作者senria (≡(?)≡)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 三国志的智力设定
时间Fri Feb 20 04:46:35 2009
比起这种被动的平衡法
我比较希望光荣的游戏可以把锻链武将的部份更强化一点
毕竟人生来有天资优劣(也包括成长环境的不同)
你说孔明天生就是比丁奉聪明 可能没错
但是现在扮演君主的是我 我难道不能下命令叫丁奉去念书
变成吕蒙第二吗??
说到SAN11已经有做出来武将锻链
但我觉得效果还不够 而且还有次数上限
我的想法是 游戏一开始就把武将归类成 武力型 领导型 智将型 等等等...
锻链的时候依照型态不同 上升的数据会有些微落差
以智将而言 锻链智力时可上升5~7
政治3~5
武力可能就1~2
这样可以发挥武将的长才 又不至於破坏平衡
反正至少要到让我能把阿斗培育成才的地步吧
每次都自建一个刘备私生子很累
至於革新 是用谱代加算 这种模式我是觉得满可惜的
应该作成我上面提到的武将锻链模式
不然一些有潜力的B咖永远是B咖
想想如果有锻链模式
北信爱也可以是东北智将
清水宗治也可以是西国鬼神啊!
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1F:推 AndenSanrole:"赔"育阿斗不如培育北地王.北地王能力在後期不错用 02/20 07:44
2F:推 innrun:推刘谌,现在在玩PK版253年剧本的刘禅,发现这小子真强阿!XD 02/20 11:02