作者tay2510 (Tay)
看板LoL
标题[观念] 普攻输出的配装学 (1)
时间Fri Apr 23 21:21:34 2010
[前言]
玩LoL也快一个月了,当初从三国跳过来的时候,除了不能TK很不习惯,还有另一个
难忘的感觉就是-- 商店里的装备真是一大堆!! 选择实在太多了...
当初也一直在摸索,考虑到底是买攻速,还是买伤害好,到现在终於渡过阵痛期,
想把一些买装的心得分享给大家,也期待能够抛砖引玉,让板上能够出现更多的分享文。
[关於爆击与攻速的迷思]
不管是三国还是LoL,常常会有玩家认为
"有爆击的前提下,提升攻速来拼爆击是最佳的选择"
因为我自己以前也是一样没想太多,就觉得好像是这样没错,但仔细看DPS输出公式:
Damage per Second = [攻击力] * [(攻击速度(下/每秒)]
然後再把爆击的期望值也一并考虑进来:
单位时间总伤害输出 =
[攻击力] *
[1+ 暴击加成比率(预设为100%) * 爆击机率] * [(攻击速度(下/每秒)]
^^^^^^^^^^
感谢板友SaMMa的提醒,如果有Infinity Edge的话就是150%
(黄字的部份是期望值的计算)
就伤害输出的公式来看,因为是连乘的关系,所以提升攻击跟提升攻速,
对爆击的影响是完全相等的
此外,大部分的人也常常陷入 "打的快,所以单位时间内更有机会爆击" 的迷思中
基本上这句话是没有错的,可是相对於把钱拿去买攻击的玩家来说
买攻速而打的快的人 "爆击就相对比较不痛"
这也是一般人常常忽略的
举个简单的例子:
A (攻击型玩家) 攻击= 200 ; 攻速= 1/s DPS= 200 Dmg/s
B (攻速型玩家) 攻击= 100 ; 攻速= 2/s DPS= 200 Dmg/s
假设前提是攻速的投资,跟攻击的投资是等价的
也就是A和B达到相同的200DPS都花了一样的钱,要在这个前提下讨论比较公平
然後我们假设爆击机率是20%,爆击加成为100% (A爆击造成400Dmg, B造成200Dmg)
此外,我们也假设A、B各有2秒的输出时间
也就是在这两秒内,A可以打2下,B可以打4下
所以2秒的总输出期望值如下:
A (攻击型: 2秒内攻击2下) B (攻速型: 2秒内攻击4下)
--------------------------------- ---------------------------------
爆击次数 机率 * 总伤害 = 期望值 爆击次数 机率 * 总伤害 = 期望值
-------- ---- ------ ------ -------- ---- ------ ------
0次爆击 64% * 400 256 Dmg 0次爆击 40.96% * 400 163.84 Dmg
1次爆击 32% * 600 192 Dmg 1次爆击 40.96% * 500 204.80 Dmg
2次爆击 4% * 800 32 Dmg 2次爆击 15.36% * 600 92.16 Dmg
3次爆击 2.56% * 700 17.92 Dmg
4次爆击 0.16% * 800 1.28 Dmg
------ ------
Total: 480 Dmg 480.00 Dmg
A、B在2秒内的输出期望值都一样是480 Dmg
其实也就是统计学里二项分配的应用
若以投资的角度来看,A攻击型的玩家算是比较高风险、高报酬
因为攻击的次数少,而使得A有64%的机率只能完全不爆击而造成400的伤害(B只有40.96%)
但是相对的A要达到跳跳虎般的爆击,而造成800总伤害的机率是B的25倍 (虽然只有4%)
所以撑攻速的B玩家其实只是把风险给分散掉了,确保有将近百分之六十的机率可以
在两秒内"达到至少一次爆击" ,但付出的代价就是B很难有机会造成可观的伤害
(很明显,B爆一次根本不痛,要爆击两次才能跟A爆击一次那样,造成相同的600伤害)
[结论- 攻击or攻速???]
讲了一堆,其实也没讲到什麽重点,主要是要提醒一个观念,就是配装的时候,
攻速跟爆击可以不用连想在一起,应该把钱花在使自己的DPS极大化的方向。
所以物理输出者的买装应该要优先考虑以下几个方向:
1. 同样的钱拿去买攻速跟买攻击,哪个能极大化我的DPS ?
不同角色的基础攻速不同,像TF、炮娘、Ashe的基础攻速高,买攻速会比其角色
划算(但这边是以单纯就输出而言,如果Ashe的打法是放风筝式、或像三国张合那种
跑射的骚扰战术,买攻击也是不错的策略)
而比较详细的攻速、攻击的CP值,我简单算了一下发现LoL里的攻速跟攻击的CP值
似乎没差很多,这部份先保留,也许板上有神人愿意出来解惑,
或是我以後算详细了再跟大家分享。
2. 武器的被动效果
琳琅满目的被动效果是LoL的卖点之一,这也是影响攻速or攻击取向的最大因素
最简单的就是像攻速流会比较适合Madred's Bloodrazor、Sword of the Divine、
Wit's End、Guinsoo's Rageblade、The Black Cleaver等会使普攻附带特殊效果的
武器(後两项武器攻速流可以在短时间内达成最高的stacks)
似乎所有武器的被动效果都是比较偏好攻速流(因为像Infinity Edge、
The Bloodthirster、Last Whisper、The Brutalizer那些,对攻击流和攻速
流的效益是一样的) 唯有一件例外
没错,就是Sheen!!! 攻击流唯一的专属武器! (和其它往上合成的版本)
P.S. 攻速流是指大部份都买攻速装,并不是狂撑攻速而不用撑攻击
(毕竟攻速最高2.5/s 可见LoL早就清楚攻速imba了 XDDD 才会让攻速有限制而
攻击没有...)
3. 敌队的阵容
这个也很重要,板上应该蛮多人提过,这边就不再详述了
先打到这里(因为我想玩LoL了...lol)
以後再陆续贴一些实际的例子上来,也欢迎大家一起讨论 : )
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◆ From: 114.25.8.248
※ 编辑: tay2510 来自: 114.25.8.248 (04/23 21:23)
1F:推 wulouise :1.wc3的内建技能random都是假的 打越快发动机率越高 04/23 21:26
2F:→ wulouise :2.其实2.5很难撑 起始攻速高的角色约0.7 要350% 04/23 21:28
3F:→ wulouise :印象中没几个装有+100% 也只有六格装备 04/23 21:28
4F:推 ks29418124 :楼上你忘了rune还有升级会增加的数值跟技能能力 :) 04/23 22:35
5F:→ ks29418124 :我用tf 起始就快9了 随便点个技能简简单单就可以达 04/23 22:35
6F:→ ks29418124 :到2以上 04/23 22:35
7F:推 ks29418124 :还有推这篇文章 观念不错 一般来说攻击力永远大於攻 04/23 22:37
8F:→ ks29418124 :速 拿法师来说就是cd快可是伤害低 跟cd长伤害高的脚 04/23 22:38
9F:→ ks29418124 :色你会比较怕哪个? 很多时候会战是瞬间的情况 或是 04/23 22:38
10F:→ ks29418124 :比走位技术 没啥机会给你站着稳稳敲 所以dmg会稳点 04/23 22:38
11F:推 tommy91124 :撑攻击的威吓也比较大,一次一大格,可以吓跑敌人 04/23 22:41
12F:→ tommy91124 :然後再慢慢射 04/23 22:41
13F:→ tay2510 :2.5的话有加速技能的角色比较容易达到,不过一楼你说 04/23 23:03
14F:→ tay2510 :的350%应该是250%吧 XD 04/23 23:03
15F:→ tay2510 :回ks大, 当然是怕CD长伤害高的XD 不过也只有法师有办 04/23 23:04
16F:→ tay2510 :法造成巨大的瞬间输出吧 不过走位跑打的确伤害优先 04/23 23:05
17F:推 wulouise :0.7*350才有到2.5吧? 04/24 00:32
18F:→ wulouise :我不确定初始攻速最快多少,印象中没超过0.7 04/24 00:33
19F:→ tay2510 :0.7(初始速度)+0.7*250%(装备/技能加成)+升级 = 2.5 04/24 01:07
20F:推 jack52073 :初始攻速要看rune 04/24 01:36
21F:推 i14d14 :tf到2.5还蛮easy的啊XD 04/24 01:59
22F:推 ju13606 :TF怎麽玩都2.5阿!!! 04/24 02:09
23F:推 SamMa :谢谢分享 04/24 02:53
24F:推 wulouise :咦..对喔 我蠢了 04/24 05:32
25F:→ i14d14 :这篇说的不错 个人小认为:伤害=追杀 攻速=会战 04/24 15:08
※ 编辑: tay2510 来自: 114.25.8.248 (04/24 16:39)
26F:→ ENEP :wc3内建random不是假的 30%一样就只有30% 04/25 01:05
27F:→ evildark :wc3的random 33%一定是中中闪中中闪 XD 04/25 07:37
28F:→ ENEP :并不是 WC3取的是time random 绝对不会出现那种状况 04/27 05:54
29F:→ evildark :wc3 33%一定是中中闪 你可以去测测看... 04/27 09:50
30F:→ evildark :用时间当seed这个你知道我知道独眼龙也知道 04/27 09:50
31F:→ tay2510 :楼上资工系 04/27 20:52
32F:→ ENEP :replay.garena.com/view.php?id=4bd75877df732 04/28 05:35
33F:→ ENEP :上面是rep 看最後打大只ancient就知道了 25%以你的 04/28 05:36
34F:→ ENEP :说法是 晕打打打晕 黑龙没有闪避 保证命中 04/28 05:37
35F:→ ENEP :以你那种解释 除不尽的机率(30% 36% etc)要怎麽算? 04/28 05:40
36F:→ evildark :wc3命中本来就是用seed random 可是miss率只要设33% 04/28 10:07
37F:→ evildark :就一定是中中闪 我推文有说过 这是特例 用curse测 04/28 10:08
38F:→ evildark :很之前的改版就有针对除尽的机率作调整 04/28 10:09
39F:→ ENEP :replay.garena.com/view.php?id=4bd7e2b01cc88 04/28 15:24
40F:→ ENEP :官方地图 curse 结果自己看吧 不是特例 更不是固定闪 04/28 15:26
41F:→ evildark :k sry 04/29 09:32
42F:嘘 WC79 : 11/12 03:34
43F:嘘 WC79 : 11/12 03:34
44F:嘘 WC79 : 11/12 03:34
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48F:嘘 WC79 : 11/12 15:28
49F:嘘 WC79 : 11/12 15:28
50F:嘘 WC79 : 11/12 15:28
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54F:嘘 wcvideo : 11/13 14:05
55F:嘘 wcvideo : 11/13 14:05
56F:嘘 wcvideo : 11/13 14:05
57F:嘘 wcvideo : 11/13 16:14
58F:嘘 wcvideo : 11/13 16:14
59F:嘘 wcvideo : 11/13 16:14
60F:嘘 wcvideo : 11/13 18:12
61F:嘘 wcvideo : 11/13 18:12
62F:嘘 wcvideo : 11/13 18:12
63F:推 longlyeagle : + 02/04 21:59