作者khara (高阳酒徒)
看板Koei
标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Fri Feb 3 22:55:03 2017
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: 玩家其实想要的
: 不是十年磨一剑才能吞掉邻近的势力
: 而是十年内就统一天下
种田派+1,
以下恕删。
其实我倒觉得难度不该是愈高愈倾向非得快攻。
是否能有强化某些
守方优势的AI(
不只针对玩家),
迫使各方
在实力充足以前都得稳扎稳打这样?
以信长举例,
史实上,
攻略美浓从
斋藤龙兴继任的永禄4年方始居优势,
但也要不断侵攻蚕食,到永禄9年经过结盟与拉拢的削弱後,
才在永禄10年顺利取得稻叶山城。
而也是
在正式拥有全浓尾平原的资源後,
才顺调拿下自应仁之乱以来紊乱不堪的京畿,
以後才有
飞跃性的发展。
其他像里见家死撑活撑地藉外交与局部战斗对抗北条家
(不过屡次转危为安的里见水军似乎也不太显特色)
在游戏中除非玩家自己是里见否则也表现不太出来。
另外像是公孙瓒在界桥惨败後,
却又还是经过
好多年一进一退的攻防,
拖了几乎要10年,袁绍才得以彻底灭吞并公孙瓒的势力。
而曹操即使在官渡胜後还得等到袁绍死,
利用袁家内哄的机会才得以顺利吃下袁家地盘,完全成功也花了5年。
(题外话,往辽东的运补艰辛虽已表现出了,但似乎可以更加强些。
这才会给包括玩家与AI都有一种
「啊实在不想打辽东,放给他当宅男算了」的感觉。)
(这也才凸显出『西蜀地形图』这项宝物的重要性啊!)
当然,
游戏毕竟还是游戏。
回到游戏性来说,
我只是想表达,
如果设计也能
兼顾快攻派(希望能10年内统一天下的)与种田派,
各有其难度,可以选择AI或电脑设定,
或许也会有些好处吧?
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Immer mit den einfachsten Beispielen anfangen.
David Hilbert
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1F:→ h1236660: 11代的蜀地比较有所表现 02/03 23:01
2F:推 s90188: 11代蜀地可以利用地形把敌人大军卡死XD 02/04 00:33
3F:→ Tevye: 江东的水军优势也没有体现,一样骑兵碾压 02/04 00:51
4F:推 a000000000: 13代电脑出来水战的机会不多 没办法 02/04 03:41
5F:→ a000000000: 你优势兵力去扁他 他都守城 02/04 03:42
6F:→ a000000000: 电脑没办法判断敌我水军实力 02/04 03:42
确实。不知PK版是否会改善。
原版似乎电脑的计算没有太把自军擅长水战算进去。
另外水战加成的部分除了玩家参与的战斗外,
电脑间自动战斗也该算进去就是。
7F:推 a000000000: 信长的问题如果拿战立的系统来看 02/04 03:46
8F:→ a000000000: 拉高城防 拉高战败损失 降低兵力恢复速度 02/04 03:47
9F:→ a000000000: 就可以有效抑制扩张速度 02/04 03:47
10F:→ a000000000: 当然更真实一点的就加入各城主阳奉阴违这东西 02/04 03:48
11F:推 a000000000: 还有里见 真正的问题是北条作错惹 02/04 03:58
12F:→ a000000000: 千叶家三城应该改成从属或同盟 史实也比较偏这样 02/04 03:59
13F:→ a000000000: 房总半岛也应该多摆几葛里见的城 02/04 04:00
14F:→ a000000000: 这样设定的话 北条就很难肥起来 02/04 04:00
确实。
总觉得北条肥得太快。
北条家几代雄主是没错,
可是吃下两上杉等废物後,关东剩下的也都是些不简单的家伙了。
千叶家也只是与北条结姻求援,一直到很後期才算是被合并,
甚至千叶家自己内部都有问题。
可是游戏中的家臣顶多忠诚低些,却不会起来捣蛋搞怪,
这也是较难做的吧。
15F:→ h1236660: 把兵派到港口,AI就会自己跑出来跟玩家打水战了 02/04 08:40
16F:→ h1236660: 敌城旁边的港口 02/04 08:40
17F:→ h1236660: 我靠这招阴死不少兵,对方没船舰科技更好 02/04 08:41
玩家自己可以这样罗。
可是AI之间或者自动战斗希望也能做出来就是。
※ 编辑: khara (1.160.35.159), 02/04/2017 08:43:19
18F:→ yoyun10121: 其实就做好兵粮平衡和补给系统就好, 兵粮称不住自然不 02/04 22:20
19F:→ yoyun10121: 会能乱开战, 不过要花时间屯兵粮可能又有人会觉得烦闷 02/04 22:20
20F:→ yoyun10121: 然後战场离补给城越远, 战场上军队离本阵越远, 兵粮损 02/04 22:22
21F:→ yoyun10121: 耗速度再拉上去, 打远征的难度就会大幅拉高 02/04 22:22
22F:推 a7v333: 里见多摆几个城只会让之後的北条更肥 02/06 07:29
23F:→ a7v333: 天道,统=防 / 武=攻,北条家的能力本身就优於里见 02/06 07:30
24F:→ a7v333: 再加上设计上,为了避免城扩设施纯防御向,让玩家不用 02/06 07:31
25F:→ a7v333: 所以城郭还会增加攻、防,小田园城开局就巨城(+15) 02/06 07:57
26F:→ a7v333: 城门也会增加攻击;马出、橹忘了会不会 02/06 07:59
27F:→ a7v333: 所以从小田原出来的兵,或经过经过小田原(30天) 02/06 08:00
28F:→ a7v333: 攻、防都会爆增。而北条AI又设定成比较积极扩张 02/06 08:01
29F:→ a7v333: 所以只要他想打,里见再多2~3支城,依然是肥料 02/06 08:01
30F:推 a7v333: 查了一下,巨城+15 舛形门+10 02/06 08:08
31F:推 arthurkot: 城池应该要调的很难进攻.......革新之後的城都和豆腐一 02/06 10:21
32F:→ arthurkot: 样 三国志也差不多 野战难打但攻城本身无难度 02/06 10:21
33F:→ arthurkot: 历史上攻城大多都是围城渴杀 或用计策骗人出来 02/06 10:22
34F:→ arthurkot: 除非兵超多不然很少强攻就能破城的 02/06 10:22
某个有趣的现象是:
史料所见,城的难守与否似乎不尽与城的大小相关。
当然谦信公轻易就在关东到处横行打下一堆城,最後撞上的小田园是大城。
(但也还是有
据说唯一的败绩?或许毕竟还是人谋?)
不过像上田城之类的则似乎真的是地利加人谋了。
这也不知电玩该怎麽表现才是。
※ 编辑: khara (220.137.153.75), 02/06/2017 18:24:45