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https://www.famitsu.com/article/202407/9507 今天新PV放出後,法米通也放出了新的制作人采访 受访的是本作制作人越後谷和广与开发制作人石川久嗣 以下简单整理 -跳票半年多的原因? 感觉游戏完成度不足,完善它花了超乎预期的时间导致延期这麽久 虽然是重制作但制作规模基本等同於新作,社内进行多次反覆测试,并找过去的开发者一起回来提意见 收到很多意见,最终成果是历代以来社内评价最高的 目前完成度已经到95%,只剩一些微调的部份了 -改善的部份? 原先是照着《三国志14》在弄本作UI部分的 後来得到社内回馈是「太像原版《三国志VIII》的感觉、「太重视画面却讯息量不足」针对这部分进行了调整 然後调整了游戏开头选择剧本时的顺序,原本是先选剧本再选择扮演的武将,但这样太过耗时就改成了先选武将,然後再去选择该武将有登场的剧本 原先战斗开始时双方会出现在地图两端,要先走到中间才能交战 但收到反映说这样节奏太拖,所以改成了在战斗开始双方会出现在可以交战的位置 战斗部分还在持续完善中,今後若有改动也会再公开 相生相克系统也在延期的半年间有所变化 相生的武将会在各种场合提供协助(比如战斗中回复战法使用次数),而相克基本就是各种负面作用(比如拜访被拒绝) 相生相克随时有可能因为游戏中采取的行动产生变化,比如拜访城市互相帮助、或是战斗中遇到彼此,都有可能产生变化 比起历史或演义中的描述,在游戏中实际双方相遇的方式会对相生相克有更大的影响 相较於原版《三国志VIII》,整体提升游戏的节奏,包括演出、战斗速度、以及Skip功能的加入 武将的存在感大幅增加、语音量是《三国志14》的2倍 《三国志VIII 威力加强版》中共有97个事件,这次大幅增加到456个,接近是5倍 婚姻事件也大幅增加,还有各种IF事件相信喜欢《三国志》的人会喜欢 另外本作历史剧本的开场动画,除了旁白介绍之外,也会让武将讲话 可以提前设定是否要触发历史事件,对於不想触发的历史事件可以直接关掉,像是《信长之野望 新生》那样 为了让现代玩家也能好好享受游戏,本次的教学也作的很详细,一定要体验看看 「名声」系统也作了一些改变,分成了「武名」、「文名」和「恶名」 若是武名或文名不足,拜访一些武将时就有可能被拒绝,并且NPC的态度也会随之有变化 而恶名高的话也不完全是坏事,如果高到一定程度可以解锁抢劫系的系统 而谋反是否会增加恶名会依照状况、当时的价值观有所调整,不然的话刘备应该会变成大恶人(笑) 加入了「奇才」的系统作为部分武将的固有技能,原本在延期前是作为「个性」在开发的 然而在试玩时被认为感觉有点弱,所以就大幅的提升了效果,改成为了突出超有名武将的活跃的系统 整个游戏中的奇才只有30个,吕布和马超拥有超顶的战斗系奇才 加入舌战系统,对平衡有特别的努力 做成了没有办法单靠数值去辗压 -交趾的部分 追加了交趾以及士燮势力 去年TGS就公开了这部分,然後被指责说交州跟扬州应该有相连,所以就把会稽跟交趾连了起来(这部分新公开PV中的地图有展示) 此前交趾应该是一个很少有路能打过去的安全区,现在却已不再安全 -武将数值 武将数值主要参考近年的评价,应该会比较接近《三国志14》的数值 加入了原本《三国志VIII》没有的统率 -结局 除了《三国志VIII》原有的45种结局以外,还加入了中间结局 名声超过一定的值、收集超过一定数量的名品或是达成一定的目标就能触发 -今後宣传计画 预计接下来将以一个月1~2回的节奏逐步公开情报 另外7/19也会有实机画面的公开 -最後的结语 越後谷: 包括CG的重绘,也加入了新时代的考据内容,虽说是Remake但其实已是实质新作 收到了来自过去参与过系列开发者的意见、想法与怨念,是真正意义的集大成之作 如果不知道要从哪边入手《三国志》系列,欢迎从这边开始 石川: 特别推荐本作给觉得《三国志》系列很难而敬而远之的人们 因为本质上是老游戏,所以会比较单纯一些,而且教学内容我们也投注了大量心力,请一定要尝试看看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.34.161 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1720780655.A.4B5.html ChHChen:转录至看板 C_Chat 07/12 18:37
1F:推 cuckoo0405: 推整理 07/12 18:56
2F:推 Duke200: 希望名品能多一点 不然像314新增50名品制作也不够 07/12 20:29
3F:推 mark31326: 三8原来有这麽多结局!我好像只看过四五种 07/12 20:31
4F:推 littlewhite: 不是就靠数值碾压才爽吗?不然数值练高干嘛? 07/12 22:41
5F:嘘 ppex: 拖的是对话好吗!发个计谋战法说一堆话还显示那麽久 07/13 00:37
6F:推 wpd: 仪式感啊 不然去玩好几坨数字在那边跳动的游戏就好 07/13 02:23
7F:→ Tevye: 城池数量为什麽不能多一点,如果跟13一样多就好了 07/13 04:52
8F:推 h1236660: 当年8PK有追加战斗时省略各种演出的设计,战斗快很多 07/13 06:39
9F:→ h1236660: 如果当年只玩过8原版可能不知道吧 07/13 06:39
10F:推 wdcr: 城池数量跟武将数量息息相关阿 城池要增加 武将就得跟上... 07/13 11:12
11F:→ MikageSayo: 没这回事,像5代到最後也是加了一票人进去 07/13 11:21
12F:推 ljk476820: 话说首发只有Ps4 Ps5? 07/13 17:22
13F:→ ChHChen: NS和Steam也都有啊 07/13 17:29
14F:→ MikageSayo: 繁中版 > 实体&数位: PS5/Switch; 数位: PS4/Steam 07/13 17:33
15F:推 ljk476820: 好 谢谢 可以入手了!! 07/13 17:43
16F:推 MarineDD: pc没特典,我记得314跟卧龙也是这样? 07/13 20:56
17F:推 Clavius: 预购了亚马逊宝箱版PC 07/13 22:55
18F:→ ChHChen: PC应该会有数位版(下载版)特典吧,像是14的高平陵之战 07/14 02:00
19F:→ ChHChen: 我记得就是数位版的预购特典,只是实体版特典就没有了, 07/14 02:00
20F:→ ChHChen: 因为现在PC游戏基本不出实体版了 07/14 02:00
21F:→ Clavius: 日本还是有出PC实体版啦只不过里面也是附序号 07/14 11:11
22F:推 Jude5247: Mac用户哭晕在厕所 07/18 10:12







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