作者iqmore (老猫)
看板Key_Mou_Pad
标题Re: [键盘] 机械式键盘基础入门知识
时间Wed Dec 30 17:40:09 2009
既然看到还是回一下...
原文作者引用文
http://www.techbang.com.tw/?p=31367
这篇对於入门者来说还OK~ 不过有几点说的有点问题 (我比较严谨)
01.首先静电容量无接点式键盘并不是机械式键盘,并没有机械式键盘所谓的"轴",
而是利用弹簧靠着静电触发。
02.N-Key-RollOver来说指得是"键位冲突",意即按下三颗键就输出三讯号,
按下8颗键就得输出8讯号。但由於每个键盘签线状况不定,有可能同时按下4颗键
但电脑只接收到3颗键,这在FPS游戏中常会遇到,利如斜着走路(2键),
然後慢步静音走(1键),这时又想再切换武器(1键),但电脑却只收到前3键,
这就是"键位冲突"。至於"卡键"简单的说,就是压下按键但没弹起来,
这对於使用很久键盘来说算是常见的问题。"键位冲突"与"卡键"来说对於一般使用者
搞混是没关系,但身为技术编辑应该需要再了解之间的差别。
这之前在Computex上有与老一辈资深键盘程式设计的念过,说现在的大家都乱写...
再来是针对N-Key-RollOver来说,目前机械式、无接点静电容量都可以做到,
无论是USB或者PS2介面皆一样,都要看厂商在制作时是否有将N-Keys的元件做入
并不是说PS2一定都有Nkey,或者USB转PS2就可以使用,没这回事。
不过以目前上市产品中,有Nkeys功能之键盘还是以PS/2为主。
对於这可以参考我以前写的文章
i-rocks 实现USB键盘多颗输出(n-keys)
http://www.iqmore.idv.tw/archives/647
对了,跟文章主题无关
之所以说Nkeys,那个"N"代表无限多键,并不是说超过10几键就称为Nkeys
可以同时输入11键,就是11 keys,
同时输入15键就是15keys,
对於有些键盘可能会有keys键位限制,所以选择Nkeys算是一种最安心的功能
因为不是每个使用者都是有固定游戏键位区
ps. 第二篇键专栏就由我来补充了
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◆ From: 218.169.197.1
1F:推 rry:push ! 12/30 17:42
2F:推 evilmask:N key的定义其实是有些问题,因为以往的确是有超过10几键 12/30 17:46
3F:→ evilmask:就叫做N Key的说法,这在以前,的确是存在的 12/30 17:47
4F:推 evilmask:至於USB的部分,虽然是认定OK,但事实上并没有量产,所以 12/30 17:49
5F:→ evilmask:会不会有其他的问题就不知道了 12/30 17:49
6F:→ iqmore:Nkeys的确以前是有蛮多厂商10颗就这样使用了 12/30 19:35
7F:→ iqmore:至於USB部分,只要有产品出来,就并不是唯PS/2才行理论了 12/30 19:36
8F:→ iqmore:後续的确是没量产,但老话一句,没量产并不是没有此种技术 12/30 19:38
9F:→ iqmore:之前有问过,但真正量产出来,有多少人会买? XD 12/30 19:39
10F:推 jeta890119:RF那是靠徵测电容量得改变作触发的动作 12/30 19:54
11F:→ evilmask:我并没说没此种技术呀XD,重点是在於会不会有其他的问题 12/31 00:29
12F:推 andytn:N-KEY我看了好久还是不能100%懂,不知道有没有技术文件可看 01/01 06:04