作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [其他] 三国志好像越来越不注重守城?
时间Sun Oct 25 16:16:05 2015
※ 引述《whalekame (橘子鲸鱼)》之铭言:
: 一样是我流观点
: 近几年KOEI的游戏中,城的重要性真的越来越低了
: 原因不外乎是
: 1.游戏走即时制大地图化路线
: 2.前期和後期的资源差很多
: KOEI游戏里,攻城战会被玩家一再称道的
: 不外乎是三国志八、烈风传、天下创世这几代
: (三国志六有绕路打政厅的偷吃步科技)
: 这几代都是把攻城战另外独立出来做成一个介面
: 再从中加入许多专属於攻城战的元素
: (补给线、城门、壕沟设备、地形限制、时间限制等等)
: 让玩家享受攻城防守中斗智斗力的感觉
三国志八其实也并没有把攻城战独立出来成一个介面啊?
他跟野战是合在一起的
只是以三国志八来说攻城的有效手段相对较少
才会有给人这代的攻城战比较好玩的感觉吧?
: 说到这里还是要称赞一下最新的创造
: 感觉KOEI在贯彻即时大地图制的方针中,还是有下功夫去增加战斗上的乐趣
: 像是导入不算太差的实际战斗系统
: 各城兵力不能自由调动、兵数最大上限
: 加入道路等级概念,影响能够参战的军团数量
: 至少让城看起来不会那麽像吉祥物
创造也是在PK导入了城改修系统之後
让一些初期防御力就很高的城有了存在感
不然本来号称难攻不落的稻叶山城在织田家跟前跟笑话没两样
初始防御力被修正到一万二之後,织田家对上斋藤家就不这麽有优势了
本来以创造本传来说,所谓难攻的城,
也只有像雾山御所这种攻方只有一条路可以进去的城而已
: 是说三国志系列在攻城战有时真的会增加一些奇怪的设定
: 像是耐久度归零就GG,政厅被打下来就GG等等
: 虽然也不是完全悖於现实,但就会让玩家有不合理的感觉
三国志系列其实有把攻城战分开来做成一个介面的意外地少
大部分的传统是有强调攻城兵器的存在→攻城容易(三国志四、九、11)
没有或攻城兵器的要素弱→守城容易(三国志五、六、八)
近期的三国志12虽然多所劣评
在攻城战的部分个人是觉得还可以
如果守方清一色弓兵的话攻方不管是甚麽兵种都会在城下被射得很惨
相对而言守方如果只龟守城内的话重要的阵地又会被攻方全部夺走采配点数会呈劣势
算是有兼顾到攻守方的平衡
如果要说到类似铁炮橹、小天守等「防御性设施」的话
三国志这方面做最好的反而是被开串者痛批的三国志11....
不过三国志11在防守设计面上的确是太多匪夷所思的东西就是了
从城池到港口、关卡,乃至於阵跟砦的定位都非常有问题....
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1F:推 j3307002: 三国志11城港相距太远,不像九代港淹很顺利 10/25 21:55
2F:→ j3307002: 九代还比较好防守 10/25 21:55
3F:→ j3307002: 但九代长安可由西城绕路,不好防守,我都守洛阳 10/25 21:55
4F:→ j3307002: 西部防线要推进到汉中才比较稳 10/25 21:56
5F:→ j3307002: 东路寿春,中路襄阳与江夏 10/25 21:56
三国志九也有港跟城距离有一段距离的啊?(如江陵)
三国志11港跟城离很远不好守的大概也就江陵、江夏、柴桑、长沙,
不过大都两个回合走的到,其他那种离得太远在鸟不生蛋地方的根本就不用去管。
三国志九的港起码还会丢个齐射出来,防御力也没有说很纸(跟三国志11比),
三国志11就真的完完全全是棺材没有半点作用....啊,初期收集钱粮还不错啦。 =_=
※ 编辑: colamonster (118.166.80.9), 10/25/2015 22:31:16
6F:推 darkbrigher: 襄阳 江夏 柴桑 建业 用斗舰就能打下 没水军根本守不 10/25 22:35
7F:→ darkbrigher: 住... 10/25 22:35
8F:推 j3307002: 三国志11我不想说了,但很多人喜欢这代orz 10/25 23:16
9F:推 yoyodio: 11是经典塔防啊 10/25 23:53
10F:推 whalekame: 其实我本来是想说战争独立成一个介面,结果用语错误@@ 10/26 00:26
11F:→ CycleEnergy: 11代不是好玩在守城阿 城跟废物一样XD 10/26 00:56
12F:推 Seeker7: 等等,5代攻城战能算是独立介面吗? 10/26 01:49
13F:推 feelingday06: 11防守不是用火球吗? 10/26 03:01
14F:→ dave01: 5并不好打防守战 除了几个特定地图 如长安附近 10/26 06:50
15F:→ dave01: 如果守将没有无双 四个打一个也是很快就爆 10/26 06:51
16F:→ dave01: 还没加算其他部队帮忙射火箭等等的 10/26 06:52
17F:→ dave01: 如果派个会妖术之类的更好攻城了 10/26 06:52
18F:推 djar0611: 7也有攻城 但...... 10/26 13:31
19F:推 HAHAcomet: 五代比较像有据点的野战 10/26 14:04
20F:推 Tevye: 以前很喜欢玩7代守城,但後来发现几乎必败 10/27 16:06
21F:推 anr2: 早期KOEI的三国志2 守城就很经典 地利之便 10/27 16:32
22F:→ anr2: 曾经用第六时期的魏延大约5000人 困住魏国数万人 撑很久 10/27 16:33
23F:→ anr2: 五代开始很少有机会守城 都是野战决胜负 10/27 16:34
24F:推 arthurkot: 7代守城很好赢吧.......?兵力够多持续集中射一支部队 10/27 17:23
25F:→ arthurkot: 然後战法全部都用修补档对方攻城器械的破坏 10/27 17:24
26F:→ arthurkot: 通常只要7~10回合城池还正常 应该就赢定了 10/27 17:24
27F:→ dave01: 三2我曾利用关习50人 快把曹操的人捉光(因为地图都森林) 10/27 23:38
28F:→ dave01: 关羽 10/27 23:38
29F:→ Houei: 觉得三3攻城战最有趣的是爬墙 有人知道怎样比较不会掉下来? 10/28 00:56
30F:推 ReganLu: 让士气超过一百就行了吧 10/28 10:14
31F:推 rocke: 五代弘农: 10/29 14:29
32F:推 ReganLu: 弘农如果没内应 真的很难拿下来 10/29 16:11
33F:推 will0822: 我觉得4超难攻欸...每次进攻城战都很想死 10/29 17:56
34F:推 caten: 三国11没记错江陵还是江夏可以从海面打下来不是吗XD 11/01 09:24
35F:推 yeustream: 三11建业用船投石几次就打下来了 11/02 17:03
36F:推 foodfood: 最有印象三3的襄阳...完全铜墙铁壁 两三道门又迷宫 11/16 17:59
37F:→ foodfood: 里面塞满部队 攻方大概推进一两格就准备退兵了 11/16 18:00
38F:→ foodfood: 最有印象离开後让电脑自己跑 曹操每个月派满兵打 连打五 11/16 18:02
39F:→ foodfood: 年打不下来Orz...反而被抓掉一堆人 超猛 11/16 18:02
40F:推 ReganLu: 三三襄阳城 = 日本小田原城 01/10 12:06