作者Tohaku (☆みんなが大好き董白★)
看板Koei
标题[革新] 战法伤害公式
时间Sat May 15 00:24:12 2010
之前有讨论过战法伤害和武勇、及熟练度等等关系
其实当时有作更深入的了解,不过当时只得到是由队上武勇/知略最高
以及熟练度最高交叉影响
详细伤害迟至今日才把它整理成一个简单的公式
数据繁多,但我们都知道教授想要的往往是个简单的结果
因此
【计略战法】很简单就能找出来了,影响因子也很单纯照这样去推几乎没有误差
火牛计 (知略+熟练度/10)*6.25 最大1500
同士讨 (知略+熟练度/10)*5.6 最大1344
威压 (知略+熟练度/20)*2+2 最大 382
【兵种战法】影响要素有点多,基本单位似乎也不是整数,大概有个位到十位数字的误差
0.21*(45+武勇) * (2+熟练度/1000) * 战法威力(技术加成&南蛮加成)
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从现在开始都是不太重要的东西
【战法威力】开情报都看的到
基础威力 基础威力
枪衾 10 12 先驱け12 14
枪突击13 15 突进 16 19
枪车 18 神枪术 21 突击 21 赤备 25
乱战 25 ───→ 30 啄木鸟28 ───→ 33
强袭 27 32 乘崩 29 34
千成衾28 33 车悬り32 38
基础威力
26 齐射 13 15 28
36 大弩弓 火矢 18 与一之弓 21 与一之弓+大弩弓 39
48 ←─── 连射 24 ───→ 28 ───────→ 52
66 三矢训33 39 72
基础威力
30 早击ち20 24 34
39 二段击26 31 44
51 西国方阵 三段击34 三段构え 40 三段构+西国方阵 57
67 ←─── 舍て奸45 ───→ 54 ───────→ 76
70 组击ち47 56 79
78 钓瓶击52 62 88
有数据有真象,当教授对简单的公式有所怀疑时,就是时候拿这出来当威压+混乱用
无技术加成伤害(武勇140 熟练度1000)
枪衾 1165 先驱け1398 齐射 1515 早击ち2331
枪突击1514 突进 1864 火矢 2097 二段击3030
枪车 2097 突击 2447 连射 2797 三段击3962
乱战 2913 啄木鸟3263 三矢训3845 舍て奸5244
强袭 3146 乘崩 3379 组击ち5477
千成衾3263 车悬り3729 钓瓶击6060
技术加成伤害(武勇140 熟练度1000)
与一の弓
无技术 与一の弓 大弩弓 +大弩弓 无技术 西国方阵
连射 2797 3263 5594 6060 舍て奸 5244 7808
火矢 2097 2447 4195 4545 组击ち 5477 8158
齐射 1515 1748 3030 3263 钓瓶击 6060 9090
三矢训武勇、熟练度交叉测试(全加成技术)
140 120 100
1000 8391 7484 6577
800 7832 6985 6138
600 7272 6486 5700
知略、计略熟练度交叉测试
火牛计 140 120 100 同士讨 140 120 100 威压 140 120 100
1000 1500 1375 1250 1000 1344 1232 1120 1000 382 342 302
800 1375 1250 1125 800 1232 1120 1008 800 362 322 282
600 1250 1125 1000 600 1120 1008 896 600 342 302 262
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OK无趣的东西适可而止
来点比较刺激性的数字
【限定战法暴击杀伤力】
技术提升威力包含:神枪术、赤备、与一之弓、三段构え、大弩弓、西国方阵
实际杀伤力为搭配系统武勇最大值140及熟练度1000,对象为炎上城
战法 基础威力 技术提升威力*2=暴击 实际杀伤力
乱战 25 60 6993
强袭 27 64 7459
千成衾 28 66 7692
啄木鸟 28 66 7692
乘崩 29 69 7925
车悬り 32 76 8857
三矢训 33 144 16783
舍て奸 45 152 17715
组击ち 47 158 18414
钓瓶击 52 176 20512
最後最後,为了支援这些恐怖的数字(其实开修改器很简单就得到了)
顺便也把过程非常简洁精要(?)的节录下来了
有影片有真相,真的只是为了辅助这些数字正确度的副产品
其他弹幕都是假的,假的,假的...
啊对了要先声明的是
战场在下邳(嗯,革新有下邳?),所以吕布fans点击前请三思(?)
youtube直连版
https://www.youtube.com/watch?v=cA_OSTIl0H8
加些不太重要的阳春网页说明版
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/Tohaku.htm
1024 x 768 高清avi (流量过大可能会暂时关闭的样子?)
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/Tohaku.rar
以上都是假的,本篇真的只是要表达伤害力数字而已www
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【圣乙女の野望】15万对六百万,革新暴力虐杀
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/otome.htm
【大蛇再临】三国、源平、幕末 天道新武将登录档
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/Edit.htm
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◆ From: 61.216.175.136
1F:推 lu3yao:可知 就算得到蜻蛉切 也只有多打一百多人的差别... 05/15 00:40
2F:推 jonathan836:强者!!!推一个 05/15 01:02
3F:推 cancerho:帮你推 05/15 01:11
4F:推 liao18:感谢分享 05/15 01:25
5F:推 j73596:感谢整理 05/15 01:34
6F:推 kiddno56979:强者推 05/15 01:34
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8F:推 ellisnieh:强者推 05/15 02:17
9F:推 windysoul:清大推一个XDD 05/15 03:19
10F:推 tfoxboy:推 05/15 04:01
11F:推 mageancaesar:不知部队本身攻击力有没有影响战法威力 我有空再试吧 05/15 05:03
12F:→ rabird:请问爆击率跟武勇有关吗 05/15 10:57
13F:→ Tohaku:好问题,其实我也想知道 /<>\ 05/15 11:06
14F:推 gucciisgod:感谢强者整理 05/15 12:04
15F:推 stocc:m吧m吧 05/15 12:13
16F:→ Tohaku:其实我想说的是,那个公式只要有心就生的出来 05/15 12:22
17F:→ Tohaku:而且对革新这样(勉强算)老游戏,根本不是重点啊 XD 05/15 12:23
18F:→ Tohaku:『老调重弹』是这样说的吗? XD 05/15 12:25
19F:推 mea7211:连结好high 也推强者整理分享 05/15 16:05
20F:推 sdcheck:好文推推推 05/15 16:59
21F:→ sdcheck:刚又拿出来重玩 经典阿 05/15 17:00
22F:推 sdcheck:好强大的董白XDDDD 05/15 17:04
23F:→ Tohaku:因为是みんなが大好き董白\^o^/ 05/15 18:45
24F:推 a50172:先推 爆击率跟武勇有关,武勇越高一个月中爆击时间较长 05/15 19:39
25F:推 sssaaa1:推 05/15 20:47
26F:推 rabird:假如爆击率跟武勇有关 那公式上的武勇影响会更高 05/15 21:54
27F:推 Zphoenix:这...董白的语音是用miku作出来的吗? @@" 05/16 09:30
28F:→ Tohaku:是初音miku没错,旁白是巡音ruka 05/17 00:55