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※ 引述《Anjou (小洁我爱你)》之铭言: : 这问题光荣早有解答了 : 只是要不要用在三国上而已 : 通常的城池防御是这样的 : 主城在中间 周边有卫城 还有各种村落 : 主城作为行政的中枢存在 : 光荣在信野系列就已经找到答案了 : 天道透过道路建立主城的支配圈 : 双方的争夺并不是在主城交战 要是先抢夺一个又一个的村落 : 如果配合现在的创造一堆新的小主城 : 配合主城支配圈的概念 这个问题我想就能得到解答 自己回自己的问题 我仔细的思想後 并没有得出答案 因为这些游戏一直无法将卫城的功能做的很好 原因就在於补给线的概念无法落实 如果我来设计游戏 我会将出征的军队在移动的时候会跟补给城建立一条补给连线 出征的军队抵达在移动的过程中会降低士气 因为补给线会增长 到了一定距离後 军队要紮寨设立本阵 本阵的地方会跟补给城建立补给连线 经过一段时间後本阵据点的兵粮会逐步增加 军队继续前进的时候 这个本阵就便成了新的补给点 如果本阵或是补给线遭到攻击 前面的军队士气就会开始低落出现逃兵 而卫城绝大部分的作用就是威胁攻击方的补给线 如果军力庞大可以直取主城当然没问题可以跳过卫城 不然就要分兵包围卫城或是攻下卫城才能前进 这样一个主城可以配上四五个卫城配上十几个村落(例如天道之类的) 我想应该很丰富也不会太过繁杂 -- 为了怕人扣我帽子 我再度重申一次 我反对服冒 不是因为我反对服冒 而是我反对这个版本 为甚麽?? 因为我主张" 卖台 " 十年前我就是台湾卖台党的发起人 比卖台的资格还我算老的 但是我反对" 便宜卖台 " 要卖台湾就要卖个好价钱 台湾民族是商业民族 商业民族没有不能卖的东西 男人敢卖血卖命 女人敢卖身卖节操 连自己都可以卖了 何况是国家 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1442907292.A.F08.html
1F:推 log56: 光荣三国有运粮/劫粮道概念的系列作吗 09/22 16:12
2F:推 oldfatcat: 六七两代有用过,但用法不同 09/22 16:56
3F:推 shinjangli: 六代跟主城没办法建立交通线的城池会断粮 09/22 17:13
4F:推 ivan2260: 八代的战争有过补给线会逃兵将士气的设定 09/22 18:15
5F:推 andy02: 11代有运输兵阿 打倒可以得到部份金粮 09/22 18:24
6F:推 Uber: 郑问三国志中 补给线断掉的城市根本没办法动作 09/22 19:58
7F:推 bestteam: 6代补给线被切断超惨的 09/22 21:10
8F:推 j3307002: 好像只有六代与十二代有补给线被切断设计 09/22 21:53
9F:→ j3307002: 十二代因为切断补给线被弱化,某次我成都被切断却没失守 09/22 21:53
10F:→ j3307002: 某种意义来说六代比较符合现实 09/22 21:54
11F:→ j3307002: 老话一句,三国志历代都是提高难度,11-12代算是例外 09/22 21:54
12F:→ j3307002: 但就是因为这个例外反而玩家不喜欢 09/22 21:54
13F:→ phi0918: 这种玩法太硬派拉,光荣一直不是硬派的游戏公司 09/22 22:46
14F:推 zanmarouga: 断军队补给线这概念过去好像有款线上回合制战略游戏有 09/23 01:31
15F:→ zanmarouga: 做过 好像叫三国策? 其实我还蛮喜欢那概念的 浅显易懂 09/23 01:31
16F:推 vicklin: 五代有兵粮库 三代有军粮队 09/24 01:25
17F:→ vicklin: 其实创造已经有吸收不少硬派元素了 09/24 01:25
18F:→ j3307002: 真要硬派创造就要学三国志11出步兵还要枪的资源XD 09/24 02:18
19F:推 KKyosuke: 三国志11明明有不需要资源的兵力啊...剑兵... 09/24 14:49
20F:→ KKyosuke: (虽然真正说起来 剑这种兵器根本不适合士兵使用...) 09/24 14:49
21F:推 arthurkot: 明明7和8都有补给线设定.......... 09/24 16:01
22F:→ arthurkot: 并没有例外 10代是直接把战场定位为攻城战or据点战 09/24 16:02
23F:→ arthurkot: 战场极度缩小的情况下 根本没必要再抢什麽补给线 09/24 16:02
24F:→ arthurkot: 反而只有9和11这类大地图游戏才是例外 没办法抢补给线 09/24 16:03
25F:→ arthurkot: 另外10代 战役模式如果不定时回自己城池or据点补粮 09/24 16:03
26F:→ arthurkot: 打久了一样会因为没有补给而陷入士气低迷的困境 09/24 16:04







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