作者UMVUE (均匀最小变异不偏估计量)
看板Koei
标题[信长] 玩了革新回不去三11
时间Thu Sep 28 17:38:46 2023
小弟原本是三11铁粉,玩不腻
也玩过一些三11的MOD
但之前一直听説信长革新跟三11类似
在好奇之下就入手pk 版玩玩看
没玩不知道,一玩吓一跳,简直欲罢不能
不管是特技、诸势力、建设、筑城以及战略等等
都比三11丰富很多很多(诸势力相克超酷)
等一次玩1555岛津初级 破一次 (义弘铁炮威武)
自以为很厉害 直接挑战东北蛎崎家
完全打不出去 (只打下津轻後就一龟)
挑战其他大名也被武田和上杉电的不要不要的> <
但正因如此觉得更好玩,一直爬版上神人的文
也因为玩了这个游戏 追了几部大河剧
现在完全提不起劲玩三11
有人和我一样吗? 从三粉变信长粉
--
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1F:推 petercjt: 我大概也算 但我当年是玩三群系列而非光荣三国志 後来 09/28 18:18
2F:→ petercjt: 接触到苍天录直接欲罢不能 09/28 18:18
3F:→ weibolin: 相比革新比较喜欢天道 09/28 18:29
4F:推 strray: 信野的系统真的都比较有趣 三国志都像实验品 09/28 18:36
5F:推 luismars: 11後期要一个一个点很烦吧...革新就塔防游戏任他跑就好 09/28 18:44
6F:推 mnabc123456: 11後期我都委任给电脑 剩最後一城再接回来 09/28 19:03
7F:推 ilikeroc: 没办法 信长才是亲儿子 但还是三国人物比较熟悉 09/28 19:10
8F:推 adwn: 确实,革新操作比较容易上手 09/28 19:20
9F:推 qaisgood: 革新的铁炮橹龟公也是可以挡百万大军 09/28 20:22
10F:推 shinjangli: 先玩本体再玩pk比较好,本体可以充分体验到军神的威力 09/28 20:27
11F:推 overall: 也推天道,偷町派 09/28 20:53
12F:推 suker2001: 革新再战十年不是叫假的 09/28 22:26
13F:推 smallfly: 玩过信长後就不再爱三国了 +1 09/28 22:35
14F:→ smallfly: 最早是玩将星录 09/28 22:35
15F:推 chen2625: 就像先玩三国志10再玩太合立志传V的话,高机率也是回不 09/28 23:25
16F:→ chen2625: 去 09/28 23:25
17F:推 adi5566: 信长>>>>>>>>>>>>>>>>>>>三国 09/29 01:51
18F:推 ODFans: 革新玩起来真的很有爽感 爽点在千兵强将可以辗压万兵杂鱼 09/29 07:02
19F:推 ODFans: 革新有各种坑兵技术 对手补兵太慢我还刻意找修改器让对手 09/29 07:09
20F:→ ODFans: 有兵海来享受坑兵的乐趣 09/29 07:10
21F:推 alecgood: 还好吧!玩了新生之後 314照玩啊!前几天还回去玩313... 09/29 08:01
22F:→ alecgood: 还期待三国志8 Remake... 09/29 08:02
23F:推 tanchuchan: 太阁>>>>>>>>>>三国7 8 10 13,以武将扮演游戏来说 09/29 08:53
24F:推 tanchuchan: 不过这也是历史的问题 日本战国职业相对记载完整 忍 09/29 08:57
25F:→ tanchuchan: 者 茶人 海贼 商人等等…玩起来变化多很有趣 09/29 08:57
26F:推 sdyy: 之前也是看到人家说太阁远大於三国武将系列,结果买了玩不 09/29 08:58
27F:→ sdyy: 太下去,太繁琐了,三国志13跟10都至少玩了200小时起跳,年 09/29 08:58
28F:→ sdyy: 代感还是有差 09/29 08:58
29F:→ sdyy: 而且也不是因为不熟战国的关系 新生创造革新天道每款也都是 09/29 09:01
30F:→ sdyy: 数百小时 除了大志… 09/29 09:01
31F:→ sdyy: 不过三国志8re还是期待,虽然7,8代没这麽爱,但也是我玩的 09/29 09:03
32F:→ sdyy: 第一和第二款三国 09/29 09:03
33F:→ Davidking: 革新真的是我游戏时间最长的,爽度很够 09/29 09:33
34F:→ bakayalo: 革新让人第一震撼的就是军神的强度阿.... 09/29 10:54
35F:→ bakayalo: 所以要好好开发铁炮橹 09/29 10:55
36F:推 adamlee1120: 我记得当年三11就被叫回合制的革新,比革新晚出 09/29 11:25
37F:→ adamlee1120: 然後系统也和革新类似,也比革新差一点 09/29 11:25
38F:→ adamlee1120: 其实11代当年本体销售烂成这样完全可以理解XD 09/29 11:34
39F:推 edward0811: 革新不是火牛超猛的连技碾压 09/29 14:00
40F:推 ljk476820: 玩信长系列後会觉得三国的城很少XD 09/29 14:23
41F:→ ljk476820: 但信长农过头会很常从头开始.. 09/29 14:23
42F:推 ui: 革新真的有挑战大魔王的爽感! 09/29 14:27
43F:推 TheoEpstein: 天道我真的觉得很好玩,三11太过冗长是问题 09/29 16:42
44F:推 darkbrigher: 311那个建筑要叠满3次太烦了 09/29 17:19
45F:→ Lanx: 我还记得第一次接触日本战国就是革新 09/29 17:37
46F:→ Lanx: 我看一堆人在讲上杉谦信超强的,但怎麽找都找不到 09/29 17:38
47F:→ Lanx: 才知道以前日本武将多骚包,动不动就改名换姓 09/29 17:38
48F:→ Lanx: 然後玩信长带着三队满编的火枪队打上杉,一个车悬几乎全灭.. 09/29 17:38
49F:推 TheoEpstein: 311还有部队操控的问题,要「一个一个下指令」, 09/29 17:42
50F:→ TheoEpstein: 前期部队少还好,後期部队多会烦死,天道直接圏起来 09/29 17:42
51F:→ TheoEpstein: 跟星海一样A下去就好。有必要时再细微手控。 09/29 17:42
52F:推 peterlee97: 三国纪录也是很多 但闇荣参考看起来只有以三国志为主 09/29 18:06
53F:→ peterlee97: 轴而已 光武将就少很多 跟信长到後期还有不少将领比 09/29 18:07
54F:→ peterlee97: 有时候後面城直接不放将领才能塞前线 09/29 18:07
55F:推 peterlee97: *补充 闇荣参考三国志又只有一半 不会尽量补资讯... 09/29 18:09
56F:→ peterlee97: 少超多将... 更不要提城了 我还是对於长安以北河套 09/29 18:09
57F:→ peterlee97: 那边空的感觉悲愤== 09/29 18:09
58F:推 shinny1206: 我也是三国入门後来反而变信野主推 09/29 18:10
59F:推 sokayha: KOEI有翻的书没有这麽少 你去看无双系列後面作品就知道他 09/29 18:40
60F:→ sokayha: 有多少只是不往三国志里放而已 09/29 18:40
61F:→ sokayha: 只是KOEI多少还是有在考虑势力战力平衡、放这个只有名字 09/29 18:42
62F:→ sokayha: 没有事蹟的是否会完全没有特色等 09/29 18:42
63F:→ sokayha: 无双只是摆个名字出场当大众脸就比较没这种包袱 09/29 18:43
64F:推 sokayha: 举例来说 何进时代到董卓时代有非常多的汉室官员和士人有 09/29 18:52
65F:→ sokayha: 记载和名字 但依三国志之前系统都是直接汉室等於当权势力 09/29 18:52
66F:→ sokayha: 那就会让何进和董卓的武将数涨的很夸张 09/29 18:52
67F:→ sokayha: 所以KOEI的取舍方式比较像是尽量只取後面还有登场机会的 09/29 18:55
68F:→ sokayha: 人 那种出来然後190年前人就没了的 基本就不太用了 09/29 18:55
70F:推 sokayha: 城放的多你可以参考全军三国 它江南照着江北一样密度放城 09/29 19:13
71F:→ sokayha: 就模拟出不成比例完全失衡的南北战力差 09/29 19:13
72F:推 Comartin38: 全军三国後期某次更新有下修江南粮食产能 09/29 20:50
73F:→ Comartin38: 话说全军三国为了让曹操打赢官渡,开场粮食比袁绍多... 09/29 20:50
74F:推 kd1523: 铁炮橹太经典了,根本就是塔防 09/29 22:34
75F:推 narumi150729: 革新可以万年种田花式搞AI,想高速碾有上杉车悬三人 09/30 01:42
76F:→ narumi150729: 组,想怎麽虐就怎麽虐 09/30 01:42
77F:推 peterlee97: 嗯...将领部分 前期没问题 毕竟那时候比较两极化 但 09/30 05:21
78F:→ peterlee97: 那时期之外的真的就少到.. 参考文献我是觉得还是少啦 09/30 05:21
79F:→ peterlee97: 太小偏门的先不说 如华阳国治 建康实录 太平御览 资 09/30 05:21
80F:→ peterlee97: 治通监 这些都没@@ 09/30 05:21
81F:→ peterlee97: 至於城 光荣的城有可发展度的不同 其实就可反应南北 09/30 05:21
82F:→ peterlee97: 落差 对比全破落差非常小 不认为有啥会大幅改变史实 09/30 05:21
83F:→ peterlee97: 的困难@@ 09/30 05:21
84F:推 liao18: 革新超神 要爽度有爽度 要自虐有自虐 09/30 06:57
85F:推 wsx456: 革新真的优 09/30 08:54
86F:→ tigertiger: 革新明明就很单调 鼓舞+同士讨+铁炮鲁 就这样 09/30 08:56
87F:推 NTPUpigeyes: 我也是先玩三国後信长,现在也比较喜欢信长系列 09/30 09:19
88F:→ NTPUpigeyes: 革新不错,可惜没有2K画质 09/30 09:20
89F:推 redbeanbread: 三国志的城太少 09/30 09:39
90F:推 TheoEpstein: 革新天道如果重制的话不得了 09/30 10:05
91F:→ ioylye: 很单调阿 但是就是好玩 回归简单的快乐 09/30 13:11
92F:推 rettttt5: 革新再战十年!! 09/30 14:24
93F:推 super1315566: 我也是三11铁粉,但是玩过革新後就真的回不去 09/30 14:52
94F:→ super1315566: 革新的战斗感真的刺激又好玩,放到现在...也只输在 09/30 14:53
95F:→ super1315566: 画值比较差而已;如果重制的话,koei板会暴动吧? 09/30 14:53
96F:→ haoboo: 革新很神但缺点也是有的,外交空洞化跟城池数量不足这两点 09/30 15:22
97F:→ haoboo: 就是无法回避的短板 09/30 15:22
98F:推 hinew167: 革新的城跟三国比还是多很多欸 09/30 16:48
99F:→ sjfrnbu: 革新赞 历代最爱 09/30 17:08
100F:→ haoboo: 那是三国啊,放在战国就是阉割掉很多地方大名 09/30 17:09
101F:→ haoboo: 甚至还有把两个仇家并在一起变同势力的 09/30 17:10
102F:推 joeyben: 革新玩过之後 都只玩信长系列 09/30 17:31
103F:推 ivy740422: 革新可以沉迷到看好几次日出。,那时真的太疯狂了XD。 09/30 17:53
104F:推 peterlee97: 整个三国人口有人推估约2-3000万(包含隐匿 奴仆与逃 09/30 19:21
105F:→ peterlee97: 人) 整个日本战国结束也是推估约2000万 而日本全土大 09/30 19:21
106F:→ peterlee97: 约就一个四川那麽大 在三国四川一代就勉强算标配6城( 09/30 19:21
107F:→ peterlee97: 这还是算汉中武都进去) 这个对比我真的不认为闇荣对 09/30 19:21
108F:→ peterlee97: 三国的认真度是足够...(当然 如果是以年代+闇荣是日 09/30 19:21
109F:→ peterlee97: 本公司来论 那没话说) 09/30 19:21
110F:推 g4everloveh: 我也是玩过革新回不去311 09/30 20:13
111F:推 wed3qla: 革新再战10年! 09/30 20:13
112F:→ IRPT001: 回的去因为革新有点难灌 09/30 22:43
113F:推 a00080245: 当年也是先玩革新再玩11,觉得11很无聊,操作太繁琐, 09/30 23:32
114F:→ a00080245: 也没有革新的爽快,不懂11为何评价这麽高 09/30 23:32
115F:推 JustPractice: 同楼上 但後来觉得是不是三11设定比较多样? 09/30 23:39
116F:推 sokayha: 回Peterlee97: 其实你看下三国志13的146个部落,或是14的 10/01 02:53
117F:→ sokayha: 各有名字的343块区域,KOEI如果要的话,把它们都设定成城 10/01 02:53
118F:→ sokayha: 其实只是举手之劳,但为什麽不这麽做,这麽做会有什麽问 10/01 02:53
119F:→ sokayha: 题,我想大家都可以从游戏设计端的角度试着想想看 10/01 02:53
120F:推 sokayha: 还有 三国志13有1000个新武将位可以塞,试着自己把文献找 10/01 03:02
121F:→ sokayha: 到的填进去,想一想"只有这样的记载的人到底要怎麽填能力 10/01 03:02
122F:→ sokayha: 值,在游戏里该占有什麽样的地位,有人会想扮演这个武将 10/01 03:02
123F:→ sokayha: 吗(例如曹操有25子有名字,但全做出他们的意义和价值?)" 10/01 03:02
124F:→ sokayha: 10/01 03:02
125F:推 sokayha: 大家翻最普及的书都看的到的名字 为什麽不加 10/01 03:06
126F:→ sokayha: 已经都有那麽多地名、也标好方位了 为什麽不把它们都扶正 10/01 03:06
127F:→ sokayha: 真的只是认真度的问题吗?KOEI不认真所以找不到这些资料 10/01 03:06
128F:→ sokayha: ? 10/01 03:06
129F:推 sokayha: 话说回来 武将数的问题以前也讨论过 10/01 03:21
131F:→ sokayha: 那个连结还能用呢w 10/01 03:21
132F:推 sokayha: 7年前的文 10/01 03:23
133F:推 Sacid: 光荣上个月更新一个三国手游到157座城, 考据应该不是问题 10/01 09:15
135F:→ ianpttptt: 知乎这位也是整理的很全 超越新生2200武将应该不是问 10/01 10:13
136F:→ ianpttptt: 题 城池 郡 县 小地名全作也会超过信长 10/01 10:13
137F:→ ianpttptt: 问题还是史料不够 大量没有事蹟的武将 大量没将的空城 10/01 10:13
138F:→ ianpttptt: 如何去设定 让游戏更有趣是个问题 10/01 10:13
139F:推 peterlee97: 我很久以前就讲过了啊 如果说太多杂鱼也不合理 信长系 10/01 10:41
140F:→ peterlee97: 列中50几四围的杂鱼还不多吗...还不要提三国志有列传 10/01 10:41
141F:→ peterlee97: 的 都还有还没出的人勒 说记载不足写出其深度 不合理 10/01 10:41
142F:→ peterlee97: (连幻想的关索都出现N代了) 10/01 10:41
143F:→ peterlee97: 至於城数 问题在现在少过头 上面就说可以157了三国 10/01 10:41
144F:→ peterlee97: 志上面呢? 而信野一直都很多 两个都是大约百年跨度 10/01 10:41
145F:→ peterlee97: 不认为有啥不行的 有些理由我不认为能够作为理由 10/01 10:41
146F:推 peterlee97: 我的结论:信野比较是亲儿子 10/01 10:43
147F:推 peterlee97: 说到儿子想起来一个信野例子 家康的儿子也是出一大堆 10/01 10:45
148F:→ peterlee97: 有一些杂鱼有意义吗 也没阿@@ 10/01 10:46
149F:→ darkbrigher: 信长就真的比较亲儿子 三国志系列越来越阳春 10/01 11:07
151F:→ sokayha: 上面是亲儿子的待遇 10/01 12:11
152F:→ sokayha: 三国志目前还是至少每三代就全更新一次头像(虽然我觉得15 10/01 12:11
153F:→ sokayha: 代全更新的机率不大) 10/01 12:11
155F:→ sokayha: 上面这篇是35周年的访谈,我记得类似的话官方说过蛮多次 10/01 12:14
156F:→ sokayha: 的,信长系列的主题是国盗game,三国志系列是人间戏剧, 10/01 12:14
157F:→ sokayha: 所以三国志系列会更重视塑造出每个将领的特色与独特感 10/01 12:14
158F:→ sokayha: 当然我看信长到新生,人物属性的复杂度也进步到跟三国系 10/01 12:21
159F:→ sokayha: 列差不多了,不过之前的时代,11代跟天道相比,单个武将 10/01 12:21
160F:→ sokayha: 的设定精细度是有明显分别的 10/01 12:21
164F:→ sokayha: (因为以前觉得天道的系统的确有趣,所以有试着把三国志11 10/01 12:24
165F:→ sokayha: 的全员mod进天道,在设定人物时明显能感受到这偏重不同的 10/01 12:24
166F:→ sokayha: 差别) 10/01 12:24
167F:→ sokayha: 如果只是一句简单的"亲儿子"带过,不应该在亲儿子作品中 10/01 12:26
168F:→ sokayha: 反而没那麽精细的设计每个角色不是吗,所以我是认同KOEI 10/01 12:26
169F:→ sokayha: 在三国志系列是的确更重视以将为本的设计理念的 10/01 12:26
170F:→ sokayha: 附带一提,上面的访谈也有提到,信长野望第一作的开发周 10/01 12:32
171F:→ sokayha: 期是,2人花了2、3个月,三国志第一作则是一年以上、十数 10/01 12:32
172F:→ sokayha: 人的投入。谁是"亲儿子"这个想法很简单粗暴,但我觉得单 10/01 12:32
173F:→ sokayha: 纯归因於此而放弃进一步思考也有点可惜,毕竟他们出作品 10/01 12:32
174F:→ sokayha: 是来赚钱的,也不是一作只卖国内一作只卖国外,说三国志 10/01 12:32
175F:→ sokayha: 就是放水随便做说不太过去 10/01 12:32
176F:推 peterlee97: 那 三国志有那个将领跟家康与秀吉一样有各时代不同? 10/01 14:58
177F:→ peterlee97: 我是没印象啦 而且如果没记错 三国也是有相关相对杂 10/01 14:58
178F:→ peterlee97: 鱼的CG没什麽变化的例子 10/01 14:58
179F:→ peterlee97: 拿剧情主轴来解释他城少跟将少 一点关系也没有 10/01 14:58
180F:→ peterlee97: 会分歧 主要也是因为三国志中间有一段是武将制扮演 10/01 14:58
181F:→ peterlee97: 後面主要是延续 但这几待都是君主扮演 根本上与信野 10/01 14:58
182F:→ peterlee97: 没有差别 更不要提各种发展深度了 10/01 14:58
183F:→ peterlee97: 你可以一直帮闇荣说话 但没办法他就是缺了不少应该要 10/01 14:58
184F:→ peterlee97: 加的东西 10/01 14:58
185F:→ peterlee97: (而且是基本东西 就是将与城 如此而已) 10/01 14:59
186F:推 sokayha: 嘛,我拿资料说话,你记错了,三国志至少三代一更 10/01 15:04
188F:推 sokayha: 这几代都是君主扮演也是错的,7 8 10 13武将制,9 11 12 10/01 15:06
189F:→ sokayha: 14君主制,还有三国志以人(将)为本是第一代开始就这样讲 10/01 15:06
190F:→ sokayha: 了(因为信长第一代甚至没有旗下武将) 10/01 15:06
191F:推 sokayha: 只是不希望太理所当然的总结差别性和问题而已 10/01 15:10
192F:推 sokayha: 修正一下 严格来说最长有四个代数没改的 10/01 15:18
194F:→ sokayha: 之前是记7 8一个风格 9 10 11一个,12全换新,但它其实8 10/01 15:18
195F:→ sokayha: 跟9虽然改了风格却有部份 头像延用 10/01 15:18
196F:推 peterlee97: 嗯好 可是我玩的是游戏不是玩美术游戏 10/01 16:36
197F:推 sokayha: 然後游戏也不是三国资料库是吧:) 10/01 16:38
198F:推 peterlee97: 反正 你对於闇荣的百般维护 但上面版友的用脚(?) 10/01 16:59
199F:→ peterlee97: 选择的风向 应该已经回答闇荣对於两者的用心程度所呈 10/01 16:59
200F:→ peterlee97: 现的反应了 10/01 16:59
201F:→ haoboo: 用心程度跟城数和武将数是两回事,上面再推的革新刚好就是 10/01 19:12
202F:→ haoboo: 城跟武将都变少的一代 10/01 19:12
203F:→ haoboo: 光荣对三国系列有没有用心其实跟你在那边算面积人头不一定 10/01 19:13
204F:→ haoboo: 有直接关联就是了 10/01 19:13
205F:推 fortrees: 亲儿子的说法就是因为几乎每代都好玩 10/01 19:40
206F:→ cxzqwer: 大志:那我算? 10/01 21:31
207F:→ haoboo: 家族中总是有几个败家子嘛...而且大志虽然问题爆多但也还 10/01 21:34
208F:→ haoboo: 是有少数亮点,像是专用志跟合战 10/01 21:34
209F:推 darkbrigher: 别的不说啦 看看革新的诸势力 技巧研发 塔防建筑 贸 10/01 22:08
210F:→ darkbrigher: 易 再看看311 活生生後娘养的 只有水墨风很棒 10/01 22:09
211F:推 leo255112: 三国志14的系统我觉得就改得跟信长比较接近,除了後期 10/01 22:10
212F:→ leo255112: 一样无聊之外,真的比之前的三国志有趣 10/01 22:10
213F:推 alecgood: 其实还满喜欢大志的版面配色 操控起来舒服 新生有点太 10/01 22:24
214F:→ alecgood: 亮了! 10/01 22:24
215F:推 seemoon2000: 革新真的很强 信长後来出的系列又故意不走这风格 10/01 22:39
216F:推 wanters: 三国时代没有枪炮没有歪果仁,也没有真正有影响力的外来 10/02 01:33
217F:→ wanters: 文化,这造成游戏能加的东西天生就比较少阿 10/02 01:34
218F:→ haoboo: 要加是也可以加啦,14就有了 10/02 01:53
219F:推 t93683: 推一个,一直在玩革新後才盖过铁炮橹!对...就是军神... 10/02 02:01
220F:→ t93683: 为了他盖满.... 10/02 02:01
221F:→ darkbrigher: 谁说没外国人? 当时北方蛮夷就外国人 西域也有外国人 10/02 02:08
222F:→ darkbrigher: 又不是金发白肤才叫外国人 10/02 02:08
223F:推 peterlee97: 外国人很多 甚至南蛮南越西狄北胡都算外国人 还有三 10/02 03:07
224F:→ peterlee97: 国志九有搞出来的倭国 10/02 03:07
225F:推 jasonyeh: 革新玩了快20年,到现在还是会定期拿出来温习 10/02 09:49
226F:推 fortrees: 东西南北都是外国人 要不要做而已 10/02 12:48
227F:→ fortrees: 不过三国的问题也不是外国 而是本体就很阳春 10/02 12:50
228F:推 narumi150729: 三9那堆50万兵的外族不就是外国人 10/02 16:27
229F:→ narumi150729: 三国一方面能用的历史资料少 10/02 16:36
230F:→ narumi150729: 真正意义上的三国只到263年 10/02 16:36
231F:→ narumi150729: 不像大阪夏老狸猫还差点翻车 10/02 16:36
232F:→ narumi150729: 另外像三9的系统很有趣但之後就没了 10/02 16:36
233F:推 peterlee97: 资料如果跟信长这个明代左右的比确实比较少 但我上面 10/02 17:43
234F:→ peterlee97: 有写其实很多文献资料 10/02 17:43
235F:→ peterlee97: 至於时代跨度 信野从信长诞生(1534)到大阪之阵(161 10/02 17:43
236F:→ peterlee97: 5) 10/02 17:43
237F:→ peterlee97: 三国从黄巾之乱(184)到剑阁汉灭(263) 跨服其实差 10/02 17:43
238F:→ peterlee97: 不多 三国甚至还有尾巴的灭吴之战(280) 没短甚至能 10/02 17:44
239F:→ peterlee97: 长.. 10/02 17:44
240F:推 Hybridchaos: 前阵子才又拿鬼武者MOD出来玩 革新真心爽 10/02 19:07
241F:推 narumi150729: 喔对,闇荣对两个儿子的用心程度其实不是重点 10/02 20:06
242F:→ narumi150729: 日本跟中国对资料的重视程度才是关键 10/02 20:06
243F:→ narumi150729: 人的生死年,各时期所在地,官爵或地位,郡县、城 10/02 20:06
244F:→ narumi150729: 的当时位置范围,是否有城防工程,经历过那些战役 10/02 20:06
245F:→ narumi150729: 等等 10/02 20:06
246F:→ narumi150729: 资料本身可信度又是如何,是否有交叉比对的旁证, 10/02 20:06
247F:→ narumi150729: 各个资料成立年代又是相差多少都要考虑进去 10/02 20:06
248F:→ narumi150729: 相比於被三国志、後汉书(甚至是三国演义)卡死的 10/02 20:06
249F:→ narumi150729: 三国时代 10/02 20:06
250F:→ narumi150729: 日本战国除了核心史料信长公记之外,还有个地区大 10/02 20:06
251F:→ narumi150729: 名公家豪族等自行留存的家书传记等资料 10/02 20:06
252F:→ narumi150729: 才能让日本战国史到现在都还能靠新出土的资料进行 10/02 20:06
253F:→ narumi150729: 重新评论 10/02 20:06
254F:推 darkbrigher: 就算战国史翻了天 光荣还是玩动物园那套好吗 说三国 10/02 20:24
255F:→ darkbrigher: 志卡死 信长才是卡死 三段击 雨铁 车悬 龙虎骑兵 10/02 20:25
256F:→ darkbrigher: 还不是每代都在玩 哪怕竹中事蹟吹嘘居多还不是照样今 10/02 20:26
257F:→ darkbrigher: 孔明 伊达龙虎狮还不是照样捧 10/02 20:26
258F:→ darkbrigher: 但人家就是用心程度有差 扯啥史料 10/02 20:27
259F:推 Seeker7: 龙虎川中岛是一直有啦,但是三段车悬早就拿掉啦 10/02 20:36
260F:→ Seeker7: 然後雨铁根本只有天下创世出过吧? 10/02 20:37
261F:→ haoboo: 史料用心跟游戏用心本来就两个议题吧,革新根本不鸟你什麽 10/02 20:39
262F:→ haoboo: 考究还是一代经典 10/02 20:39
263F:→ haoboo: 但要说光荣还是玩动物园那套的话也只是落入另一种刻板印象 10/02 20:39
264F:→ haoboo: 而已,新生很多事件跟特性都已经看得出方向有变化了 10/02 20:40
265F:推 peterlee97: 年代不同纪录的详细度跟方式也会不同 拿日本最早史书 10/02 20:40
266F:→ peterlee97: 应该是日本书纪 记录上没多详细 如果要相对考据就要靠 10/02 20:40
267F:→ peterlee97: 大陆那边挖墓看能不能挖到刘备或是孙权墓 10/02 20:40
268F:推 sokayha: 然後用心有时还不一定就等於好玩 变数很多w 10/02 20:41
269F:推 peterlee97: 如果要说史料用心 我上面讲烂了 一坨三国志有列传没 10/02 20:45
270F:→ peterlee97: 有上 还不要提三国有封侯得諡 多不胜数 10/02 20:45
271F:→ haoboo: 问题是把你讲的这些补上粪作也不会变神作 10/02 20:46
272F:→ haoboo: 三国志系列有它的游戏制作上的问题,但史料绝对是最末微的 10/02 20:47
273F:推 Comartin38: 毕竟三国志本质比较接近吉川版演义的改编作,而不是 10/02 21:20
274F:→ Comartin38: 三世纪华夏政治史模拟器,如果加入太多与演义或 10/02 21:20
275F:→ Comartin38: 推民间创作无关的角色,可能会影响到玩家的沉浸感, 10/02 21:20
276F:→ Comartin38: 这也可能是刘宠迟迟登不了场的原因之一 10/02 21:21
277F:→ Comartin38: (第三行推字去掉) 10/02 21:22
278F:推 peterlee97: 我是不认为多会有什麽问题 如果多会有问题 就不会一代 10/02 21:49
279F:→ peterlee97: 比一代多将了 10/02 21:49
280F:→ haoboo: 多不会有问题,但多不能解决现有的问题,在扩充武将扩充领地 10/02 21:53
281F:→ haoboo: 以前三国志有更多该更优先解决的课题 10/02 21:53
282F:推 sokayha: 三国志系列不是纯粹的一代比一代多 它也有因应情况缩回去 10/02 21:53
283F:→ sokayha: 的做法 最明显的是三代大量的演义原创武将(例如五关斩的 10/02 21:53
284F:→ sokayha: 六将)在三国志四时都拿掉了 而且之後代数从此不再登场 三 10/02 21:53
285F:→ sokayha: 国志3->4是一次明显的路线修正(2->3, 吉川版转为一般演义 10/02 21:53
286F:→ sokayha: , 3->4 演义转为志与演义兼考核) 10/02 21:53
287F:→ sokayha: 另外三国志9到目前为止依然是後期武将最多的一代,到目前 10/02 21:56
288F:→ sokayha: 为止还有27个後期武将是9代有登场但14代依然缺少的 10/02 21:56
289F:推 sokayha: 三国志11->12的武将总数由670降为581,也算是一个KOEI在 10/02 21:59
290F:→ sokayha: 做武将取舍时有参考城数和游戏系统的可能证明 10/02 21:59
291F:推 peterlee97: 9代也是到目前为止後期仍很有可玩性的一代 10/02 22:39
292F:→ hamasakiayu: 四维50的杂鱼怕太多?那就学信长系列一堆神将啊 10/03 09:04
293F:→ hamasakiayu: 第一次从三国转过玩信长,就觉得神将也太多 10/03 09:05
294F:推 peterlee97: 但信长的杂鱼超级多 30几也一大堆 有时候拿来放在後 10/03 09:30
295F:→ peterlee97: 面的城去运输或是搞调度 奉行很好用啊 10/03 09:30
296F:推 noyesnoyes: 杂鱼有时挺占俸禄的,有钱了就砍哈哈 10/03 11:50
297F:推 hgt: 9代我都只玩263年剧本压!!! 10/03 15:50
298F:→ hgt: 然後故意把魏蜀合并,然後用吴国玩陆抗!!! 10/03 15:51
299F:推 jodawa: 革新神作 10/03 19:05
300F:推 wanters: 又不是机器人大战把一堆人做进去大家就会玩得很香,当时 10/03 23:46
301F:→ wanters: 的歪果仁不是根本处在同一个文化圈就是没有太多交流或影 10/03 23:46
302F:→ wanters: 响。信长里很多牵涉外国(异文化)的要素虽然唬烂但是它有 10/03 23:49
303F:→ wanters: 历史背景来支持这样的天马行空啊...三国那个时代兵种就那 10/03 23:50
304F:→ wanters: 样武器就那样社会就那样,搞太多新要素玩家反而会觉得失 10/03 23:52
305F:→ wanters: 去代入感吧。然後合纵连横尔虞我诈这个最核心的东西要做 10/03 23:54
306F:→ wanters: 在有玩家在玩的单机游戏上是极难表现的 10/03 23:54
307F:→ darkbrigher: 三国也可以塞藤甲兵象兵阿 唬烂一点塞罗马人过来也是 10/04 01:29
308F:→ darkbrigher: 可以 毕竟史书也有讲有罗马军团跑到西域去 10/04 01:30
309F:推 pmove: 玩了三14回不去大志 10/04 09:53
310F:推 wanters: 我还回得去六代说 10/04 14:02
311F:推 BusterPosey: 14真的优 10/04 16:43
312F:推 tf010714: 玩到神作革新了 10/04 21:38
313F:推 aeolusbox: 革新是战斗最爽快的一代,没有之一,整个流畅度跟割草 10/05 11:10
314F:→ aeolusbox: 真的很爽,铁炮塔守塔,混乱火牛内哄或是铁炮骑兵战法 10/05 11:10
315F:→ aeolusbox: 连发,打起来非常舒服 10/05 11:10
316F:推 TheoEpstein: 割草感 10/05 12:29
317F:推 wakayama: 革新当年一发售 臭高中生的我省钱冲光南买精装版 10/05 13:24
318F:推 peterlee97: 三国志要唬烂天马行空也是很多啊 三7就很多奇怪兵种 10/05 15:00
319F:→ peterlee97: 今年也有很多特殊军团被考据(无当飞军等) 真的就是 10/05 15:00
320F:→ peterlee97: 要不要而已 10/05 15:00
321F:→ peterlee97: *近年 10/05 15:00
322F:→ xiue: 三国志就强在代入感较高而已,毕竟是相对熟读的历史/小说底. 10/05 23:39
323F:→ xiue: 以系统面来说三国志一直都是信长的阉割版. 10/05 23:39
324F:推 Seeker7: 没有一直,至少前六代SAN都还是走自己的路 10/06 07:29
325F:推 mekiael: 革新再战下去可能要20年或30年了 10/06 08:14
326F:→ seemoon2000: 革新可以玩塔防 种田 大打小全自动爽度 太多乐趣 10/06 17:49
327F:推 hinew167: 光那个科技树,革新真的屌打三11 10/07 15:44
328F:推 wanters: 我还蛮喜欢革新那种双科技术的设计,靠海的小咖靠港口贸 10/07 21:33
329F:→ wanters: 易还是可以拿歪果仁的黑科技去和正规大势力拉近差距,虽 10/07 21:34
330F:→ wanters: 然唬烂但是违和度不高w 10/07 21:36
331F:推 darkbrigher: 当初种子岛铁炮就是跟歪国人买来自己仿造 还有欧洲铠 10/07 21:55
332F:→ darkbrigher: 甲 信长很爱 兰方医就是当时的西医 可以说都是当时 10/07 21:56
333F:→ darkbrigher: 确实存在的东西 只是虾夷那个鬼地方也能贸易就真的扯 10/07 21:57
334F:推 noyesnoyes: 喜欢革新的科技树+1 10/07 22:44
335F:推 wanters: 我是指西班牙方阵,长弓,开花弹,苗刀汗血马之类的东西 10/08 00:41
336F:→ wanters: 当时是绝对没有正式上场的但是时代背景就是很多传教士带 10/08 00:43
337F:→ wanters: 着一大堆欧洲的知识见闻传给日本,也有很多日本商人走私 10/08 00:44
338F:→ wanters: 大明的物产,所以会觉得容易接受而且很好玩。可是三国时 10/08 00:45
339F:→ wanters: 代硬塞罗马方阵啦东南亚象战之类的话因为当时真的是没有 10/08 00:48
340F:→ wanters: 太多外来文化的交流输入感觉就会很怪,而偏偏三国几个重 10/08 00:49
341F:→ wanters: 要的要素除了演义的单挑之外,私军/人流/谋略这些都很难 10/08 00:51
342F:→ wanters: 具现在游戏上并且兼顾游戏性,我觉得这一点是三国系列本 10/08 00:51
343F:→ wanters: 身不利的地方 10/08 00:52
344F:→ darkbrigher: 怎会没有..不就南蛮打仗有交流 还有在三国之前有只罗 10/08 01:08
345F:→ darkbrigher: 马军团打败仗逃去西域 然後幸存者定居甘肃 10/08 01:09
346F:推 peterlee97: 要说象兵 演艺90回有 里面还有讲毒箭 另外还有霹雳 10/08 03:50
347F:→ peterlee97: 车 连弩 井岚 黑油(石油)柜 甚至还有木牛流马等等 10/08 03:50
348F:→ peterlee97: 奇奇怪怪的 要凑不难 10/08 03:50
349F:推 Seeker7: 井阑象兵霹雳车(投石车)都出现过了…… 10/08 03:57
350F:→ Seeker7: 前面有人讲了,这些东西SAN不是没放过,评价差是别的原因 10/08 03:59
351F:推 peterlee97: 出现过 但後面就不见了 同时评价也是每况愈下 说完全 10/08 13:14
352F:→ peterlee97: 没关系我觉得不可能啦 10/08 13:14
353F:推 sokayha: 我不知道有的人的评论基础到底是基於什麽... 10/08 14:18
357F:推 peterlee97: 喔 你又出现啦 10/08 14:56
358F:→ peterlee97: 抱歉 我玩到11 有些东西就不见了 12 13我沾了一下就 10/08 14:57
359F:→ peterlee97: 觉得没什麽新奇的 我就跑去玩创世 天道跟革新还有三7 10/08 14:57
360F:→ peterlee97: 三8三9啦 10/08 14:57
361F:→ peterlee97: 我说的不准确确实要道歉~ 10/08 14:57
362F:推 peterlee97: 最後 还是跟我说的评价下降 没有冲突~ 10/08 14:59
363F:推 sokayha: 很高兴你解释了你的印象的基础来源 10/08 15:10
364F:→ sokayha: 不然讲的落落长 但最後一个比较有印象的作品是17年前的 10/08 15:10
365F:→ sokayha: 作品 这样大家讨论起来会一头雾水的 10/08 15:10
366F:→ sokayha: 总之情况比较近似Seeker7版友说的 东西都有 至於好不好玩 10/08 15:11
367F:→ sokayha: 那是另一回事 10/08 15:11
368F:推 peterlee97: 没啥差阿 上面一大坨跳坑的人总不会都是17年前的大谈 10/08 15:22
369F:→ peterlee97: 吧 10/08 15:22
370F:推 sokayha: 这样说吧 现在14代有你说的东西 但不改变跳坑的事实的话 10/08 15:45
371F:→ sokayha: 代表你的论点「就是差在没这些东西」这论点不成立 10/08 15:45
372F:→ sokayha: 如果限於「11代的时候,少了这些东西,所以(当时)大家跳 10/08 15:45
373F:→ sokayha: 坑了」,那你的论点有成立的基础和可能性 10/08 15:45
374F:推 peterlee97: 那 也只是我说少这几样东西的观点不成立 但闇荣三国 10/08 16:26
375F:→ peterlee97: 不止少这些东西 上面都讲过了 10/08 16:26
376F:推 cutbear123: 本体版无寿命的爽度更高 上杉/武田疯狂来犯 割了一波 10/09 13:06
377F:→ cutbear123: 又一波 10/09 13:06
378F:推 Penny4321: 革新稍微改硬核一点就完美,最近几代这种玩法加上跳游 10/09 14:28
379F:→ Penny4321: 戏主机,都不太想碰信长三国了… 10/09 14:28
380F:推 jack0123nj: SLG信长是亲儿子 无双正好反过来 三国才是亲儿子 10/14 08:38
381F:推 ilsr: 三国不能做太好因为是“日本“制作 05/28 13:36