作者doomleika (iSuck)
看板Key_Mou_Pad
标题Re: [滑鼠] 低DPI的使用时机
时间Tue Aug 5 15:43:36 2014
※ 引述《b19918025 ()》之铭言:
: 借这篇问一下
: 在我刚踏入键鼠坑时,大部份关於滑鼠DPI的知识都是从这篇文章来的
: http://www.techbang.com/posts/10179
: 其中里面有提到:
: "我们以真实输出DPI的第6格为基准点,推算出每1格的作业系统DPI换算比例。以游标移动
: 点数除以滑鼠移动点数,依序可以得出0.003125、0.0625、0.25、0.5、0.75、1、1.5、2
: 、2.5、3、3.5。原本800DPI的滑鼠,调整在第8格会变成800 x 2=1600DPI,第4格为
: 800 x 0.5=400DPI,但是这些都是经过软体推算出来,并不是实际滑鼠移动的轨迹,因
: 此与硬体设计的高DPI滑鼠相比,优劣马上分晓。
: 如果想选择移动快速的滑鼠,笔者建议还是选择硬体可以达到的范围最好,不管是任何产
: 品,能直接采用硬体输出的效果还是比较好。实际在平面上以画斜线来测试,不经过修改
: 数据高DPI滑鼠的线条,会比拉高速度的低DPI滑鼠还稳定。
: http://goo.gl/EqtFzu
: ▲将450DPI透过系统变成1350DPI的速度,与硬体设定的1350DPI滑鼠相比,可以看出稳定
: 度的差异性。"
: 照上面所述,理论上应该是将滑鼠的DPI尽可能调大,把控制台滑鼠的选取指标移动速度调
: 低,比较不会失真。
: 但是这样又与FPS电竞选手们采用低DPI的选择背道而驰,
: 板上的大大们 有人知道是怎麽回事吗?
如果英听OK的话你可以参考一下罗技去年工程师对於滑鼠技术的说明
https://www.youtube.com/watch?v=lc7JVjcPzL0
Count Per Inch, CPI(DPI)的概念跟拿来跟相机的解析度来比较:高DPI(像素)不代表滑鼠
比较好,如果感应器很烂,高解析度就只是把一张烂图放大而已,效果一样差。
增高DPI对於滑鼠来说是把感应器「点」的间格改低,这造成每个点对应的表面「框框」影
像素值的降低,这造成感应器更容易误判,反而增加DPI反应降低了感应的品质。
在上面的影片中讲者有提,一个好的游戏属应该**同时**在各个特性表现好才型
Resolution CPI(CPI) 解析度(DPI)
Angle Error 斜向移动(X+Y轴)的错误与直线修正
Resolution vs Speed Error 同距离滑鼠在不同速度解读的误差(滑鼠加速
Ripple Low Freq. & High Freq 滑鼠轨迹凸波
Dropout 鼠垫表面(感应器抓不到资讯,停止感应
Pixel Walk 低速移动的感应
滑鼠速度太慢有些感应器会抓不到动作
Circle Drift 滑鼠以正圆圈移动时产生的误差
不考虑其他特性,要只改高一个属性是很容易的,但这样就不是一个好的滑鼠
同一个滑鼠在不同DPI的表现也是不太一样的,请参考下图
http://utmalesoldiers.blogspot.jp/2014/01/blog-post_14.html#g500s
你可以看到G500s在1600dpi表现是比较糟糕的。大部分的滑鼠低DPI表现都会比较好,因为
高DPI感应能力会比较差容易出错(请注意这每个滑鼠不同,DA 3.5G在450DPI表现就很差)
http://utmalesoldiers.blogspot.jp/2014/01/blog-post_14.html#da3.5
而原PO你提到的POST测法也不是很好,因为它用的是6/11与10/11来比
10/11 Windows灵敏度是三倍,意思是滑鼠移动X+1 Windows会解译为X+3,换句话说在这种
设定下要用这个滑鼠指到萤幕上任何一个点是不可能的,是合游戏的设定是
1/11
2/11
3/11
4/11
(X)5/11 (每四格你会掉一格)
6/11
(X)7/11 以上都不能用
--
0. Acceptence
"Death is not the greatest loss in life.
The greatest loss is what dies inside us while we live."
Game over
Grey-Matter
http://0rz.tw/r6WFb
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Key_Mou_Pad/M.1407224619.A.9AE.html
1F:推 mobetav29705:专业推 08/05 17:20
2F:推 b19918025:想再问一点 那在一般不知道滑鼠在不同DPI下的表现时 08/05 18:05
3F:→ b19918025:滑鼠DPI&控制台设定: 1800&6 900&4 450&3 08/05 18:06
4F:→ b19918025:这3种设定的表现 会有差异吗? 08/05 18:07
我会觉得你直接跟连结的日本人那样测会比较好:o
6/11看不同滑鼠的曲线,因为有些游戏会直接开raw input不受windows灵敏度影响
5F:→ juiclykiller:我用sensei觉得450*3.1比400*3.5更准 应该跟原生dpi 08/05 18:43
6F:→ juiclykiller:有关系 低dpi扫描精确乘配上游戏灵敏度可以做更多微 08/05 18:44
7F:→ juiclykiller:调 08/05 18:44
8F:推 parislove3:专业&好网站 看起来G500表现比G500s还要好 08/05 19:24
9F:推 uu26793:暗黑3那只的图形未免也太惨烈XD 08/05 20:19
10F:→ wonder007:那网站根本是Logitech G502专业生火 12000dpi屌打各潮牌 08/05 20:28
11F:推 DANTEINFERNO:推专业&g502真是好滑鼠 08/05 21:33
12F:推 b19918025:看完日本人的评测,好像也不是所有滑鼠在低DPI表现都比 08/06 00:40
13F:→ b19918025:较好@@ 可以理解成只要控制台那边是设定1/11 2/11 3/11 08/06 00:41
14F:→ b19918025:4/11 6/11,需不需要设定在低DPI环境要视每只滑鼠不同, 08/06 00:44
15F:→ b19918025:而不是低DPI或高DPI一定就比较精准吗? 08/06 00:45
低DPI不见得比较好,但最高DPI八成都比较差,因为最高值通常是感应器的极限/厂商硬冲
上去的数字,少数例外比如说这个G502, G502, 与G502
16F:推 a123b32110:4800DPI条4/11跟3200DPI条5/11 这样有差吗 08/06 01:18
no,你可能没看懂,我改个说法:
选择你滑鼠表现最好的DPI数值(通常都是原生DPI),然後再从别的地方调整。
http://utmalesoldiers.blogspot.jp/2014/01/blog-post_14.html#g400s
拿G400s来说表现好的就是800/400DPI,所以就尽量用这两个。
简单说,windows滑鼠设定6/11,关掉「增强准确性」(这个会开启OS层的滑鼠加速),然後
在游戏内调整,真的不行(DPI太高)就再改Windows滑鼠设定。而且一定用1/11, 2/11,3/11
4/11, 或6/11选一个,其他的都会造成滑鼠移动不一致的问题
※ 编辑: doomleika (59.126.153.159), 08/06/2014 01:39:47