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2008台政大基友会"海底零零鸡"暑假服务队 总检讨会 地点:南荣国小客语中心 时间:2008/6/17 13:30~21:30 参与人员:大毛 芋头 郁晴 鸭鸭 品文 立协 玉米 梓强 廷真 彦廷 多多 皓惟 小鱼 廷彦 纪显 姿淳 育鼎 于仙 ----------------------------------------------------------- Day 1 第一天 前一天确实传达正确准备讯息给家长或小朋友,并加以确认 欢迎会(惜别会)事先列出道具列表,且务必详尽(ex.小队剧题目、乌龟卡) 小朋友便当吃腻,怎麽办? ●改变餐主食种类(面、寿司、包子.....) ●改变烹调方式(焗烤、炒、烤....) ●改变餐点外观,吸引小朋友。 大地游戏 ●共同(运动会可亦参考) ◇以安全为最高考量,预先设想每关进行→负责人与关主协调 ◇关主在活动进行前,可自己先试玩,找到规则改进地方(尽量负责人解决) ◇有没有验过还是很重要,如负责人无法出席验活动,可推派副负责人 ●蒙眼捡石头 ◇一堆人太吵了,玩的人会不知所措,可以派代表指挥? ◇场地有水沟,若玩的人不知方向会相当危险,队辅要随时注意提供保护 ◇地面太烫了,考虑在室内进行(要考虑天气因素) ◇特殊球太多了,尤其是"分数(除)"的球,会让小朋友挫折 可以不要计分,或让各种球以颜色表示让队员指导 ◇仍可同时进行,但关主队辅还是要注意,让两人距离开一点 ●剪剪剪 ◇规则相当不明确 ◇报纸内容应事先筛选 ◇一开始座位要确定(不然会有人没坐到),例如分两张桌子 ◇题目关主可先浏览,且两组报纸一模一样较好 ◇若未完成比完成度 ◇应规定不可留白或参杂他字 ◇事後垃圾请各队收拾,不然可以惩罚(ex.扣星星) ●百慕达三脚兽 ◇分开进行是时间的考量 ◇危险游戏,队辅、关主要管好 ◇绳子规格不一!!! ●海底鸡环保大队 ◇临时换关主而沟通不佳, 应比照寒服两队分开由关主规定题目,避免暴力争夺发生 ◇夹取工具并非筷子而是麦克笔,有很大缺失,应列於道具单 ●终极密码 ◇规则应讲解清楚!!!(不管小朋友有无玩过,其他游戏亦同) ◇可示范 ●问卜 ◇鞋子的问题:不同款机率不同。不公平且浪费时间 ◇”跳”的地方可以讲久一点 ◇惩罚太晕了(原地转),可以改!!(事先OR应变) ●惊心动魄三秒钟 ◇成本太高 ◇不用采很夸张的原料 ◇纸杯太贵了,但也不要用重复使用杯子─不卫生(塑胶杯?) ◇成本因素可改成各种口味糖果或小罐饮料 或白开水加盐之类(BY强) ◇可事先私下推派喝饮料之人,告知饮料内容,增加其接受度 ●瓶子之水海棉来 ◇奇怪有趣的姿势,让大家湿透了─不要离身体太近 ◇负责人要帮关主准备好工具,关主负责人分责连络 ◇规则没说清楚,例如柏宇越起点帮队友接海绵是犯规 ◇名牌要先拿起来 ◇若在寒服弄类似游戏记住不要弄太湿 ●共同 ◇对时很重要,负责人与关主要有密切联系(手机), 其他类似游戏(例运动会)亦同 ◇可事先整理注意事项成册(教战手册?),经验的传承 可条列式或散文 DAY2 第二天 ☆教案 ●自然教案 ◇协调性太差了,主讲人一个,帮手一个,责任分开较好 ◇内容太难了!!!(电解|||||) ◇可做事先讲解举例 ◇不要事先把内容主题写黑板上,这样反而没人注意 ◇注重参与程度而非原理讲解,例如酸硷测验可让小朋友实作 ◇生活化的题材或自然可见现象为优 ◇不要一边操作一边讲解,会混淆视线 ◇题材不要偏化学(可物理、地科等),亦可使用魔术等方式教学 ◇尽量不要用危险难处理,难取得的药品,例如重金属 ◇一定要注意安全,队辅也要注意 ●美工教案 ◇因为内容很可能做不完(小朋友手较拙) 队辅要下去帮忙(可事先说一下)例如一or二对一小朋友 ◇要预留时间请队员善後 ◇队辅协助控制时间(倒数) ◇队辅事先了解教案内容 ◇颜料清洗较麻烦 ◇名字长不一,制作时间不一 ◇控制成本 ◇字母(误拿)情形严重,最好做个人分配 ◇操作注意安全,队辅相陪 ◇小朋友评价不错 ●英文教案 ◇可为制造笑果让单字有正确、扭曲对照 ◇提醒公平,减少得失心(主持人) ◇比一比太难了 ◇气氛不错 ◇学习母音─要利用母音猜单字,应以”发音”着手 ◇主旨:English can be fun~! ●围棋教案 ◇主持很好有个人风格、易懂 ◇道具要先开好 ◇参与度两极化 ◇控制爱抢答(有学过)的小朋友 ●总体 ◇可开发新教案 ◇可组织一教案活动长,下分各案负责人 让活动长找相关负责人(缺点:太晚、找不到窘况) ◇围棋置备案 ☆运动会 ●跳布袋 ◇时间过短─可设计新障碍、添加新元素、设休息时间 ◇体型身材造成心理问题及公平问题 ◇布袋的牢固性 ◇可并入如障碍接力中的单一关卡 ●九宫格 ◇难易度的调整(负责人处理) ◇较不激烈 ●准度大考验 ◇大家都一直挑同一个箱子,其他箱子形同虚设 例如可让每一个箱子都必投,设最小投球数 ◇太像九宫格 ●障碍接力 ◇没有实际操作故问题多 ◇关主控制时间,应变时可修改 ◇跳绳部份,关主事先练习较好(节奏),使用可调整绳 塑胶绳不适合二人持绳,跳完会打到别人 ◇队辅会太忙(计时、捡球、球位置调整),人力会不够 ◇网球会乱跑,且不容易打到,变成大家都在挡球 ◇关主要事先计算派出人数 ◇选小朋友都会的关卡 ◇可改成一人过关,其他队员顾关(会有时间太久问题,可调简单点) ◇练习时间要一致喔 ●保龄球 ◇不要用纸球(←字看不清楚) ◇调整瓶子水量 ●篮球过三关 ◇有的小朋友太矮,可让关主帮忙(采措施如帮忙则加秒数) ◇两个关主要统一规则 ●总体 ◇太像大地游戏,可最後插入大团体活动(但要考量天候场地) ◇可添加更多真实运动(例如分段:一段似大地一段球类) ◇可将运动会办成大型的障碍接力(选手轮流过关) ◇大地游戏应偏益智,运动会回归运动方向 ◇明年芋头将设计新MODE?(明年讨论) ◇亦要参考大地的问题(见上) ◇道具还是要说明清楚 ◇队辅真的要管好小队员!!!!(对呛||||) ◇没有事先问有无躲避球,才会有八关之多 ◇队辅手册的制作??XD DAY3 第三天 ☆RPG ◇破关时间太快了,以致流动跟魔王躲来躲去,魔王关又塞车 (第一小队最早拼完图,却是第五名打魔王)可新增魔王的小弟? ◇关主间,关主与负责人间最好 ◇有跳关的情形 ◇关主要等队员到齐再进行,还有关主不要乱跑 ◇关主要确认自己所属支线的进行(道具、NPC对话等) ◇关主给关键字要迂回一点(EX关主特徵),但是也不要太过分 ◇若时间不够了关主就不要拖关 ◇请人记破关顺序(?) ◇队辅最好了解重要事项(剧情),但是不要一直提示 ◇不要太早、直接说出流动关主的存在原因 ◇若有事可找已收关主帮忙 ◇空白地图(给小朋友写)可沿用、队辅记线索 ☆大富翁 ◇创新就该赞许 ◇卡片的价格仍须调整,否则卡片使用率太低 ◇医院和监狱人数悬殊 ◇沟通有缺失(?) ◇太挤了(场地调整、格数调整) ◇骰子大小及其危险性(队辅要管) ◇命运关麦克笔迹会透纸─插在中间 ◇游戏格赚钱速度不一 ◇卡片可用促销宣传? ◇太挤→可以队辅当代表入格、小队员在格外掷骰 ◇起点要讲明。(可置於四角) ◇当踩到游戏格,可给予入关与否的选择权 ◇可请闲人当关主、队辅当队辅 ◇格子与桌子对好 -------------------------------------------------------------------- ☆关於企划书与活动人力时间配合 ◇企划书一交便难改活动时间 ◇人力难掌握,活动互换有困难 ◇一定要改的话要在手册出来前改,尽量不要改 ◇人力格要注意 ----------------------------(以下为赵飞机所撰ˇ)---------------------------- ☆晚会 ◇鸡腿不见了,只能吃仙人掌||| ◇麦克风音量问题,一只大一只小,要事先配好 ◇在台上演反而会听不到。音响失灵就用丹田阿~ ◇演员不要背台、偏台,音量大点→上台前再提醒一次! ◇食神归位时 ‧很危险→规则可加不能用跑的,安全第一 ‧小朋友会偷看,所以要让小朋友面向外圈才不容易作弊(廷真很聪明) ‧已签到手的小朋友要先举手,这样小朋友才不会一直向食神挤 ‧准备医药箱(用会费)→或,芋头负责查明政大军训是否出借医药箱 ☆夜教 ◇时间的问题,但是培淳反应很快。 ◇本来说要电话通知为什麽都没接到?(鬼挡电?)→鸭鸭其实有提醒, 可能是误会(还是鬼挡墙?) ◇芋头太讨厌,都把小朋友吓到跌倒─ 关主都用冲的追小朋友,小朋友就要跑,太危险。 关主应避免会让小朋友暴冲的情形,队辅亦应注意 ◇路线方面,队辅应熟知不应带错,队辅营手册也应该附注 ◇总验的时候大家应该严肃看待,新手也要多问不晓得的问题, 还有,不应该在带路线的时候一边聊天。 ◇将会拖时间的关卡放在前面,比较好控制时间&放人。 ◇带队别太快 ◇新手要小心,如果要带队应老手配新手 ◇小心灵异事件&冒犯呦...... DAY4 第四天 ☆认识基隆 ◇题目放入气球之後和板子上的分数就乱掉了(强曰:因为没准备好|||) 板子上不要写分数,主持人知道就好了,标明确的分类即可 ◇主持人不要自言自语,而且声音太小黏在一起。 ◇主持人用抢答的方式小朋友会比较有参与感 (也就是主持人假装采抢答,其实选队时轮流!!!) ◇主持人先把选项讲完,再问问题,否则小朋友心里没底 ◇事前就应先将气球、题目配对先准备好(就是不应当场临时才准备) ◇分数不应该让小朋友知道,分类要做就要先做足 ◇主持人找比较擅长的人 ◇音效错乱的问题:音效不应交给会长用,因为会长要处理很多临时状况 (例如因人手不足,其余人不熟悉所有的戏)。音效人员也 不知道答对或错,应先给音效人员答案或打PASS。 ◇将这次的纸板留下来。下次可以只用纸不要纸板,收藏比较容易。 ☆惜别会 ◇奖状应先做好,奖项的名字也要先想好。 ◇问卷不要忘记做,且要前几天就做好。 也就是封箱的时候就要CHECK(以上两点负责人要去查清楚) ◇以後问卷&奖状都是惜别会负责人所应负责之事项。 ◇下次需考虑问卷是否可以独立一个时间作业&乌龟卡时间延长 ◇将惜别会影片交给校方 --------------------------------------------------------------------------- 干部检讨 ☆队 长:将晚会主持人换掉时没有和队长&活动长沟通清楚。 和写剧本的人没有沟通清楚,所以造成剧本出来的时间延後。 各长职责的分工模糊,沟通上不清楚。 ☆活动长:活动长对於活动比较不熟悉,亦无仔细看企划书 应更紧密的和负责人联络,而这次负责人为新手,所以应该要更注意。 ☆美宣长:道具单应该更早开出来,不要临时增加, 应钜细靡遗的描绘功能、数量、大小,让美宣人员可以一目了然。 应将工作分配好。 ☆生 总:还OK!应将收支透明化,详细一点,并公开出来。 购买收支簿(专门给营队的,最後整理&公开) 应明确知道自己身上有多少钱,才能将帐户里的钱提出来应急。 下次开会的时候应和接手的人先交接前的沟通。 活动长在筹备期之前要召集美宣、生总一类, 队 长─筹备期之後的活动安排&筹备。 负责人有变动时应该三长都通知 这次总检人数太少了 迎新宿营应提早开始拉赞助。学校附近商家比较好拉! ---------------------------------------------------------------------------- 筹备检讨 ☆筹前筹:(3/16,世界大同) ◇如果能到的人希望能够尽量到! ☆一筹 ☆二筹 ◇选角是否可以筹备以前就选? ◇RPG、大地等,先发企划书,角色後用指定的配 演戏则用询问的 ☆三筹(筹备期第一天)及筹备期 ◇所有负责人、角色的最後确定 ◇以後改成三筹都在筹备期的第一天,并确认筹备期间要做好 排出筹备SCHEDULE或工作明细清单(例如A-----,B------,完成後划掉), 以免筹备期有空洞,造成一堆闲职,但是上营时有缺失之情形。 ◇请踊跃Po请假表 ◇将筹备期缩短为10天(先半天半天……最後全天) ◇将场勘的时候所需的场地&所要用的时间之明细,以企划书形势交予校方。 在活动期间也要和校方连络是否场地可用。 ☆招生 ◇招生剧人不够,因此难以集合演出 ◇究竟是以服务还是玩乐为主(没有结论) ◇7/20左右应将迎新的事情开始安排 ◇是否涨迎新宿营的报名费 以後开会的要点应放在如何改进问题,而非问罪或自首,那是岔开话题。 ※ 编辑: jacka00006 来自: 218.167.186.5 (07/31 22:49)
1F:推 gilbert1114:给梓强拍拍手 07/31 22:59
2F:推 shye:文章丰富又整齐耶,梓强好棒!! 08/01 01:20







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