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部分原文恕删 : HDR: : 目前常见的HDR标准是VESA推出的DisplayHDR,分为HDR400、HDR600、HDR1000,後面这个 : 数字就是代表萤幕的最高亮度(nit),并且要求色深达到10bit。另外有些萤幕会标示 : HDR10,这是旧的标准,亮度不足400nit,效果可有可无。 这边你说的DisplayHDR,是「厂商制定认证」 而HDR10,本身是指特定「影片格式」,两者并没有新旧关系, 标示为DisplayHDR所代表的,也正是能拨放HDR10格式的内容。 至於所谓HDR10的400nits,不知道是从何而来的数值,是不是误会了? : 3.10bit : 10bit是指色彩位元深度,简称色深。一般的ips萤幕色深在8bit,大约1677万色,而 : 10bit有10.7亿色,看起来差很多对吧,但实际上1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数 : 的颜色了,因此,在多数场景很难直接看出8bit和10bit的差别。 IPS面板也是很多6bit规格的,并不是说选到IPS就基本是是8bit。 一万块以下尤其三四五千块的萤幕,可以去查一下资料。 https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e 再者,「1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数的颜色了」这个说法并不精确; 生活中的色彩,例如举例最简单的黑至白,一到光线打下来渐变的阴影, 如果以仪器做阶调的量化,其中便可能包含超过10bit的色阶变化。 8bit与10bit差异,重点放在显色环境的实用性上是没问题的, 但反过来推说包含生活中色彩是不通的。 : 在某些场景下10bit的显示效果会远远大於8bit,例如这张照片(此为模拟画面):在大范围 : 色彩过渡的情况下,会产生所谓色阶,一般情况不会这麽明显,你可能只会感觉画面有点 : 模糊。 : https://imgur.com/5rlIXw2 : 必须特别注意的是,很多厂商会把8bit+FRC直接称作10bit,Hi-frc中文称抖动,可以讲 : 成8斗10,是一种利用萤幕电路板提升色深的技术,简单讲,8斗10就是比不上真10bit, : 但比原生8bit好一点,同理也有所谓6斗8,常见於tn萤幕上。 上面有描述了,IPS也是有6bit与6bit+FRC的规格。 : 4.色域 : 常看到萤幕广告标示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表萤幕的色域...等等,问 : 这款萤幕的色域是多少之前,应该先问,是色域容积还是色域覆盖。 : 看左图,以sRGB为例,所谓的色域容积是指这款萤幕的能显示颜色的"面积",100%的意思 : 是萤幕显示颜色的面积和sRGB的面积一样,但是萤幕一定会有色偏,因此实际覆盖(右图) : 在sRGB上的颜色就不会是100%,目前几乎所有厂商都不会讲清楚是色域容积或覆盖。 : 广色域也是常见的广告词汇,一般是指超过100%sRGB,然而这是很模糊的定义,还是看色 : 域覆盖比较精确。 : https://imgur.com/mfy3PqT 这边也是有错误 「色域容积」英文应该是Gamut volume,很明显是在讨论3D的「体积」, 「色域覆盖」则是一般讨论的2D「面积」。 我没有看过电脑萤幕厂商以「色域容积」来作为规格或是推销状况, 这部分现在比较多见於HDR萤幕的讨论中,Color Gamut + Dynamic Range。 : 下图最大块的色彩是指自然界所有的颜色,三角形是指各家标准的色域,可以看出sRGB最 : 小,不过sRGB也是最常见的标准,windows 10就是建立在sRGB标准上,因此对於windows : 用户,sRGB色域覆盖最好能到100%,如果使用Adobe软体可以参考Adobe RGB。实际上色域 : 覆盖太多不完全是好事,因为windows和很多程式无法正确还原颜色,反而会造成色偏。 : https://imgur.com/nUGh5EH 1. Adobe RGB跟Adobe软体没有关系,只是一种业界常用的色彩空间。 2. 有无办法还原色彩,与涵盖多少Adobe RGB无关,与萤幕是否为广色域亦无关; 能否还原色彩,只跟系统有没有做色彩管理有关。 : 5.色准 : 色准是颜色还原的程度,在专业绘图萤幕比较常谈到色准,常用△E表示,代表与真实颜 : 色的差距,越小越准。色准可谈的东西不多,反正就是越准越好嘛,不过很多厂商喜欢拿 : 平均△E来宣传,实际上人眼对不同颜色的敏感程度不一样,有些颜色偏很多很难察觉, : 有些颜色一偏就很明显。笔者建议:可以观察萤幕全白时候的表现,LCD萤幕是由红绿蓝三 : 原色组组成,要完美还原白色非常困难,加上电脑画面很常出现白色,比较有参考价值。 : https://imgur.com/LJd4epS 1.没有色准的标准,如何讨论色彩准不准?对於此段开头本人颇不以为然。 2.理想中的△E,是已经包含不同色彩,对人眼敏感度差异的量化, 本身计算公式已经设计为,超过一定数值为「人眼可察觉差异」的方式, 并不应该考虑本段所述的敏感程度差异问题。 3. 白点White point校正的确是萤幕显示中很重要的一点, 本段所谓的「完美还原白色非常困难」我不太清楚意思是什麽? 如果单纯要校正至标准色温D65,准备一台校色器,萤幕不要太雷, 微调RGB数值即可完成最基础的校正白点。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.164.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LCD/M.1599813814.A.F55.html
1F:推 maplefoxs: 感谢回应 09/11 17:00
2F:→ maplefoxs: 关於HDR 10我有些误会,是因为早期的HDR萤幕会自称HD 09/11 17:00
3F:→ maplefoxs: R 10,但实际效果比不上现在的HDR 400 09/11 17:00
4F:→ maplefoxs: 2. 我没有说没有色彩标准,我的意思是一般消费者感知 09/11 17:03
5F:→ maplefoxs: 不准确,所以没有专业需求,不必过度追求。 09/11 17:03
6F:→ maplefoxs: 3. 完美还原白色非常困难是我用词过於浮夸了 09/11 17:03
7F:→ a5150219: HDR有不同格式,像是HDR10、HLG等 09/11 17:33
8F:→ a5150219: 和HDR400、HDR1000这种显示能力标准是不一样的 09/11 17:34
9F:→ a5150219: 1677万色的灰阶、sRGB、ARGB是完全不同的,并不能以显 09/11 17:41
10F:→ a5150219: 色数目来作为色域面积大小的代称 09/11 17:41
11F:→ ad47: 我文中应该没有把阶调跟色域大小混淆的问题。 09/11 17:55
12F:→ a5150219: 我应该回在另一篇才对,抱歉… 09/11 19:01
13F:推 tensorTBP: 推这篇 09/11 19:04
14F:→ tensorTBP: 你还没提到pwm,原文中亮度越低频率越高的叙述是错的 09/11 19:06
15F:→ tensorTBP: ,同一台萤幕的频率是固定的,亮度调暗只是同一周期内 09/11 19:06
16F:→ tensorTBP: ,亮的时间变短,暗的时间变长 09/11 19:06
17F:→ tensorTBP: 自称HDR10的萤幕就是没通过VESA认证的 09/11 19:07
18F:推 comipa: 推 09/11 19:07
19F:推 jyhlih: 推这篇,大部份人以为色域只有2D,其实有3D 09/12 00:18
20F:→ trfmk1: HDR10一般讲的是影片格式的规范 09/12 01:27
21F:→ trfmk1: HDR 10效果最差只采用静态元数据,光度是恒定的 09/12 01:28
22F:→ trfmk1: HDR10+则是支援动态元数据 09/12 01:29
23F:→ trfmk1: 能因应影像中不同的场景 09/12 01:31
24F:→ trfmk1: 调节或强化影像亮度、对比、色彩饱和度 09/12 01:32
25F:→ trfmk1: 使每段画面都有独立调节的HDR效果 09/12 01:32
26F:→ trfmk1: 还有另外一个标准是Dolby Vision 09/12 01:34
27F:→ trfmk1: HDR萤幕效果好坏在於有没有FALD 09/12 01:41
28F:→ trfmk1: 有直下式区域控光才是重点 09/12 01:44
29F:→ trfmk1: Philips 436M6VBPAB 有HDR1000 但是没有FALD效果就是比较 09/12 01:47
30F:→ trfmk1: 差 09/12 01:47
31F:→ ad47: OLED等直接发光技术才是HDR最理想的方式。 09/12 08:08
32F:→ ad47: and实在不知道为什麽大家要在我这篇推文补充内容,我这边只 09/12 08:09
33F:→ ad47: 是原文错误勘误。 09/12 08:09
34F:推 kikiki0168: 专业好文 09/12 11:17
35F:推 vic81324: 感谢两位精辟的文章 09/12 14:53
36F:推 jansan: 感谢 09/12 19:13
37F:推 asdfjoe: 推 感谢 09/13 01:43
38F:→ RobertRX: 其实就一分钱 一分货,花很多钱不一定能买很棒的东西, 09/13 11:17
39F:→ RobertRX: 但东西就不差,花很少的钱就一定是比较差的 09/13 11:17
40F:推 iori35i: 没有标示BT2020色域的萤幕 都不用指望HDR了 09/13 12:23
41F:→ ad47: 楼上的看法不正确,2020只是HDR标准里的色域容器概念,并非 09/13 15:53
42F:→ ad47: 必要;从影片的显示色彩应用实用程度上来说用不到2020那麽广 09/13 15:54
43F:推 wres666: 随便找了个萤幕的规格 09/19 19:51
44F:→ wres666: https://i.imgur.com/72DXPvu.jpg 09/19 19:51
45F:→ wres666: 色域容积应该是误用 原原po那张图是在说色域面积跟覆盖率 09/19 19:51
46F:→ wres666: 然後色域画成3d是没有意义的 因为色域图简单来说是用r+g+ 09/19 19:51
47F:→ wres666: b=k去画的 画成3d只有一层壳 要实心的话要把明度加进来 09/19 19:51
48F:→ wres666: 也就是色阶 这时候才会超出2d能描绘的范围 这也是为什麽 09/19 19:51
49F:→ wres666: 色域图看不到黑色的原因 09/19 19:52







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