Little-Games 板


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因为东西比较多,另外开一篇讲好了 其实很多东西玩久了会慢慢体会,反正我就先讲XD 一样用资源来分类~ meat(肉): 生产产肉单位需要的资源为肉、1幼虫、上一阶的单位(drone则只花肉跟幼虫 例如1 queen要花费100 drone,1 nest要花费1000 queen...十倍递增 因此不要一达到需求就生产该单位 例如1 nest要花费1000 queen,但1 nest每秒只产3 queen 更夸张点,产1 hive 要1百万个Greater queen 但1 hive每秒只产5个Greater queen 等於要20万秒(约两天半)才能补回花费 所以请累积到足够量再往下一阶级前进 要多少量呢? 大概是拿去买下一阶级後 下一阶级生产的量可以大於自己手动购买的量 每一种产肉单位都会有两种升级: Faster-系列,效果是将该单位效率提高为两倍,花费的是该单位 所以不要一可以点就马上点,至少要等数量达到需求的两倍再升级 Twin-系列,效果是1幼虫可以产两倍的该单位,花费的是下一阶级单位 花费量为1 10 100...也是十倍递增 这边有个技巧,假设你有10K的queen,先花1000 queen买1 nest 再马上用1 nest升级twin queen,可以更快速堆queen的量 larvae(幼虫): 再强调一次,幼虫是最重要的资源 提高幼虫产量通常是第一优先考量 幼虫有三种升级,一种只花肉一种只花领土一种两个都花 只花肉的会提高基础产量(1/秒→2/秒...等差上升) 只花领土的会给一个倍率 这两种的花费都是十倍递增,建议一有就点 两种都花的是"每10点成就点数提供X%加成"(每个成就提供的点数不同 这个的花费递增比较快,但是点了约20个就满了(数量有点忘了 三种升级会相乘,最後就是你的幼虫产速 游戏到一半你会突然可以cocoon你的幼虫(让你的幼虫结茧 结茧的幼虫不能干嘛,就只是无利息的银行存款 随时可以1:1换回来,单纯防止你不小心一口气花光所有幼虫 能力中的复制幼虫会连带复制cocoon territory(领土): 用途只有一种,就是升级幼虫产速 有11种单位可以生产领土 军事单位也有两种升级 Twin-系列:作用跟上面的twin一样,但是花费为肉及幼虫 其中幼虫花费满多的,点之前要看一下 Empower-系列:11种单位都买到了,想要更高阶的单位? 作者想了那麽多种昆虫,却已经找不到更多的昆虫单字? 没关系!只要empower你的单位 像是swarmling会变成 尊爵 不凡 swarmling II 甚至再empower一次变成 霸气 swarmling III !!! 好啦废话太多了,简单来说肉够多後 可以empower个别军事单位,让他们的肉花费以及领土产量大幅提升 但是原本拥有的数量会归零 买军事单位会有两种情况,要不肉花完要不幼虫花完 一般来说买幼虫花完之中最高阶的单位最有效 如果幼虫跟肉都刚好花完更是当下最有效的选择 基本上偶尔买一次军事单位就够了 大概肉是上次买时的数百数千倍以上再买就行了 energy(能量): 有效运用能量可以省下很多时间 最重要产能量的单位是nexus,会花费肉、能量及幼虫 因此建议一开始能量都拿来买nexus 另外幼虫也花费很多,所以要买nexus前就不要再消耗幼虫 nexus可以开启共5种能力以及3种能量相关单位(皆只花费能量 能量相关单位依序是: Nightbug:一只10能量,提高储存能量的上限,最多500% 很无用,每只的效力会递减,大概点个100%就停了,或是乾脆别买XD Lepidoptera:1只10能量,提高nexus产能量的效率,最多100% 效力一样会递减,建议点到60%就好不然再下去会花掉太多能量 Bats:1只100能量,提高能力的效力,最多60% 很贵 建议别买 我花了5000能量买50只只有2.86%的加成... 能量最重要的功用是使用能力(Abilities),有以下: Larva Rush:花费1600能量,得到相当於40分钟产量的幼虫 可以瞬间得到一拖拉库的幼虫 最重要的能力,至少我现在是这样拉XD 目前几乎都把能量当幼虫用 Swarmwarp:花费2000能量,得到所有东西20分钟的产量(除了能量,超贱XDD 用下去会很爽但其实效率没那麽好XD 另外不确定产肉单位会以多项式函数增加20分钟还是单纯以当下产量跳20分钟 一般用於刚买了一些高阶产肉单位想要回馈一些购买花费用 Meat Rush:花费1600能量,得到相当於120分钟产量的肉 这边我确定是用当下产速去跳,不会用多项式函数递增 180分钟感觉很诱人但看看自己有的肉会发现大概就只是目前拥有的几倍而已 一般只有在要买军事单位前会rush一下而已 Territory Rush:花费1600能量,得到相当於120分钟产量的领土 一样是用当下产速 一样用处有限,通常用於刚买完军事单位rush一下会很爽(? Clone Larvae:花费12000能量,直接复制当下的幼虫,使数量翻倍 注意要花费大量能量,还有最大复制上限为当下产量的10000倍 别直接用,拜托 通常等你一觉醒来,发现屯了好几万的能量 然後rush幼虫(一次一次用),直到复制幼虫比较划算时 再不断复制,可以瞬间得到超大量的幼虫 如上所述,运用能力可以量产幼虫,是加速游戏进度的关键 其实不用太斤斤计较甚麽时候用哪个能力,爽就好(? mutagen(变种点数): 当你玩了很久之後~ 或者说精确点:
1F:→ starcrift : mutagen出现条件 larve第一个升级等级到40 第二个03/01 22:24
2F:→ starcrift : 等级到70开始机率产生03/01 22:24
也就是说,当幼虫升级够高後,升级叙述会多这样一行 Your next hatchery has a 20% chance to award 5.62808 million mutagen. 或是 Your next expansion has a 20% chance to award 1.85934 million mutagen. 这代表每次升级会有20%机率得到他所说的mutagen(变种点数)数量 量会越来越多,但实际算法我不会.. 如果赌到20%,恭喜,你将开启最後一个mutagen页面,同时可以准备重置了 在此将变种点数搁着,先说重置 点入mutagen分类会有两个项目,分别告诉你目前拥有多少未启用点数(inactive 以及有多少可使用点数 未启用点数在重置後会转移成可使用点数 而可使用点数这边内容就很多了 上面会解说一些重置的东西,比较重要的是这一行 Ascending now will cost 99,976 energy. Spend energy elsewhere to reduce this cost; you've spent 475,485 energy. 红字部分是重点,首先重置需要花费大量能量 数十万甚至上百万,远超出可以储存的上限! 但没问题,只要把能量花在别的地方就可以降低重置需求 所以一看到这麽多的消耗,第一件事不是存能量,是尽量花 前期花1600能量可能可以一次降低数万消耗量! 但降消耗这功能一样会递减,於是有个小技巧 那行文字底下有一个进度条告诉你还要存多久 一般来说花费能量都会减低那个时间 一旦花费能量耗时间反而增加了,那就代表花的能量比降的需求多 (概念很简单,就不赘述了) 通常到这阶段还是要存上半天才够重置 页面底下有很多升级,要等重置完拿到点数才能升 第一次重置前请先确认一件事:重置点数超过300K (确切数字我不确定@@ 原因底下会讲(国外有建议到6M之类的,不过我觉得1M够多了 重置後会拿到所累积的点数,可以花在下面的升级中 这边的升级有很多种,大抵上每个东西都能升级我就不详述 注意别看到花费只有1就冲动想点好多个 第一个升级的花费是1,下一个却高达200K左右! (第三个要244M... 所以建议第一次重置至少可以买两个升级并至少留100K点数 为什麽要留?因为买完後并不会有效果 而是打开了升级该项目的页面 上面的动作比较像是解锁的概念,解锁完後还要再投资点数进去才有效果 但是别急!!刚重置完建议一个点数都别花 因为每个重置点数提供0.1幼虫/秒!! 要是带着300K点数代表一开始每秒就会多出30K的幼虫 对前期是非常充裕的产速 等到点数生产的幼虫比较微不足道的时候再花掉也不迟 总之那麽多项目要怎麽选呢? 以下是个人私心排名拉XD Tier 1: Lepidoptera Mutation (增加能量生产,最多变两倍 Meta-Mutation (增加升级幼虫时得到的点数 Mutate Hatcheries (加速幼虫生产 Tier 2: Mutate Frequency (增加升级幼虫时得到点数的机率 . . . 其他不是不好,是我觉得能量跟幼虫跟重置点数是很重要的三个 其余肉跟领土的强化我是觉得其次(虽然我还是选了肉.. 这边可以去reddit爬文,有很多人在讨论 听说强化warp可以强化到一次跳20小时.. 甚至由於他会给你重洗点数的机会(有限请注意 而衍生出了前期用某三个後期洗掉换另外三个的玩法 重置这部分是很大的学问,我也只能提供个人的心得,reddit上有很多讨论,有心 的话可以去钻研。说起来整篇心得也只是我个人的抛砖引玉,实际上我好像也才玩了一些皮 毛@@各位有心得欢迎一起讨论喔~尤其是重置的策略XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.201.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1425220976.A.ABB.html ※ 编辑: paulpork (1.174.201.148), 03/01/2015 23:07:47
3F:推 shintz : 军事单位买到凑一百万可以开成就好了 03/01 23:24
4F:→ paulpork : 也是可以啦ww 想说花光光比较爽XD 然後twin不够高1Q 03/01 23:29
5F:→ paulpork : a的成就摆在那边解不到QQ 03/01 23:29
6F:推 shintz : 1Qa太多了啦,那不知道要重置几次才有XD 03/01 23:40
7F:→ paulpork : 我现在rush 2次差不多有1t幼虫,twin有128 03/01 23:44
8F:→ paulpork : 屯一阵子应该可以XD 可是感觉太不值.. 03/01 23:45
9F:推 xx52002 : http://i.imgur.com/ThiGwMs.png meat 页的升级内容 03/02 07:35
10F:推 NatsuMikan : 虫的成长主要都靠复制,幼虫rush只有初期用一下@@ 03/02 09:05
11F:推 like176 : 产肉Twin的能力似乎在数量有2倍的该能力所需消耗量 03/02 18:04
12F:→ like176 : 之後再升级比较划算,不知道有没有算错 03/02 18:05
13F:→ like176 : 以原PO的例子来说,twin需要1000 queen,那就是等 03/02 18:06
14F:→ like176 : 2000queen的时候升级一次twin 03/02 18:07
15F:→ paulpork : 痾...不太对喔 twin并不影响该单位的能力 03/02 18:28
16F:→ paulpork : 它是能用同等资源得到两倍数量的单位 03/02 18:29
17F:→ ttoy : 所以我都是没有要精链低阶虫的话就不升twin 03/02 19:03
18F:→ ttoy : 不然很浪费高阶虫 03/02 19:03
19F:→ ttoy : 我刚刚开始玩 现在才只有能力做一只Hive而已... 03/02 19:04
20F:→ ttoy : nexus还在等能量盖第三只 之前花三次造幼虫了... 03/02 19:05
21F:→ like176 : @pa制造产肉单位需要肉、上一阶单位、幼虫 03/02 19:09
22F:→ like176 : 开始产一个新的单位的时候,通常都是上一阶的用完 03/02 19:10
23F:→ like176 : 所以肉和幼虫不考虑,比如说A的上一阶是B,这时候 03/02 19:11
24F:→ like176 : 会靠A生出来的B来生A,而且是很漫长的,因为A的下一 03/02 19:12
痾..首先我不知道你目前玩到哪里 我现在是在堆hive empress这个阶段(天哪看xx大的图还好多= = 用你的例子来说,然後我再多一个C (A最高阶 再来B C A=hive empress B=hive queen C=hive 以我现在的情况,绝对不是用A生出来的B来买A 为甚麽? 1A 要10M B 就算我一次买10A,每秒也只会产出70 B,却花掉了100M B 明显不值得 因此我现在的做法是: 用过量C跟限量幼虫去堆B,暂时不碰A twin B第一次要1A,於是我等到B有10M後 且目前幼虫量能一次产5M B 接着10M B买A→1A升级twin B→一次买10M B(补回损失量 同理下次升级twin的时机为 存100M B且幼虫量能产50M B→买10 A升第二次twin→买回100M B 当然我不敢保证这样效率最好,但至少一轮行动後我不会损失效率
25F:→ like176 : 阶需要很多很多很多A,所以A的增加率会变得很重要 03/02 19:12
26F:→ like176 : 假设twin升级要消耗N个A,那当A的数量到达2N的时候 03/02 19:13
27F:→ like176 : 拿B生A的增加率,在有没有升级twin的时候都一样 03/02 19:14
28F:→ like176 : 这刚好是两种模式增加率的交叉点,继续累积不升twin 03/02 19:16
29F:→ like176 : 的话,你的增加率就会开始低於升级twin了 03/02 19:16
30F:推 like176 : 简单来说就是,当碰到要靠A生的B来生A的时候 03/02 19:19
31F:→ like176 : Faster和Twin都是一样会让A增加率变两倍的 03/02 19:19
32F:→ like176 : 第二行更正,不是刚开始产新单位时,而是一阵子之後 03/02 19:23
你大概搞错一点了 faster 是提高该单位自动生产上一阶单位的速率 twin 是提高手动购买该单位的量 若现在单纯要提昇A生B的速率,那只有faster有用 ※ 编辑: paulpork (1.174.204.106), 03/02/2015 20:12:08 ※ 编辑: paulpork (1.174.204.106), 03/02/2015 20:40:22 ※ 编辑: paulpork (1.174.204.106), 03/02/2015 20:41:10
33F:推 like176 : 我没搞错,是你们误会了,用你刚刚说的例子来看的 03/02 20:50
34F:→ like176 : 话,我举例的A是你的B,B是你的C 03/02 20:51
35F:→ like176 : 我还没重制过,现在才玩到Hive 7M 03/02 20:54
36F:→ like176 : 生Hive Queen要1M Hive,所以现在都在拿幼虫生Hive 03/02 20:56
37F:→ like176 : 但是幼虫280k/s,这时不该拿幼虫产低一阶的 03/02 20:57
38F:→ like176 : GreaterQueen,因为100K的GQueen才换一只Hive 03/02 20:59
39F:→ like176 : 我讨论的时间点是Hive 1M多的时候,到底什麽时候要 03/02 21:01
40F:→ like176 : 换1只Hive Queen来点Hive的twin 03/02 21:01
好的我好像懂你的意思了 大致上认同你的想法也没甚麽要反驳拉ww 这游戏最伤脑的就是何时该做甚麽事orz ※ 编辑: paulpork (1.174.204.106), 03/02/2015 21:07:01
41F:→ like176 : Hive 1M多的时候GQueen反而是缺的,如果拿幼虫生 03/02 21:05
42F:→ like176 : GQueen然後再生Hive,跟1M多的量比起来根本不划算 03/02 21:06
43F:→ like176 : 不如把多的幼虫拿去生军事 03/02 21:06
44F:→ like176 : 回到主题,追求的同样是效率不变,Hive 2M多的时候 03/02 21:08
45F:→ like176 : 靠Hive生的GQueen再换成Hive的速度假设是2M*a倍 03/02 21:10
46F:→ like176 : 原PO懂了那我就不多解释了,一样都是在追求黄金交叉 03/02 21:11
47F:→ ttoy : 我是有什麽就盖什麽 军事以耗光肉留幼虫为主 03/02 21:22
48F:→ ttoy : 幼虫优先先点 肉的部份由最高往下两格後都不点twin 03/02 21:23
49F:→ ttoy : 只靠能建的最高三种去生产 以此带动基层数量 03/02 21:24
50F:→ ttoy : twin点击原则是需求数量要大於2倍才会点下去 03/02 21:25
51F:→ ttoy : 不然点了反而降低生产效率 03/02 21:26
※ 编辑: paulpork (1.174.204.106), 03/02/2015 22:52:28
52F:→ KanoLoa : 其实观察总肉量产量。会发现等不等没差多少.. 03/02 22:59
53F:→ KanoLoa : 看似大量损失了B来产出A,但A也有他本身的产量 03/02 23:00
54F:→ KanoLoa : 不信生产A之前看一下肉产量的提升速度,不会慢多少 03/02 23:01
55F:→ Saren : 肉 → Faster每次两倍, 当前量是需求的两倍再点 03/03 15:28
56F:→ Saren : twin只点主力生产的第三级 03/03 15:29
57F:→ bennydd0 : 目前刚加入、请问有人会打到一半就跳到第一关吗? 03/03 20:35
58F:→ ttoy : 楼上回错了吧XD 03/03 20:45
59F:推 t19910422 : 1000只+50% 1500只+60%... 03/05 16:47
60F:推 t19910422 : 这游戏第一轮真的完全不能缩短多少时间阿...天阿 03/05 21:41
61F:→ paulpork : 其实可以屯久一点在RESET拉.. 03/05 22:53
62F:→ paulpork : 重新後大概是2~3倍的速度我估计 03/05 22:53
63F:→ iidxiir3 : 这节奏感觉不错,可以玩好一阵子 03/05 23:49
64F:推 t19910422 : 我已经2百万了 但是还不能重置.. 03/05 23:52
65F:推 ttoy : 重置条件是啥啊? 03/06 00:57
66F:推 ttoy : 往上找找到了@@ 变异页面好复杂 完全不想看QQ 03/06 01:01
67F:→ Saren : 5nexus + Hatchery/Expansion到一定程度吧 03/06 09:29
68F:→ Saren : 变异大概就是 1花点数开通, 2花点数去生变异虫 03/06 09:30
69F:→ Saren : 看起来跟用Energy生的虫差不多方式 03/06 09:30
70F:→ Saren : 第一次重置好像3xxK, 只能开通两个变异 03/06 09:30
71F:→ Saren : 放一夜之後 用Energy的Rush/Clone把幼虫冲高 03/06 09:38
72F:→ Saren : 再把Clone上限的幼虫Cocoon起来 03/06 09:39
73F:→ Saren : Lepidoptera买到10k是90.91 估计是要到100k才100% 03/06 10:06
74F:推 t19910422 : 就跟原PO说的一样 60%在往上就很不划算了... 03/06 15:37
75F:推 kohinoor : $('body').scope().game._units.byName.energy._add 03/06 17:13
76F:推 t19910422 : 终於重置一次了.. 03/07 21:59
77F:→ ttoy : 买个5K差不多 83.33% 算够用了 03/09 11:41
78F:推 t19910422 : 1K 50% 1.5K 60% 5K 83.33% 03/09 14:54
79F:推 martian001 : 感谢详细解说 03/10 01:23
80F:→ martian001 : 我的Expansion出现了一段文字 03/10 01:23
81F:→ martian001 : Build 80 expansions to begin earning mutagen. 03/10 01:23
82F:→ martian001 : 是指80级後会随着时间慢慢获得吗? 还是透过升级获得 03/10 01:24
83F:推 t19910422 : 你现在的Expansion几级? 我现在122没那行字耶 03/10 03:40
84F:推 t19910422 : 话说玩到现在 Hive Empress突破10^9次方之後 03/10 03:44
85F:→ t19910422 : 用刷20分钟会比刷40分钟的虫子还要好 03/10 03:45
86F:→ t19910422 : 应该说我现在的情况是 拿幼虫给hive queen不划算 03/10 03:57
87F:→ t19910422 : 给hive empress又用不完 而且生queen很快吧 03/10 03:57
88F:→ martian001 : 我Expansion (79) 还没重置过 03/10 10:13
89F:→ martian001 : 结果80後就出现20%机率了 每个人出现的条件会不同吗 03/10 10:15
90F:推 t19910422 : 喔 原来是这个..都是机率给的 没有慢慢给这回事 03/10 12:19
91F:→ paulpork : 好像都是从80开始OAO 上面推文可能有记错 我晚上再 03/10 12:57
92F:→ paulpork : 改吧@@ 03/10 12:57
93F:推 t19910422 : 有人点数选第3种了吗? 第4种要多少点数? 03/11 13:28
94F:推 NatsuMikan : 3.81T 03/11 13:46
95F:→ t19910422 : 乾..每个都是一级跳阿 03/11 15:25
96F:→ Saren : 第5种要59.4Qa. 玩这游戏的好处是学到大数的表示法 03/11 18:22
97F:→ Saren : 第一轮重置开两个 →能量与幼虫 但是发现幼虫效益差 03/11 18:23
98F:→ Saren : 因为相比起来 把点数留着加成的效益高很多 03/11 18:23
99F:→ Saren : 所以第一轮点数还是开能量+异变倍率 之後再点频率 03/11 18:24
100F:→ t19910422 : 点数留着效益当然很高阿 但是那是前期 我撑到本身 03/11 18:38
101F:→ t19910422 : 的产量比他增加的差不多相等的时候开始点东西 03/11 18:39
102F:→ t19910422 : 不过说真的 我不喜欢甚麽Qa 甚麽Q的 M T甚麽的还好 03/11 18:39
103F:→ t19910422 : 所以我早就改成工程数量了..EXX 03/11 18:40
104F:→ paulpork : 我反而比较喜欢Qa这种表示XD 03/11 18:55
105F:推 t19910422 : 主要是 你不知道Q甚麽Q甚麽的 到底差了几倍阿 03/11 18:57
106F:→ t19910422 : 工程计算一目了然 03/11 18:57
107F:推 NatsuMikan : 我是点能量→肉→蝙蝠,蝙蝠丢两百M进去效果六倍 03/11 19:02
108F:→ NatsuMikan : 一次可以传送一个多小时还满方便的@@" 03/11 19:02
109F:推 t19910422 : 我第一次重生是点能量和幼虫. 下次想点RUSH的 03/11 20:55
110F:→ t19910422 : 明天中午就能重生了 不想存到3.81T...现在只有324M 03/11 20:56
111F:→ Saren : 原来可以改工程表示法 XD 来研究一下 03/11 21:09
112F:→ Saren : 我现在是点 能量 幼虫 变异点倍率 变异点频率 Clone 03/11 21:11
113F:→ Saren : 第6种要9.31e20 03/11 21:12
114F:→ ycaa : 重生选强化wrap+bat这两个 一下子就跳一个月的进度 03/11 21:49
115F:→ t19910422 : 我想知道那些人是认真玩那些是改的 03/11 23:45
116F:推 t19910422 : 发现增加幼虫产量的是mutagen取log再-1的倍数 03/13 01:34
117F:→ t19910422 : 然後点了rush的 按一下13个小时 03/13 01:35
118F:→ Saren : 已经有点腻了 这游戏 XD 03/13 15:21
119F:推 t19910422 : 12天只重置了2次 03/13 21:00
120F:推 ignacio777 : warp+bat 超强的啊~~ 03/13 22:17
121F:推 ignacio777 : 各100k就可以跳约10小时,第三个应该要点lepid 03/13 22:32
122F:→ iidxiir3 : 第一次转的时候,一开始点能量+幼虫,存大量能量後 03/13 22:58
123F:→ iidxiir3 : 直接respec,换成 warp+bat 效率超恐怖 03/13 22:58
124F:→ iidxiir3 : 目前刚转第二次,直接开四个项目XD 03/13 22:59
125F:→ ycaa : 同意楼上 效率太恐怖 目前12天转生第三次 03/14 00:53
126F:→ ycaa : 每次转生最难熬的是盖升级能量的东西的时候 要等一 03/14 00:55
127F:→ ycaa : 天 lepid到4000 Bat到500 03/14 00:57
128F:推 t19910422 : warp+bat应该是这游戏唯一解了...太扯 03/14 18:47
129F:推 t19910422 : 用能量点bat的效益不太高吧..感觉很烂 03/14 18:50
130F:→ t19910422 : mutagen加的bat和能量给的是分开的 03/14 18:50
131F:→ t19910422 : lepid我也只点到1500而已 03/14 18:51
132F:推 ycaa : 这是算过的 lepid3000到4000给的效益大概两天四小 03/14 18:55
133F:→ ycaa : 时回本 Bat从400到500给的效益大概两天回本 03/14 18:56
134F:→ iidxiir3 : 楼上的概念是有人详细计算过的 (reddit上 03/14 22:45
135F:→ ycaa : swarnwarp 被nerf了 剩15分钟QQ 03/16 16:20







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