Koei 板


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https://www.youtube.com/watch?v=0jkAHjhmRho
上半场刚结束 目前是休息时间 主要是游玩关原之战伊达家 稍微做个上半场的统整 1.关原之战是采由玩家决定的多重分歧路线 玩家就算不是扮演三成或家康一样可以决定关原之战的走势 视玩家在开战前事件的选择会有不同的变化 东、西军不是只有胜或败两种结果,玩家似乎也可以调整其战胜/战败的程度 如乌龙面这局的选择是 ‧三成有反省自己,跑去跟加藤福岛土下座 ‧关原之战前决定请求毛利辉元出阵 ‧辉元决定不出阵(请求辉元出阵的事件後到这边玩家可以再一次选择要不要让辉元出阵) 大谷改绑架秀赖到前线 XDDDDDD ‧秀忠决定不打上田,全军直接西上(昌幸会在後追击) ‧政宗决定不放弃自己的野心,改与上杉结盟攻打德川 因为乌龙面毕竟不是操纵关原之战相关大名,实际这些选择的详细效果看不到 但关原之战的结果是西军获胜、德川近畿的领地被丰臣吃掉 但家康活下来的结果 2.不过就算是这样....伊达家还是很难打 XD 首先东北大同盟的结果,上杉会吃掉会津一带,伊达要南下关东, 就只能从磐城(相马)经常陆,但常陆的佐竹也是盟友,吃也不是救也不是 然後老狸卷土重来非常快,乌龙面只是分神去打个南部, 老狸就夹七八万人反杀回来了.... 还不要说老狸打完要面对大魔王丰臣的问题 XD 3.攻城/防卫战目前看起来意外的是攻方有利 兵力差距在三倍以上的话防守方要翻盘非常困难 乌龙面打了两次防卫战(伊达 5000 VS 德川 30000、浅井 10000 VS 织田 50000) 通通没有成功,最後一次勉强把信长本队打爆,但是本丸也陷落失败 实际上因为防卫战不能用城本身以外的兵力, 很容易造成自己的部队数一开始就比攻方少的状况,光这点就很不利 另外防卫设施是绑定武将的,你派甚麽武将就会有甚麽设施,这点有点不优 其他攻城战相关统整: ‧攻城战本身有威风判定,规模如何判定不明,但可能还是看部队数 所以如果将主城设定为防卫据点的话,一旦主城在攻城战中陷落, 其他剩下的城又被发生的威风扫掉的话,就会直接灭国 ‧攻方打赢攻城战之後可以获得腰兵粮补充 本篇接下来会继续作为实况讨论用 有兴趣参加的版友可於之下留言 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.191.155 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1688891939.A.B89.html
1F:推 Alanetsai: 今天几乎把家宰特性都展示完了,相对缺点都蛮强烈的 07/09 16:50
2F:→ Alanetsai: 看过去只有少数几个负面效果,在特定势力比较能无视的 07/09 16:51
我觉得那种只扣钱的我都很能接受了 XDDD 也许一开始草创时期的时候,先用等级比较低的家宰也是一个解法? (家宰效果等级低副作用就会比较低,当然效果也比较差)
3F:推 Alanetsai: 我是看上+劳力3-忠诚2(固有)、+领内掌握速度 -忠诚 07/09 16:58
4F:→ Alanetsai: 还有+兵粮收入 -灾害回避能力的,毕竟就是个跟天赌运 07/09 16:58
5F:→ Alanetsai: 扣金钱收入、兵粮收入都是用比例扣,很恐怖 07/09 17:00
6F:推 ImMACACO: 只扣钱的家宰都不错 中後期都不缺钱 07/09 17:02
7F:→ ImMACACO: 开高级政策太贵不如开家宰 07/09 17:02
8F:→ Alanetsai: 然後鬼神兵法最高阶部队能力+15,忠诚-8到底谁得wwwww 07/09 17:05
9F:→ Alanetsai: 特定势力最安定大概就骑马教练 +骑马LV -铁炮LV 07/09 17:06
10F:→ Alanetsai: 跟相对的铁炮教练 07/09 17:07
11F:→ Alanetsai: 啊,又看到一个不错的 能力合计200以上+忠诚 以下-忠诚 07/09 17:11
12F:→ Alanetsai: 不过最高阶也才+3,家宰的能力运用在这3忠诚也是微妙 07/09 17:12
13F:→ Alanetsai: 只是考虑家宰拔掉就不能再任,仍得看一开始自家能选啥 07/09 17:15
14F:推 chjimmy: 还是觉得家宰被拔後除非大名引退才可再上任太狠了 07/09 17:28
15F:→ chjimmy: 如果可以改成CD多久才能再上任会比较人性化些 07/09 17:28
16F:→ Alanetsai: 很可惜的城下设施还是那9项没任何变动,防卫系统另计 07/09 17:40
17F:推 Alanetsai: 名所总数只有23个 07/09 17:45
18F:→ Alanetsai: https://images.plurk.com/2E8CSVxwWcqazgVq4O7eNU.png 07/09 17:45
19F:→ Alanetsai: 家宰特性总表 07/09 17:56
20F:→ Alanetsai: https://images.plurk.com/4nvVeW0tPYyCtek5KvGoOr.png 07/09 17:56
21F:→ Alanetsai: XX伝的奉行特性总表=有独有政策的家族 07/09 18:25
22F:→ Alanetsai: https://images.plurk.com/CoXnIhsYO8dOvctf3IkMU.png 07/09 18:26
23F:→ Alanetsai: 多出浅井,朝仓,加藤,佐竹,立花,锅岛,福岛,最上,山内 07/09 18:26
24F:→ Alanetsai: 三好、尼子、南部、安东之类的还是没有哭哭 07/09 18:26
25F:推 chjimmy: 这几天在找的PK豪华版送的特性,在switch上有看到列表 07/09 18:32
26F:→ chjimmy: 风云児,御旗盾无,毘沙门天,不惜身命,奥州王,短刀の契 07/09 18:33
27F:→ chjimmy: 只差不知道实际效果,来源:https://is.gd/EWoc2r 07/09 18:34
28F:→ chjimmy: #1aS92W1e (Koei)这篇有写前三个,後三个目前还找不到 07/09 18:38
後三个我也有写啊 XD 归蝶:短刀之契 为正室时丈夫的能力上升 伊达政宗:奥州王 自身出阵时部队骑马铁炮的伤害上升 真田幸村:不惜身命 与敌方大将第一次接触时敌方全部队混乱
29F:→ chjimmy: 抱歉,那就是我找得不够仔细了(跪 07/09 19:24
30F:→ mikosara: 笼城蛮有趣的 07/09 19:50
31F:推 givar: 下下周就能玩了 期待 07/09 20:30
32F:推 Seeker7: 应该可以试试看扁完大老一拳後找人来调停LOOP XD 07/09 20:35
33F:推 Alanetsai: 还真的用那麽狭长的战线硬是推下江户城了... 07/09 22:14
34F:→ mikosara: 中间插两个补给城大大派上用场 07/09 23:11
35F:推 Borges: 不喜欢每个家宰特性都有负面效果 有的有 有的没有比较合理 07/10 10:39
36F:→ RKain: 看了一下感觉就忠诚相关的影响比较少一点点点... 07/10 10:43
37F:→ RKain: 金钱要不缺也是中後期的事情了...除非PK有强化收入相关 07/10 10:44
38F:→ RKain: 不然就是有些资源可以计算划算度可以看看。不过出了再说.. 07/10 10:45
39F:推 hinew167: 这代我觉得可能是这10年最好的历史模拟(会不会吹太大 07/10 10:53
40F:→ hinew167: ) 07/10 10:53
41F:→ hinew167: 缺点就是光荣祖传的繁琐UI真的打死不改 07/10 10:55
42F:推 gummylatte: 攻防战竟然变成守方不利吗... ... 07/10 16:56
43F:→ Seeker7: 那是因为攻方会出好几倍兵力去打XD 07/10 17:10
後来看了一下,守方要是准备周全的话,还是攻方难打 乌龙面後来有一场用爱姬+几个二线武将打败忠胜+昌幸+三倍兵力 如果没有事先削弱防卫据点的耐久之类的准备,攻方硬打的话,战损会非常惊人
44F:推 kusanaki: 官推另一个频道真田四千八守城对德川五万也是大胜 能让 07/10 21:49
45F:→ kusanaki: 小势力不要很容易灭亡就不错 07/10 21:49
46F:→ jfy: https://youtu.be/Y264NbsTKiQ 这影片是尝试走史实线到德川 07/10 22:26
47F:→ jfy: 家赢了关原之後,要求真田昌幸、幸村父子去九度山时,拒绝去 07/10 22:27
48F:→ jfy: 九度山,然後用上田城扛德川家,并以6部队4847兵力战胜德川家 07/10 22:27
49F:→ jfy: 15部队51089兵力,战後的大威风让德川家9座城半年内无法出兵. 07/10 22:29
50F:→ jfy: 这频道主虽然觉得上田城经此一战後,耐久大损应该扛不住第二 07/10 22:31
51F:→ jfy: 次防守战,同时也提及光荣的窗口同意他可以继续上传後续的影 07/10 22:32
52F:→ jfy: 片,所以他会继续玩这局,看是真田灭亡还是能继续撑下去。 07/10 22:33
点开一看果然是アシェ&レシル这个频道 XDDDD 这位实况主是 ‧三国志14的时候用207年剧本的刘备,仅靠新野一城防守到刘备死刘禅继位 然後花五年完全统一 ‧新生刚出时玩本能寺真田家,不进攻只靠防守带来的威风效果, 达到通关(颁发总无事令) 的狠人 XDDD 他特别爱玩防守战,这次的攻城/守城系统应该能让他很满足
53F:推 Alanetsai: 话说关原会战的上杉反而是被设成2星推荐势力,果然那个 07/10 22:38
54F:→ Alanetsai: 东北联盟,被官方认为比较有机会的还是上杉 07/10 22:40
55F:推 Alanetsai: 看来果然有黑田如水的野望IF 07/10 22:42
56F:推 starfirerex: 设施没有增加好可惜 07/10 22:54
57F:推 Alanetsai: 守方另一个能依赖的,是那个守方会自动增加的战果条 07/10 22:56
58F:→ Alanetsai: 守方只要没被全灭,撑够久就有机会撑到胜利 07/10 22:56
59F:→ Alanetsai: 只是防卫设施被打掉也扣非常凶,所以不能失去太多 07/10 22:57
60F:推 Alanetsai: 守城战开战时的战术条不知道怎麽算,每场都不太一样 07/10 23:07
笼城战的士气条是根据攻方的腰兵粮决定,兵粮越多士气越高
61F:→ Alanetsai: 浅井那场是公平的500刚好一半状态,可是像江户城那场 07/10 23:07
62F:→ Alanetsai: 甚至只有330,差不多以每秒-1或类似的速度去扣 07/10 23:08
63F:→ Alanetsai: 打掉一个重要设施会回整整150,3个就接近半条了 07/10 23:09
64F:推 Alanetsai: 但对攻城方来说要追上战术条还是太难,乌龙面的攻方场 07/10 23:12
65F:→ Alanetsai: 大多是直接把敌方全灭,防御败场则大多是本丸被打下 07/10 23:12
66F:→ Alanetsai: 另外就是老样子的AI放水,AI守方姑且会积极救援,不会 07/10 23:21
67F:→ Alanetsai: 想办法争取更多的时间,所以才让玩家相对有机会全灭, 07/10 23:21
68F:→ Alanetsai: 而不是先打下本丸 07/10 23:22
※ 编辑: colamonster (1.160.191.155 台湾), 07/10/2023 23:34:22
69F:推 eric19850629: 绑架秀赖到前线 XDD 棒 以免茶茶又在那边543 07/11 00:20
※ 编辑: colamonster (1.160.191.155 台湾), 07/11/2023 01:51:27
70F:→ tenka92417: 前田利家有专属特技,感觉起来五大老都会有 07/11 23:38
71F:→ RKain: 看了一下那个影片,幸村的家宰+12到底影响多少 07/12 11:22
72F:→ RKain: 阿应该还有独有政策,想说守城方攻防都破百,攻城才7~80 07/12 11:25
73F:→ RKain: 然後井伊直政大概是生病/受伤吧,攻防才50..加战力好像颇猛 07/12 11:26
74F:推 strray: 井伊直政在关原受伤啊 这还能上场已经很扯了XD 07/12 11:28
75F:→ Alanetsai: 幸村那个缺点是集落掌握速度-60%,但是单城势力没影响 07/12 17:52
76F:→ Alanetsai: ,正常用下去扩张时还是会很痛苦就是了 07/12 17:52







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