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PK的大会战的平衡度,个人觉得颇微妙. 一.大部分的时候都在远射,在有优势的情况下才会用乱战(突击) 所以不管你是保守还是创造大名,铁炮都是要优先购买的选项. 二.承上,所以战法和射击相关的武将会吃香很多(临战这种远近都吃的自然也算) 远当型武将合战实用度MAX,远当发动射程增加 大筒发动伤害增加. 三.射击的威力跟打击面有关(点选部队时能看到射线) 当两军对射时,微控部队绕着or退後打,让射击面变小战损会降低很多 利用这点一只部队可以轻松风筝扛住3只万人大部队围殴. (最好有解状态的战法,例如底力. 神速我觉得可有可无,不是很必要) 四.AI很单纯,不管如何AI一定会前进,所以开打你只要在原地等 AI自然会出现在你眼前,利用这点可以先预估AI可能出现的位置 先部好阵等他. 五.大合战发动时机完全取决於玩家,所以玩家可以挑选有利的时候进入合战 六.PK地图会战的夹击buff似乎被降低很多,纵使神将配波状攻击战损比和 本体还是有极大差距,会战变成只能拿来欺负弱小. 面对政策全开魔王信长,地图会战变的非常不划算.兵怎麽都换不完. 我玩国替,信长在关东,我佐竹在东北,我要至少连打赢三场大合战才有办法 完全消耗信长源源不绝的援兵. (被大合战歼灭的城 兵量回复确实变很慢 我开侦查有看到小高城打完剩3000,过半年後还回不满4000. ex:上级AI 敌我兵员回复速度标准) 七.承上,很多特性变的没用.(大合战不会发动的特性基本就是废物) 变成有些文官有好战法的还远比练满的武将好用(例如有临战) 简单说PK变的强制玩家要玩手动合战,不管你喜不喜欢这系统. 另外内政的部分我觉得没有真的好玩很多,只是要做的事变更杂而已. 简单说只有增加广度但没有增加深度. 尤其随机特产的设定我觉得只是增添玩家开发的烦恼而已, 加上支城也要建设,游戏时间长了其实蛮累人的. 另外补充一下夜袭 我派三只分城部队去打大合战後兵力所剩无多的小高城,守城大将是德川家康. 我进入合战画面想破坏城防,结果三只部队被只有德川一支出城迎击部队夜袭了... 不是说好只有夹击才能夜袭吗... orz 我猜大概是有盖马出,敌我智力有差距 被围城时出击就有机会发动吧 (虽然说是蛮符合历史设定拉 ex.河越夜战) 但真遇到了还是感觉蛮囧的... --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1418709193.A.7D6.html
1F:推 CKnightalker: 夹击效果降太多了,我北条父子夹击还被武田信虎换到 12/16 14:04
2F:→ CKnightalker: 人都快死光...後来索性有机会就进入会战 12/16 14:04
3F:→ Alanetsai: 大会战算是给玩家专用的优势,可惜起始采配还是只有5格 12/16 14:05
4F:→ Alanetsai: 因为有军团长,我大会战都是靠突击COMBO决胜负 12/16 14:05
5F:→ Alanetsai: 比较怕碰到对方军团长兵力高到见鬼那种 12/16 14:06
阿对,忘了说这点 因为AI很呆,所以一只去诱敌的部队就可以骗AI开战法把采配用光 玩家则慎选开战法的时机,基本上等军团长这类的集火对象出现再开就行. 遇到小部队的遭遇战就用远射跟他耗着就行了,开战法根本浪费 而且实际的伤害效益其实很低.只是浪费采配而已. ※ 编辑: watwmark (118.167.129.219), 12/16/2014 14:12:06
6F:→ Alanetsai: 不过也要看重视的是战损还是对方续战力 12/16 14:07
由於大合战歼灭敌军会让对方兵力回复速度变的很慢(时效多久不清楚) 所以战损只要别太夸张都可接受,觉得兵力不足就直接退兵回复. 半年後再来压一波都还来的及.反而要比较担心粮食和兵装的消耗.
7F:→ young000: 1F...还蛮符合史实的,信虎就是战场开无双的类型 XD 12/16 14:07
8F:→ Alanetsai: 硬冲掉对方军团长,如果我方战损太高,後面也难续战 12/16 14:08
9F:→ Alanetsai: 然後兵力不多时,防战橹打非常痛 12/16 14:09
※ 编辑: watwmark (118.167.129.219), 12/16/2014 15:19:52
10F:→ Alanetsai: 攻战要把战损单位减少,然後大合战就是大侵攻时间 12/16 15:55
11F:→ Alanetsai: 防战求胜就好,降敌方回复正好长时间不会再被骚扰 12/16 15:56
12F:→ Alanetsai: 我信长打三好那次攻战大合战就是犯了这错 12/16 15:57
13F:→ Alanetsai: 一堆甚至从犬山城远征来近畿的部队,剩余战力不足 12/16 15:58
14F:→ Alanetsai: 结果虽然打赢了,战线却完全没能力推进(且粮也不够) 12/16 15:59
15F:→ Alanetsai: 攻战宁可让一堆小部队败退,不要让大部队减少太多兵 12/16 16:00
16F:推 letibe: 话说这次信长更凶了,支城兵数比人家主城多了快一倍 12/16 18:54
17F:→ letibe: 开始考虑用外挂修改一下这些大平原支城的成长系数了... 12/16 18:55
18F:→ watwmark: 多打几场後发现,远当在合战发动率超级低... 12/16 19:59
19F:→ watwmark: 特性强又发动高的,目前比较有印象就神弹 鬼 虎这些 12/16 19:59
20F:→ watwmark: 然後剣豪战法确实猛,贴上去乱战的混乱率非常高 12/16 20:01
21F:推 JiMau: 我刚把大恒城种到两万兵 (炸 12/16 23:12
22F:→ letibe: 我觉得被动特性的报酬都很低,就算BUFF高也常常在不适合 12/17 11:00
23F:→ letibe: 的时机发动,PK版合战又吃操作和时机,被动特性整个烂 12/17 11:00







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