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又多活过了一次活动(′゜ω。‵) 的好读:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html 这次依旧是了无心意的活动,不管我方和深海方,就提高数值而已 ◤攻略概述◢██ 场数 斩杀 斩杀进王 水桶 友军 E1 5 1 1 5 X 长陆流 E2P1* 6 - - 11 - 上路水母流,11~10大发 E2P2* 8 - - 16 - 半武力,4大发4罐 E2P3 6 1 1 12 - 比雾特攻,无破甲 E3P1 5 1 1 13 - 4航流 E3P2* 10 - - 32 - 上路航战流,11~13大发 E3P3 14 8 5 75 X 长陆熊航流;田中要你卡 你不能不卡 ------------------↑前段|後段↓-------------- E4P1 5 1 1 11 - 第二舰队 E4P2 5 1 1 10 - E4P3 6 1 1 5 - CVL+大和,无破甲 E5P1 3 1 1 2 - 大船BB+2CV E5P2* 7 - - 4 - 半武力,14~4大发 E5P3 7 1 1 18 - 上路Nelson流 E5P4 8 1 1 40 V 武大道互流,斩杀东海拿掉;田中要你斩 你不能不斩 Σ 95 82.4% 254 除了E3P3之外都一场斩 E3P3卡斩和E5P4一场斩看起来都像人操(′゜ω。‵) 上次22冬王点轮型放水,1.61水桶/场 这次22春则要2.67水桶/场,多了66.4% 击破率86.3%(理论最短场数/攻略场数),比前两次83.7% & 83.0%还高 >解谜 场数36 = 6+1+9+10+10 水桶12 = 1+0+8 +2 +1 >捞船 仓桥 - E4P3*4场,2水桶 伊201- E2P3*8场,13水桶 毕业总计143场281水桶 ◤资源◢██ https://i.imgur.com/KIvnxzj.png 05/27活动开始29890/29087/30209/30025,水桶3000 06/29攻略开始73571/56646/36929/62992,水桶3000 07/04攻略结束70030/74799/67596/59631,水桶2979 07/06捞船结束76281/77955/67558/60910,水桶2978 攻略前後的资源变化:燃&铝微降,弹&钢增加1.8万&3万,水桶微降 後段拖太久才开放,导致这次的资源也差点摸到十万 活动毕业时,资源反而比活动开始前高了约一倍多 打洞:村雨(E2P3)、初霜(E4P1)、隼鹰(E5P4) 免费打洞机存量:5 (07/13) 活动前吃运:矢矧43→51 https://i.imgur.com/sOFim7m.jpg E5前吃运:大和24→32 改造:丹阳→雪风改二 Fletcher级复制人共三艘用在E1、E2,一号各用在E4、E5 秋月级拿来对空的反而只有用在E3P1联合舰队里 >战果 5~7月皆为战果傻逼(一群) >例行手绘笔记 (前段) https://i.imgur.com/Wzyq4F4.jpg E5光地图就画了五张 列出武大和大武的伤害来兵推、互角Atlanta与空优2AV的选择比较 https://i.imgur.com/8qUgvpO.jpg >自己写作业的参考来源及工具: NGA梦美导航、日Wiki解谜条件、@AxsoraEx倍卡表&验证大佬数据 noro6制空模拟器、dube116对地模拟器 Nav捞船机率、还有托马贴的NGA小段文字截图(′・ω・‵) Evernote数位笔记、OBS录影、HyperSnap截图、还有Windows的无敌小算盘(゚∀。) ◤E1◢██ 5出5进,5S 四次日战热死王 一次日夜均凉,长门夜战二连打死 https://i.imgur.com/ltO7ZSp.jpg ◤E2◢██ >P1 6出6进,6A 11大发,运输量85*5+75 前四场的空袭点(B): ①文月空咖→文月中破 ②FDD咖空→FDD中破 ③没人咖→没人受伤 ④咖乾→没人受伤 ─ω─ >P2 8出8进,8S 4大发4桶,运输量61(退避)+82+77(退避)+82+60(退避)+82+82+74 为了P3,选打洞的高火雷大发DD >P3 6出6进,6S 无破甲 比叡大灯1水观、雾岛彻甲1水观、能代3水观 六场只有一场不是比/雾收王 比雾突击125+192 https://i.imgur.com/j64h5OF.jpg ◤E3◢██ >P1 5出5进,5S 斩杀完胜 https://i.imgur.com/vh0JLpS.png >P2 10出8进2退,8A 田中:「运就是A胜」 11~13大发,运输量88*6+74(退避)+98 跟E2P2同样策略,选打洞的高火雷大发DD&有倍卡的 为了P3斩杀破甲,要贴这关P2/P3标签,而非E1的 >P3 14出11进3退,4S7A 消血期6出6进,4S2A 斩杀期8出5进3退,5A > 斩杀编成 (&双炮支) https://i.imgur.com/BzLmHzC.png 白露雷咖436(223+213) https://i.imgur.com/FVMwfWa.jpg 斩杀场流程: 第一场,连两潜点狙击江风劝退 (Lv.175有闪) (日任) 改修6→7失败 第二场,满闪道中支援不来T不利、热不发 第三场,T不利、#1热不发→陆奥中破 第四场,满闪道中支援不来反航、#1热不发→陆奥大破 第五场,T不利,#1热发动打死2云姬、然後夜战打二队 第六场,潜点连续T不利,空袭点没闪→C.Teste大破 第七场,L退 第八场,反航、#2热,二选一斩 消血期胸热发动率66%正常、航向机率也正常 到了斩杀期: 连四次热不发、三次T不利、两次反航、两次满闪道中支援不来、两次潜点连续重复事件 连带改修91%的成功率也会失败? 胸热发动率2/7(28.6%),低於理论值一半以下 一大推的烂骰偏偏集中在这个斩杀期,生眼睛没看过 (我这还没有心思去统计命中率、回避率、高低甲等等难以发觉异常的骰子有没有问题) 人操可能性: 影响斩杀结果的骰子何其多,每场还可以换骰子操作 田中如果真的有心要搞人,玩家连察觉都没办法 (思考一下命中率为什麽有硬上限,留那个3%、一些不可控的骰子为什麽Range要那麽大 、影响力也那麽大) 有段乡民的留恰好可以拿来这边用: https://i.imgur.com/5qQVtUp.png ◤E4◢██ 有用S.B.Roberts切高/低速来控制解谜路线 >P1 5出5进,5日S 联合,陆航一队丢道中 闭幕雷日斩 >P2 5出5进,5S 略。 >P3 6出6进,6S(3SS) 瑞凤+ 大和重(提速),无破甲 霞咖212(108+104) https://i.imgur.com/uSRcFN5.jpg ◤E5◢██ 地图就像完全不排版、无标点符号的长篇大论 一大陀东西ㄍㄡˊ在一起 有用夕张特切高/低速来控制解谜路线 >P1 3出3进,3S(2日SS) 用了赤城戊,不过没夜战可以打 >P2 7出7进,5S(4SS)2A 14大发,运输量104(A)+149+149+104(A)+149+110(退避)+15 >P3 7出7进,3S4A 就提速Nelson,这样 >P4 8出7进1退,5S2A 消血期平均进王消血量:HP1015.17(95.8%) >斩杀编成 (消血期主队一样,只微调支援的DD) https://i.imgur.com/M53HYUI.png https://i.imgur.com/0Dd27En.png https://i.imgur.com/AflPhFv.png 这关王点抽到反航,比以往长陆队伍的影响小一点 武大特攻用第四阵形就直接顶反航Cap,而伊势/隼鹰来擦伤的,没差 .24艘均等163.6 .武蔵和大和运都32;装46改提昇命中 武蔵的副炮用10cm改+增设机枪,空咖api26不会跟Atlanta抢 .水母皮薄,所以上航巡 .Atlanta在王点咖乾率接近50%,换别艘对王点没有好处 .二队除了朝霜都有喂,最上48、其余51以上 留两个まるゆ备用,想说如果卡斩就喂朝霜(34)+1.6*2 E4前已经把まるゆ*5喂了这次关键的大和 .丹阳本次活动才正式改造为雪风改二 .王点支援斩杀期换上高运DD,电探塞满最大化命中(97%) 反正打不死什麽,不如稳定擦伤 .二队照惯例算伤害和查Cut-in发动率,来兵推决定站位 https://i.imgur.com/tS6z1gH.png .武大vs.大武之攻击力兵推 (另有手写笔记跟E4&E5地图拍在同一张) https://i.imgur.com/lpXo1nl.png .本队配置从消血到斩杀一套用到底,我也忘了当初在想什麽(゚∀(#) .隼鹰飞机: 由於斩杀王点多了第三队陆航,本队制空需求忘了会降,反正都会掉光光(゚∀(#) 陆航(斩杀): https://i.imgur.com/ib3zjEu.png (消血期第三队是东海) *第一队紫电可以移到第一格 第三台65也要用二侦或大艇带,这样一队之中只有65+陆攻,那不如三陆攻增加攻击次数 第二队放抗击坠的倍卡陆攻,第三队再放无抗击坠的陆攻 银河也可以换命中2与弱抗击坠的SM.79Bis(熟练)去擦姬级 斩杀场流程: 开幕清光胖头鱼 (陆航3+支援1) 反航战,特攻清2ネ改 第二轮炮击战武蔵观测沉CV7GⅡ、卡中破伊势擦王124+106 夜战敌方剩小破、中破、小破,友军五人将CV7GⅡ小破变中破 矢矧运51放枪、霞清CV7GⅡ、北上二选一狙头411(336爆击+75) 雪风清深海姬、朝霜炮雷探157斩杀 每个环节差不多都不起眼地做到事,就过了,人操味也是很重 特攻只有清ネ改和矢矧放枪我以为没戏了,结果北上大人来个爆击 最後溢伤不多拿了个S胜 朝霜炮雷探157 https://i.imgur.com/s1cDHsY.jpg 影片: https://youtu.be/pxr-phrAzXY?t=610
-- 额外补充: >最上站位#5 vs. #6 放#5:假设ネ改击沈或不能动,在偏好骰的情况下再可能挤出些许输出 放#6:是假设ネ改还能动,表示这场打很差,不如放掉 "在偏好骰的情境下去配置最大化火力",以前好像没在过关文中说过 本来以前想在历年活动总心得提起,但後来也懒得写文章了 (少数放#6的例外是竹活E4P3) -- 实在很不想跟田中站同边检讨玩家 但这次根本照妖镜,会卡的大致都有些明显的问题点 一堆人听到不管舰队强度,要有运气才能过 就过度自信打E5甲,舰队以错误的方向养也在怪自己没运气才卡关 说个笑话: 一个先行组(上次卡E3的小丑),不自量力然後E5P4卡死,最後还得拆甲章拿甲章 跑去不常出现的群,贴配置被人洗脸 (假舰检真取暖),只好再跑回去舒适圈取暖 自以为有思路,旁人看起来像是无头苍蝇乱撞乱试 整队唯一有调血量的只有HP最多的武蔵 高史实出场率的小船还是12n血量,立过几次功劳了还不喂海防 (这还算小事) 矢矧根本没喂运,占着二队旗舰拼命丢小水枪,经常让第一手是要怎麽打 霞改二从头到尾用到底,就算有人指出也不理,还有脸说尽人事听天命 绝版重要装备也没少拿的1X甲提督,搞到拆甲章过关 可怜之人必有可恨之处,跟巴哈差不多水准还敢笑巴哈 - 这种中生代提督还不少,很爱展现自己有多了解游戏 结果实战却不是那麽回事,战绩都颇鸟 成因我想是游戏系统越来越杂 造成由理论化为实战能力的难度也越来越高,而且是非线性成长 老提督越来越难教新手,也越来越懒得教,现在从头到尾要手把手教几乎不可能 最终导致新手无法辨别整体编成的权重高低,无法准确地认知到到底问题出在哪 这时代产出的强者极为稀少,且老精英少一个是一个,这种游戏环境只会越来越差 而这个游戏的本质:就是利用女人(嫖)和机率(赌)赚钱,不时还有要课金才好过的关 C2只想卖咖哩,对於游戏内容只想无脑提高数值、增加关卡&解谜长度、与更多的限制 以应付DMM的业绩要求,而不是积极改善游戏环境 >关於解谜 打完机关点後,只有回港登楞一下,没有任何演出 所以为什麽要打这个点,玩家完全无法在解谜过程中得到资讯 想要拖玩家时间,但一点诚意都没有 一小段文字叙述、一小段Q版动画也好,但什麽都没有 攻略时间 正比於 课金机率 https://i.imgur.com/o4OM23G.png (借套观点) ◤E6◢██ 仓桥 -E4P3*4场,2水桶 4出4进,4S(3SS) 伊201-E2P3*8场,13水桶 8出8进,8S ◤Σ◢██ 营运又缺业绩了? 还是… 田中:「活动前发生DMM信用卡事件,我还不薛外国人一笔来上供」(设计对白) 「你们应该有钱硬撞关卡吧」(゚∀。) >关於改修强度 (E5P4一堆人在喊改修没用) 营运想要拖游戏生命的假议题,只有提昇对地、制空值比较重要 很多装备+6~Max的效益都极低,很多骰子的影响力都远大於这改修差距 >关於尾关的第二波废友军 跟21夏追加的道中友军一样,用来羞辱提督的 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ -- 目前满足退坑标准的进度 (0%):¥0/1万 早就想从这个游戏解脱,非活动期已经压自回线下两年了,都还无法死鱼 想说E5P4一场消耗那麽高应该就这次了,谁知道田中给我一场斩(╯‵□′)╯︵┴━┴ >预算 目前我的年度课金预算只有最初定的70% 上次活动後(22冬)本来有想到调昇到80%的,但这次尾关(含友军)难度又创新高 那10%我还是省下来好了(゚∀。),没有诚意还想要人多花钱喔─ω─ == 历年消耗 https://i.imgur.com/EMQTOXP.png 历年尾关数据 (最终血条) https://i.imgur.com/5tLEzGA.png (图表化) https://i.imgur.com/7W7QwME.png 1~2场斩占大半 场外加映:7-3一趟三艘羽黒 https://i.imgur.com/hVGuA5E.png --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.52.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html ※ 编辑: sonicsteroid (36.226.52.162 台湾), 08/26/2022 13:00:39
1F:推 dhero: 好喔 08/26 13:37
2F:→ dhero: 我好像知道你在说谁 但我不敢说XD 08/26 13:46
3F:推 SnabbaCash: 珍惜时间远离一群 08/26 14:01
4F:推 laswish: 田郎才尽,只剩下特攻跟各种解谜 08/26 14:06
5F:推 UshioKai: 跟IJN後期的菁英飞行员一样 哭啊 08/26 14:47
6F:推 laybear: 我8知道你在说谁 想朝圣(x 08/26 15:00
7F:推 Gotland: (′・ω・‵) 嗯? 原来是这样啊! 08/26 15:51
8F:推 linalex8518: 其实这游戏学问真的很深 每次打活动都有这种感想 08/26 19:18
9F:→ linalex8518: 我已经玩了快4年 加这次总共拿4个甲章但还是很多不懂 08/26 19:20
10F:→ OyodoKai: 怕 四年的新米 (?) 08/26 19:20
11F:→ linalex8518: 包括上次前段轻母要铃熊 我才想起来原来他们两会优先 08/26 19:21
12F:→ linalex8518: 攻击水面舰只= = 08/26 19:21
13F:→ linalex8518: 很多配装还有选人出击 真的是处处是学问 08/26 19:22
14F:→ linalex8518: 造成这游戏很好玩 但也是让我觉得深感不足只能靠大老 08/26 19:23
15F:推 normalguy216: 手绘笔记地图好酷! 08/26 21:10







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