作者wsan (花火)
看板Koei
标题Re: [心得] 烈风传初玩感
时间Wed Jun 4 05:36:52 2008
烈风传啊,很久以前的回忆,
过去很热衷的一款KOEI游戏。
很早以前就老是听念日文系的哥哥讲起日本的历史,
接触烈风传後,发觉跟更早以前爱玩的三国志和水浒传大不相同。
当时还会想找一些故事搭配着剧情来玩着,
这点倒是跟玩三国志一开始的感觉相同。
一开始总是爱用织田,虽然是小小的一个城,但潜力无穷,
又觉得是个传说中的人物,虽然中途被臣下宰了。
他的发展可说是相当的快速,近乎居中的领地可选东攻或是西进,
但同时也要面临到腹背受敌的窘境。
只要有钱後,(当然就是找金山啦)
买个一堆好宝,生出来的姬个个都是人材,
S还是A级的怪物一堆,每年出一个,那真是吓死人。
还有便是前田庆次,开完玩笑後就离开,这一段落总是一直Load,
前田算是个人爱使用的名将,就这样让他跑了,实在心有不甘。
陆续加入名将之後便可开始攻城掠地,
就城池来说,个人觉得最难的还是小田原城,
整个就是像坚固的堡垒。
若是值在1000,那真是要人命的难打,
大军压境也无法突破时间限制的魔咒。
但烈风传真的是可以让人玩很久也很耐玩的一款游戏!!
举凡KOEI游戏来说,还是"创业维艰"来形容,
刚开始玩,整个就是痛苦,
没钱没粮,也没一堆好用的武将,
要发展起来只能无所不用其极用阴的。
一旦有小小的势力後,慢慢地扩张领土,武将也多了,兵强马壮後便顺利许多。
但同时,也会慢慢开始觉得有些无趣,
因为自己强大到无以复加,攻打敌人就像踩蚂蚁一样,
如此一来,玩游戏的乐趣也就开始慢慢消失。
板友说得好,要找到自己的乐趣最要紧,
烈风传本身的故事结构在当时已经算是完整许多,
加上一些设定上有挑战性,逐一地尝试,
相信应该也会有不同的成就感。
(今年年初,还特地找了红白机的"水浒传"来重温旧梦,发觉还不赖!!)
当然单机游戏本身的设定是固定的,
能够突破的关卡也有限,
假以时日,势必会玩"透"了,失去了动力。
那也无妨,可能没有一款单机游戏是能够持续玩上二十年,
但那些记忆却会存在着,
觉得这样就足够了。
感恩一下吧,
光荣真的是出了不少好游戏,
也陪伴小弟度过许多中学、大学时代,联考念书或是考试报告期间的解闷良方,
现在玩游戏的时间减少了,
但还是很怀念那时候游戏一出,急忙入手跟朋友一起讨论的热络。
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