作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板Koei
标题Re: [创造] 徵求修改意见 & 部分设计心得分享
时间Fri Jan 15 17:47:20 2016
※ 引述《a7v333 (蠢与穷)》之铭言:
: 推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武将能力调整啊啊啊啊 12/01 13:40
: 之前的推文,其实我有看到,不过....以我的观念来说,我会希望有改到
: 一定程度,才一次发表,这样一来,除了能比较明显感受到变化,也能稍
: 微节省一些时间,不会让你三天两头就要重玩
: 而我先前的目标
: 0.武将修改;PK版有内建,我玩之前都习惯先改,但只有自用,几次的
: 修改分享我都没放出来,因为我觉得这部份涉及个人见解,当开放内
: 建修改,那每个人都可以自己却改,应该不太需要分享(考虑看看)
: 1.修改前次改动的缺失(主要是跟人口相关部份,目前已完成)
: 2.「改修」往本质调整(降低强化部队、增加防御效果,也完成了)
: 3.政策调整;这是我目前的困境,我先前在本体版,就有改过政策,但是
: PK版之後,官方对政策做了调整,又增加了一些新政策,这让这方面的
: 平衡更加困难,我原先希望这部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
: ,所以只好一直装死罗....
: 举例来说,先前我的修改方式,其中一个手段是降低副作用,像是当初
: 最烂的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花费降低,看起
: 来还算合理,但实际上,中道还有一个低消耗、高效果的目安箱,所以
: 中道可以很快双开( +20民忠),结果就是中道前期可以很容易靠民忠
: 爆领民兵,让他很快就有兵力优势。类似这种修改前看起来很棒,实际
: 玩才觉得做坏了,平衡失败
: 所以想徵求一下,看看有没有人能提供政策修改方面的意见,有任何想法
: 都可以提出来讨论看看(虽然我不见得会采用,因为我很固执XD),希望
: 能在新年前改出满意的作品分享
个人小感想
其实中道政策还算OK,因为目安箱比保守的基本政策好用太多。 再加上四六其实中道
发展上优势不小, 而四六的缺点基本上会因为你发展比较快而抵销。 真要说问题是他们
没有+ 攻击力的,真的到大後期问题会不小,但这款本来就在玩快攻的...因此中道的
优势反而不小 (至少 中小势力的中道不会比保守难,毕竟开局重要。)
我觉得最主要还是创造OP,尤其是民忠+太多太扯,本来大力改革就是会引发反弹的,
而且本来创造应该是以常备兵优势在打,结果往往是连领民兵都没劣势...
我认为应该是中道保守不大需要太大的变动,主要是削弱创造的+民忠就差不多了。反正
创造还有其他+人口的政策而且开发有优势,最後人口也不会输的。
最简单的变动
1. 旧领安堵 +0 民忠 -> +5 民忠
一来现在密谈CP值太差,抓到武将投降某些情况下有用但也还 好,这样至少有开的
动机。 而且也合理
2. 所领安堵 : +20 人口 -> +10 人口上升
+20太op,更别说这政策还+10民忠。
3. 南蛮保护: +10 民忠 -> -5 民忠:
这才是最核心的问题,南蛮保护开了稳赚不赔 (收入中後期比御用商人还高)而且负
面效果完全可忽视,还+10民忠,除了比较贵外(而这点基本上也因为赚钱而消除) 明
明这比目安箱还强势是哪招。 而且以社会历史来说外来人多了民心不稳才是常态,
怎麽看这都该是-5民忠才比较合理。
4. 乐市 : 建议是改成优点: +30%商业开发 +10 人口,而不是直接+钱(因为这样开了又
是稳赚不赔) 缺点至少要改稍微有点影响的 (例如-12% 米收成 )
5. 兵农: +10 民忠 -> +5 民忠 -30% 领民 -> -50% 领民
(削弱回比较能接受的范围)
6. 目安箱: +10 民忠 -> +5 民忠 (cp值太高,这样至少逼你也要开旧领)
7. 骑马/铁炮强化 :变成共通,中道表示.....
这样一来一回创造从原来全开 +30 民忠 (保守 25 中道 20) 变成
创中保 +10/+20/+25 ,这样比较合理,创造是靠硬开发赢的。越保守民心越不浮动
,但开发效果也越差。 中道不上不下但比较速成。 这样创造至少稍微有一揆的风险,
虽然一揆没啥路用但好歹多了也是会有影响。
至於独有那就太多说不完了,老实说除了真田实在太烂以外其他都还过得去。
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1F:→ pups914702: 其实四六的创造值很不好抓,有时候打几个城就会跳掉 01/15 17:54
2F:→ pups914702: 像伊达岛津都会盖一堆教堂,打完他们创造值都会飙高 01/15 17:55
3F:推 Lacus0827: 第一次玩北条要过中道结局 结果打到二条创造值跳到八 01/15 17:56
4F:→ Lacus0827: 百...超惨 01/15 17:56
5F:→ RollingWave: 大圣堂严重op 也是问题 01/15 18:01
6F:→ a7v333: 旧领安堵,想法一致。 所领安堵我倒是没想过对他动刀 01/15 18:17
7F:→ a7v333: 南蛮保护,我只有降低民忠,没把他砍到变负的 01/15 18:18
8F:→ a7v333: 因为我觉得改信天主教(基督教)人口算少数,+10太多 01/15 18:19
9F:→ a7v333: 乐市,因为有传马(增加商业开发速度),所以会稍做调整 01/15 18:20
10F:→ a7v333: 兵农,我不会砍他民忠,我只做领民兵调整 01/15 18:20
11F:→ a7v333: 目安箱则是从本体版一路OP到PK,我是有搭配四公六民调整 01/15 18:21
12F:→ a7v333: 骑马/铁炮强化,本体版我是改变区间,0~450 / 550~1000 01/15 18:22
13F:→ a7v333: 当然,中道政策调整 301~699 (只要中道就能用) 01/15 18:24
14F:→ a7v333: 设定上变成,纯中道,只有中道政策 01/15 18:24
15F:→ a7v333: 中道偏创造,多了铁炮强化,反之,则是骑马强化 01/15 18:25
16F:→ a7v333: 另外,本体版,中道只有 6政策,少其他两系 2政策 01/15 18:25
17F:→ a7v333: 所以我另外又从保守、创造各调整一政策的区间往中道靠 01/15 18:26
18F:→ a7v333: 中道偏保守/创造,都能有基本 8政策可用 01/15 18:27
19F:→ a7v333: 不过PK版又做了些调整,打乱我当初的布局 01/15 18:28
20F:→ a7v333: 害我在PK版时,一切又要重头设计,很麻烦(於是就怠工了) 01/15 18:28
21F:→ RollingWave: 当然,这还需要搭配建筑物的改动考虑 01/15 18:31
22F:→ RollingWave: 大圣堂在PK版增加的兵营还比较多(因为练兵场要有铁) 01/15 18:34
23F:→ a7v333: 建筑,我先前改动有改,练兵场 3、兵器库 6 01/15 18:38
24F:→ a7v333: 厩舍 2 / 牧场 5 (大圣堂不变,相对降低他的效果) 01/15 18:39
25F:→ RollingWave: 兵器库还有资源限制, 两个都应该要增加兵的攻击力一 01/15 18:48
26F:→ RollingWave: 些 01/15 18:48
27F:→ RollingWave: 另外, 至少还要有一个降创造性的建筑, 例如八幡 01/15 18:49
28F:→ RollingWave: 狩场完全没加农业是不是也太过头 01/15 18:55
29F:推 a7v333: 狩场如果是打快攻,效果还算不错,所以我之前都没改 01/15 19:09
30F:→ a7v333: 八幡宫,考虑一下,或许不需要 01/15 19:10
31F:→ a7v333: 因为设定上,保守的武将比较多,武将的主义也会影响创造值 01/15 19:11
32F:→ bigGG30: 如果把创造政策削弱太多是不是会有小创造大名前中期无政 01/15 22:30
33F:→ bigGG30: 策可用的问题?? 例如保护南蛮如这样改,那真的没用处了 01/15 22:31
34F:→ bigGG30: 势力大到一定程度也不缺钱了 01/15 22:33
35F:→ bigGG30: 个人是觉得创造性政策 除了兵农後期太强外 大致能接受 01/15 22:40
36F:→ RollingWave: 起手就是创造的大名有那个是弱小的?XD 01/15 23:32
37F:推 bmfer: 创造政策前期根本垃圾,还要削弱後期。这也太奇怪 01/16 02:06
38F:→ bmfer: 打上级超级,前期那有闲钱去开政策。说政策强的都玩金钱无 01/16 02:07
39F:→ bmfer: 限的吗? 01/16 02:07
40F:→ bmfer: 中道,保守的政策前期cp才真的高。说兵农强?能开兵农,又整 01/16 02:10
41F:→ bmfer: 城拆掉重盖的,都超後期了。让创造爽一下後期不行吗? 01/16 02:10
42F:→ bmfer: 原po都打初级吗?还是都农到死?创造政策op?真的完全无法理 01/16 02:11
43F:→ bmfer: 解 01/16 02:11
44F:推 purplecake: 基本上个人玩创造也开不到兵农就结束惹 01/16 10:26
45F:推 purplecake: 而且兵农绑检地狩刀,这两个超花钱 01/16 12:45
46F:→ purplecake: 要削弱也要减低花费吧 01/16 12:46
47F:推 rexlaser: 改归改也要考虑历史啊 @@ 别光想着平衡 01/16 14:56
48F:→ rexlaser: 保护南蛮增加的收入来自与南蛮商的交易为主 01/16 14:57
49F:→ rexlaser: 领民我就呵呵了... 01/16 14:59