作者tangent25 (Tan)
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标题[心得] 三国11pk解析
时间Sun Feb 10 15:55:07 2008
在此po 出的是个人玩到现在的一些心得, 我想对新手应该还蛮有帮助的
但基本的方法都是SL大法, 如果不喜欢的人, 看到这就可以先停了~
大致针对两个部份来讲, 一个是游戏的设定, 一个是单挑的心得部份
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一、游戏内部设定
其实这款游戏的设定上, 是很适合用SL大法, 因为很多的事情, 在固定的
条件之下, 不管SL大法几百次, 都会是一样的, 但是只要Load之後, 改变
了一个小细节, 可能後面的东西又通通变了, 但是一样有理可寻, 举例来
说:
1.舌战
如果大家用过SL大法去录用需要舌战的人的话, 就会发现, 相同舌战的牌
都是一样的, 甚至该回合电脑会出的牌都是一样的, 好比今天孔明vs周瑜
孔明 vs 周瑜
道理(S) 道理(L)
道理(L) 大喝
. .
. .
如果SL在玩过的话, 照着同样的顺序去出, 电脑的动作排序都会相同,所
以这里我们就可以动一点点手脚~ 像是我们确定一开始周瑜会出道理(L)
那我们就可以第一回合就出道理(L), 但不能保证他第二回合一定会出大
喝...因为在这之下整个乱数的过程都改变了, 针对上述的情形, 各位就
可以在每次输掉的关键处去改变~但还有一点, 就是如果该回一开始就被
对手用落雷, 不代表每次开始都会被落雷喔~
2.打仗时
用前述的道理, 在打仗时候也是, 但略有不同, 如果打仗一开始的时候,
用A 队的战法失败, 基本上代表该回合一开始的战法都会失败
ex: A 用突刺失败, Load後, B 用火矢=> 一定失败
也就是说该回合事情的成功失败都是设定好的
即使A 的突刺成功机率80% , 该回合突刺失败, 则 SL 100 次之後该回合
的第一个突刺还是会失败, 在此时只要改变一点点现状, 前述的事情都会
改变, ex: 做个徵兵之类, 利用这点性质, 即使只有10% 的单挑成功率,
只要一次改变一点现状, 想要该单挑发生的话, 也是有机会可以引起的,
只是要不断SL, 再做一点改变就行了
而伪报、搅乱等等的成功性也是一样, 除了100%成功的特例之外, 一切如
上, 其他还有一些特别的情形:
ex: 如果今天曹操队伍的螺旋突刺打B 队会心一击, B 队晕了, 则该回合
同样条件下的曹操队伍的会心一击对上谁都会成功
3.单挑
单挑的情形如同舌战, 只要在相同条件下引发的单挑, 对方攻击的动作都一
样, 但是如果己方选用的战术改变, 结果也会改变, ex: 张飞 vs 吕布
如果张飞 vs 吕布时, 我方选用重视攻击, then前三回合挨打...之後一路
打到输掉, 那Load之後, 我方乾脆一开始就选用重视斗志, 前几回合的挨打
还是会一样, 但多了一些斗志也比较有利, 其他提高单挑引发的成功率的方
法, 只有两种, 一种就是兵比对手高很多, 第二种就用君主去单挑.
二、单挑小技巧
这点可能很多人也都会知道这些技巧, 但在此可以提供给新手参考
利用前述的方法可以常常引发单挑, 但是单挑一直打输也是没用的
在此单挑说明分成 1vs1、1vs多、多vs多, 而基本要诀就是大绝连
发~
1vs1:
在1 on 1 时候其实都建议用防御为主, 我个人觉得此战术的胜率还
蛮高的武力低对方10 以内胜率都还蛮高的, 最後斗志够了就用必杀
技连发~
1vs多:
ex: 75 vs 19 + 85(武力)
这种情形算是比较差的情形, 但还是很有机会赢, 一开始对上85的先用防御
对上19 的就用斗志, 之後换回来之後, 累积一定的斗志之後, 用个无双or要害,
对方受伤的话最好, 不行的话可以Load後抓准HP 改用三个必杀杀爆对手
如果都不行的话, 建议Load後就不要挑了
多vs多:
这个情形和1vs多很像, 战术就是以一个人为主攻, 其他的人帮忙集气(用斗志)
最後大绝连发, 像这样要赢都很容易
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以上的各种方法, 纯属个人目前观察出的心得, 如果有错误的地方请指教~
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◆ From: 59.117.193.180
1F:推 star0208:感谢分享 02/10 16:25
2F:→ mageancaesar:多vs多时如果武力爆低的武将选防御重视 且回避掉敌人 02/12 08:52
3F:→ mageancaesar:攻击时斗志集超多 所以队上有个武力超低的杂鱼其实比 02/12 08:53
4F:→ mageancaesar:一个武力6x的还有用 02/12 08:54
5F:推 Oendan:但是会有秒杀的危险~"~还是60几比较稳一点不过sl就无视了 02/13 01:13