer :推最後一句 06/17 09:28
64F:推 linct :上次对面ap yi被我ad yi用这把从杀神玩成残废.. 06/17 09:30
65F:→ travelmat :只有我觉得久喔......... 06/17 10:47
66F:推 a2364983 :所以技能回的可以减免 物品的法吸不能的意思吗 06/17 11:07
67F:→ a2364983 :例如吸血鬼出吸枪 致死期间 技能补变少 枪补量不变? 06/17 11:08
68F:→ slam :恩,应该是那意思 06/17 11:47
吸血鬼是个很好的例子 我们来看看吸血鬼的Q Magic Damage: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 per ability power) Healing Received: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+0.25 per ability power) 他的Q治疗不是看伤害比 而是看0.25的ap ritio 今天来了两只9级吸血鬼(5级Q) 身上各有1300g 计算时不计魔防(假设他穿光你) 一只吸血鬼A想买冰仗 把钱拿去买黄棒(860)跟书(435) 得到 40+20=60ap 一只吸血鬼B想买古书 把钱拿去买法术左轮(1200) 得到 40ap+20% Spell Vamp 正常情况 A的Q 伤害250+(0.6*60)=286 治疗[55+(0.25*60)]*50%=70 共+HP 70 B的Q 伤害250+(0.6*40)=274 治疗[55+(0.25*40)]*50%=65 技能吸血 274*20%=54.8 共+HP 119(扣小数点) 然後都遇到了对方带EC... A的Q 伤害250+(0.6*60)=286 治疗[55+(0.25*60)]*50%=70/2=35 共+HP 35 衰退50% B的Q 伤害250+(0.6*40)=274 治疗[55+(0.25*40)]*50%=65/2=32.5 技能吸血 274*20%=54.8 共+HP 87 (扣小数点) 衰退27% *注 :正常情况有魔防 AB的Q技能伤害都会少一点 B的Q技能吸血会少一点 (衰退会略增) 选的装备不同 长大时在单线上维持血量的优势差距就出现了
69F:推 doomleika :吸血/法吸does not count as healing/regen 06/17 12:47
70F:→ doomleika :这把只对Heal/regen有用 06/17 12:47
71F:→ aoiaoi :能增加合成就好了 EX跟吸血刀合 小点燃+缓 增强DOT 06/17 13:29
※ 编辑: memy 来自: 114.33.236.186 (06/17 15:16)
72F:推 hardyuse :我觉得比较有疑问的是可以影响升级回血吗? 06/17 15:27
73F:→ memy :不能 前面有提过 升级回血是Triggered 不属於治疗 06/17 15:27
74F:推 hardyuse :感谢回复 06/17 15:30
75F:推 a2364983 :唔哦 好文不M吗 06/17 17:04
76F:→ Ixtli : 积积阴阴德 06/05 11:34







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