作者emilwu (我在这里)
看板Key_Mou_Pad
标题Re: [打屁] 那个修洛特,你说一下什麽是千千静音呀?
时间Fri Sep 30 18:09:18 2005
※ 引述《boypower (123)》之铭言:
: 1. 音档不就要是raw data?
没这东西.....要转出来基本上都是用WAV比对~
: 2. 音档要很单纯(古典乐)? 像乐团那种的就听不出来的样子
并不一定, 用软体做分析最容易发现~
: 3. 音效卡&耳机(or 音响)要很好?
的确, 不过基本上, 要做音质评估用不到耳机,
要有不过SRC的录音音效卡
: 4. 自己本身耳朵要很好? XDD
用程式做比对的话就用不到这项~
: 但 他说 media player耗的资源多 所以表现出来的音质最好
我觉得这个说法最荒缪, 耗的资源多寡代表他的音质?
耗的资源多寡在於相同的档案你做了什麽处理跟程式本身是否有多余的动作
跟音质本身没有关系, 这样的评估标准实在太奇怪了,
这样来说, 有开"视觉效果"的Media Player耗的资源一定比没开的的Media Player多
所以有波形图示跳动的Media Player效果比较好?
耗的资源高效果比较好, 仅限於当一个演算法具有水准以上的表现,
当演算法精确度越高(消耗较多资源做运算或较长时间做运算), 品质会越佳,
这时才会这样说, 问题这东西如果今天是两个不同的演算法,
那你就必须先比对这两个演算法的效能/品质是否相同, 才能依此作依据,
要是不同, 这是不能用同样的计量单位去做比较的~
另外要做音讯DSP的话, 我硕一时做过演算法的开发,
当时主要是作HDCD的相对应用, 也有拿到相对应的专利说明跟技术Support,
我能简单的说, foobar的效果跟输出SNR绝对优於Media Player.........
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◆ From: 59.104.35.137
1F:推 milen:RAW是数位相机原始档~~大概他搞错了??XD 09/30 18:10
2F:→ SHANGOYANYI:raw data应该是指未处里过的资料吧.. 09/30 18:13
3F:推 gonia119:推,foobar存在的目的原本就是为了音质。 09/30 18:16
4F:推 realpiyo:推一个~解释得真详细~@@ 09/30 19:39