作者jacka00006 (@永远沉寂@)
标题暑服总检纪录
时间Thr Jul 31 22:45:00 2008
2008台政大基友会"海底零零鸡"暑假服务队 总检讨会
地点:南荣国小客语中心 时间:2008/6/17 13:30~21:30
参与人员:大毛 芋头 郁晴 鸭鸭 品文 立协 玉米 梓强 廷真
彦廷 多多 皓惟 小鱼 廷彦 纪显 姿淳 育鼎 于仙
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Day 1 第一天
☆前一天确实传达正确准备讯息给家长或小朋友,并加以确认
☆欢迎会(惜别会)事先列出道具列表,且务必详尽(ex.小队剧题目、乌龟卡)
☆小朋友便当吃腻,怎麽办?
●改变餐主食种类(面、寿司、包子.....)
●改变烹调方式(焗烤、炒、烤....)
●改变餐点外观,吸引小朋友。
☆大地游戏
●共同(运动会可亦参考)
◇以安全为最高考量,预先设想每关进行→负责人与关主协调
◇关主在活动进行前,可自己先试玩,找到规则改进地方(尽量负责人解决)
◇有没有验过还是很重要,如负责人无法出席验活动,可推派
副负责人
●蒙眼捡石头
◇一堆人太吵了,玩的人会不知所措,可以派代表指挥?
◇场地有水沟,若玩的人不知方向会相当危险,队辅要随时注意提供保护
◇地面太烫了,考虑在室内进行(要考虑天气因素)
◇特殊球太多了,尤其是"分数(除)"的球,会让小朋友挫折
可以不要计分,或让各种球以颜色表示让队员指导
◇仍可同时进行,但关主队辅还是要注意,让两人距离开一点
●剪剪剪
◇规则相当不明确
◇报纸内容应事先筛选
◇一开始座位要确定(不然会有人没坐到),例如分两张桌子
◇题目关主可先浏览,且两组报纸一模一样较好
◇若未完成比完成度
◇应规定不可留白或参杂他字
◇事後垃圾请各队收拾,不然可以惩罚(ex.扣星星)
●百慕达三脚兽
◇分开进行是时间的考量
◇危险游戏,队辅、关主要管好
◇绳子规格不一!!!
●海底鸡环保大队
◇临时换关主而沟通不佳,
应比照寒服两队分开由关主规定题目,避免暴力争夺发生
◇夹取工具并非筷子而是麦克笔,有很大缺失,应列於道具单
●终极密码
◇规则应讲解清楚!!!(不管小朋友有无玩过,其他游戏亦同)
◇可示范
●问卜
◇鞋子的问题:不同款机率不同。不公平且浪费时间
◇”跳”的地方可以讲久一点
◇惩罚太晕了(原地转),可以改!!(事先OR应变)
●惊心动魄三秒钟
◇成本太高
◇不用采很夸张的原料
◇纸杯太贵了,但也不要用重复使用杯子─不卫生(塑胶杯?)
◇成本因素可改成各种口味糖果或小罐饮料
或白开水加盐之类(BY强)
◇可事先私下推派喝饮料之人,告知饮料内容,增加其接受度
●瓶子之水海棉来
◇奇怪有趣的姿势,让大家湿透了─不要离身体太近
◇负责人要帮关主准备好工具,关主负责人分责连络
◇规则没说清楚,例如柏宇越起点帮队友接海绵是犯规
◇名牌要先拿起来
◇若在寒服弄类似游戏记住不要弄太湿
●共同
◇对时很重要,负责人与关主要有密切联系(手机),
其他类似游戏(例运动会)亦同
◇可事先整理注意事项成册(教战手册?),经验的传承
可条列式或散文
DAY2 第二天
☆教案
●自然教案
◇协调性太差了,主讲人一个,帮手一个,责任分开较好
◇内容太难了!!!(电解|||||)
◇可做事先讲解举例
◇不要事先把内容主题写黑板上,这样反而没人注意
◇注重参与程度而非原理讲解,例如酸硷测验可让小朋友实作
◇生活化的题材或自然可见现象为优
◇不要一边操作一边讲解,会混淆视线
◇题材不要偏化学(可物理、地科等),亦可使用魔术等方式教学
◇尽量不要用危险难处理,难取得的药品,例如重金属
◇一定要注意安全,队辅也要注意
●美工教案
◇因为内容很可能做不完(小朋友手较拙)
队辅要下去帮忙(可事先说一下)例如一or二对一小朋友
◇要预留时间请队员善後
◇队辅协助控制时间(倒数)
◇队辅事先了解教案内容
◇颜料清洗较麻烦
◇名字长不一,制作时间不一
◇控制成本
◇字母(误拿)情形严重,最好做个人分配
◇操作注意安全,队辅相陪
◇小朋友评价不错
●英文教案
◇可为制造笑果让单字有正确、扭曲对照
◇提醒公平,减少得失心(主持人)
◇比一比太难了
◇气氛不错
◇学习母音─要利用母音猜单字,应以”发音”着手
◇主旨:English can be fun~!
●围棋教案
◇主持很好有个人风格、易懂
◇道具要先开好
◇参与度两极化
◇控制爱抢答(有学过)的小朋友
●总体
◇可开发新教案
◇可组织一教案活动长,下分各案负责人
让活动长找相关负责人(缺点:太晚、找不到窘况)
◇围棋置备案
☆运动会
●跳布袋
◇时间过短─可设计新障碍、添加新元素、设休息时间
◇体型身材造成心理问题及公平问题
◇布袋的牢固性
◇可并入如障碍接力中的单一关卡
●九宫格
◇难易度的调整(负责人处理)
◇较不激烈
●准度大考验
◇大家都一直挑同一个箱子,其他箱子形同虚设
例如可让每一个箱子都必投,设最小投球数
◇太像九宫格
●障碍接力
◇没有实际操作故问题多
◇关主控制时间,应变时可修改
◇跳绳部份,关主事先练习较好(节奏),使用可调整绳
塑胶绳不适合二人持绳,跳完会打到别人
◇队辅会太忙(计时、捡球、球位置调整),人力会不够
◇网球会乱跑,且不容易打到,变成大家都在挡球
◇关主要事先计算派出人数
◇选小朋友都会的关卡
◇可改成一人过关,其他队员顾关(会有时间太久问题,可调简单点)
◇练习时间要一致喔
●保龄球
◇不要用纸球(←字看不清楚)
◇调整瓶子水量
●篮球过三关
◇有的小朋友太矮,可让关主帮忙(采措施如帮忙则加秒数)
◇两个关主要统一规则
●总体
◇太像大地游戏,可最後插入大团体活动(但要考量天候场地)
◇可添加更多真实运动(例如分段:一段似大地一段球类)
◇可将运动会办成大型的障碍接力(选手轮流过关)
◇大地游戏应偏益智,运动会回归运动方向
◇明年芋头将设计新MODE?(明年讨论)
◇亦要参考大地的问题(见上)
◇道具还是要说明清楚
◇队辅真的要管好小队员!!!!(对呛||||)
◇没有事先问有无躲避球,才会有八关之多
◇队辅手册的制作??XD
DAY3 第三天
☆RPG
◇破关时间太快了,以致流动跟魔王躲来躲去,魔王关又塞车
(第一小队最早拼完图,却是第五名打魔王)可新增魔王的小弟?
◇关主间,关主与负责人间最好
◇有跳关的情形
◇关主要等队员到齐再进行,还有关主不要乱跑
◇关主要确认自己所属支线的进行(道具、NPC对话等)
◇关主给关键字要迂回一点(EX关主特徵),但是也不要太过分
◇若时间不够了关主就不要拖关
◇请人记破关顺序(?)
◇队辅最好了解重要事项(剧情),但是不要一直提示
◇不要太早、直接说出流动关主的存在原因
◇若有事可找已收关主帮忙
◇空白地图(给小朋友写)可沿用、队辅记线索
☆大富翁
◇创新就该赞许
◇卡片的价格仍须调整,否则卡片使用率太低
◇医院和监狱人数悬殊
◇沟通有缺失(?)
◇太挤了(场地调整、格数调整)
◇骰子大小及其危险性(队辅要管)
◇命运关麦克笔迹会透纸─插在中间
◇游戏格赚钱速度不一
◇卡片可用促销宣传?
◇太挤→可以队辅当代表入格、小队员在格外掷骰
◇起点要讲明。(可置於四角)
◇当踩到游戏格,可给予入关与否的选择权
◇可请闲人当关主、队辅当队辅
◇格子与桌子对好
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☆关於企划书与活动人力时间配合
◇企划书一交便难改活动时间
◇人力难掌握,活动互换有困难
◇一定要改的话要在手册出来前改,尽量不要改
◇人力格要注意
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以下为赵飞机所撰ˇ)----------------------------
☆晚会
◇鸡腿不见了,只能吃仙人掌|||
◇麦克风音量问题,一只大一只小,要事先配好
◇在台上演反而会听不到。音响失灵就用丹田阿~
◇演员不要背台、偏台,音量大点→上台前再提醒一次!
◇食神归位时
‧很危险→规则可加不能用跑的,安全第一
‧小朋友会偷看,所以要让小朋友面向外圈才不容易作弊(廷真很聪明)
‧已签到手的小朋友要先举手,这样小朋友才不会一直向食神挤
‧准备医药箱(用会费)→或,芋头负责查明政大军训是否出借医药箱
☆夜教
◇时间的问题,但是培淳反应很快。
◇本来说要电话通知为什麽都没接到?(鬼挡电?)→鸭鸭其实有提醒,
可能是误会(还是鬼挡墙?)
◇芋头太讨厌,都把小朋友吓到跌倒─
关主都用冲的追小朋友,小朋友就要跑,太危险。
关主应避免会让小朋友暴冲的情形,队辅亦应注意
◇路线方面,队辅应熟知不应带错,队辅营手册也应该附注
◇总验的时候大家应该严肃看待,新手也要多问不晓得的问题,
还有,不应该在带路线的时候一边聊天。
◇将会拖时间的关卡放在前面,比较好控制时间&放人。
◇带队别太快
◇新手要小心,如果要带队应老手配新手
◇小心灵异事件&冒犯呦......
DAY4 第四天
☆认识基隆
◇题目放入气球之後和板子上的分数就乱掉了(强曰:因为没准备好|||)
板子上不要写分数,主持人知道就好了,标明确的分类即可
◇主持人不要自言自语,而且声音太小黏在一起。
◇主持人用抢答的方式小朋友会比较有参与感
(也就是主持人假装采抢答,其实选队时轮流!!!)
◇主持人先把选项讲完,再问问题,否则小朋友心里没底
◇事前就应先将气球、题目配对先准备好(就是不应当场临时才准备)
◇分数不应该让小朋友知道,分类要做就要先做足
◇主持人找比较擅长的人
◇音效错乱的问题:音效不应交给会长用,因为会长要处理很多临时状况
(例如因人手不足,其余人不熟悉所有的戏)。音效人员也
不知道答对或错,应先给音效人员答案或打PASS。
◇将这次的纸板留下来。下次可以只用纸不要纸板,收藏比较容易。
☆惜别会
◇奖状应先做好,奖项的名字也要先想好。
◇问卷不要忘记做,且要前几天就做好。
也就是封箱的时候就要CHECK(以上两点负责人要去查清楚)
◇以後问卷&奖状都是惜别会负责人所应负责之事项。
◇下次需考虑问卷是否可以独立一个时间作业&乌龟卡时间延长
◇将惜别会影片交给校方
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干部检讨
☆队 长:将晚会主持人换掉时没有和队长&活动长沟通清楚。
和写剧本的人没有沟通清楚,所以造成剧本出来的时间延後。
各长职责的分工模糊,沟通上不清楚。
☆活动长:活动长对於活动比较不熟悉,亦无仔细看企划书
应更紧密的和负责人联络,而这次负责人为新手,所以应该要更注意。
☆美宣长:道具单应该更早开出来,不要临时增加,
应钜细靡遗的描绘功能、数量、大小,让美宣人员可以一目了然。
应将工作分配好。
☆生 总:还OK!应将收支透明化,详细一点,并公开出来。
购买收支簿(专门给营队的,最後整理&公开)
应明确知道自己身上有多少钱,才能将帐户里的钱提出来应急。
☆下次开会的时候应和接手的人先交接前的沟通。
☆活动长在筹备期之前要召集美宣、生总一类,
队 长─筹备期之後的活动安排&筹备。
☆负责人有变动时应该三长都通知
☆这次总检人数太少了
☆迎新宿营应提早开始拉赞助。学校附近商家比较好拉!
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筹备检讨
☆筹前筹:(3/16,世界大同)
◇如果能到的人希望能够尽量到!
☆一筹
☆二筹
◇选角是否可以筹备以前就选?
◇RPG、大地等,先发企划书,角色後用指定的配
演戏则用询问的
☆三筹(筹备期第一天)及筹备期
◇所有负责人、角色的最後确定
◇以後改成三筹都在筹备期的第一天,并确认筹备期间要做好
排出筹备SCHEDULE或工作明细清单(例如A-----,B------,完成後划掉),
以免筹备期有空洞,造成一堆闲职,但是上营时有缺失之情形。
◇请踊跃Po请假表
◇将筹备期缩短为10天(先半天半天……最後全天)
◇将场勘的时候所需的场地&所要用的时间之明细,以企划书形势交予校方。
在活动期间也要和校方连络是否场地可用。
☆招生
◇招生剧人不够,因此难以集合演出
◇究竟是以服务还是玩乐为主(没有结论)
◇7/20左右应将迎新的事情开始安排
◇是否涨迎新宿营的报名费
☆以後开会的要点应放在如何改进问题,而非问罪或自首,那是岔开话题。
※ 编辑: jacka00006 来自: 218.167.186.5 (07/31 22:49)
1F:推 gilbert1114:给梓强拍拍手 07/31 22:59
2F:推 shye:文章丰富又整齐耶,梓强好棒!! 08/01 01:20