作者dhero (钢鉄の孤狼)
看板KanColle
标题[无用] 高射装置改修用途
时间Tue Aug 25 11:15:08 2020
一句话破题懒人包:91高射改修max两颗就好,没改修没打洞就当它不存在
高射装置在2020年3月维修後,下放到工厂可开发装备、明石改修装备,且可放进打洞格,
在这之前它的入手途径很少,需求也很少(除非要解任务或量产秋月炮等),是仓管装备,
何以营运要做这个变动?
机枪/高射装备一览
https://i.imgur.com/0PrYCEt.png
高射装置改修max的加成:火力+3.1、命中+3.1、加重对空+14.1、舰队防空+7.0、回避+1
(91跟94的加成一样,仅原始面板数值有些微差异)
改修只是一环,对高射装置最大的影响是可以放进打洞格,直接跳到与机枪同等地位,
让加重对空与舰队防空这两个因子被拿出来检视:
依据航空战-ST2击坠的判定 (引用板上整理精华文章)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1482373197.A.640.html
固定撃坠 =[(各舰加重值+舰队防空值)* AACI变动奖励 / 10 ]
固定击坠数是由本身的加重值与『全舰队』提供的防空值合计获得,代表只要一位舰娘的
打洞格放上高射装置改修max,它的改修加成会叠加到全舰队的加重对空、舰队防空上,
不管抽到谁防空,固定击坠的数字都被做大了,AACI抽乾对面攻击机的机率相对提升。
因此,在加重防空、舰队防空上面,拥有改修加成的高射装置,比机枪高出一大截,
但是在对空加成方面,机枪的改修加成优势依然无可取代,假如无视改修加成,
单纯只比较装备白板数值的话,高阶机枪在各方面都优於高射装置。
也就是说,高射装置必须要改修才能凸显它对於舰队防空的价值,没改修不如插机枪。
讲完高射装置的优点,当然也有缺点,它有可能会打乱舰娘AACI发动判定的顺序与次数,
例如很少人会记得 「大口径主炮+三式弹+高射装置」 这个战舰通用的AACI(第6号),
或者是「高射炮(绿)+高射装置」这种通用的AACI(第9号),配装时若没特别留意,
也有可能出现较弱的AACI把强的AACI给盖台的状况,这方面详细内容请看精华文章
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1560952468.A.F24.html
最後来讲高射装置该给谁背才对,以联合舰队12船的编成而言:
空母/航战/航巡/水母→喷进炮改二 (航空战自身保命符)
重巡/轻巡/驱逐→熟练见张员 (夜战CI/打PT小鬼/日籍舰娘各项加成)
摩耶改二/秋月型→集中机枪/波佛斯/QF (AACI发动判定)
因此战舰、非CI手的其他舰种、AACI判定与机枪无关的亚特兰大,都是可行的候选名单,
只要留意是否会影响AACI发动判定即可,且高射装置改修加成的火力在日战夜战均采计,
对配装为二连击的重巡/轻巡也是一项利多。(机枪改修加成的火力在夜战不采计)
那为什麽只需要2颗高射装置?在一般情况下,并非所有出击的舰娘都拥有打洞格,
而打洞格的装备也牵涉到舰娘所负责的任务,除了上面的例子,还有应急要员/女神、
提速、洋上补给、装甲板等状况,能够保留给高射装置的空间并不多,代表它的需求量
保持在够用的范围(1~2颗)即可,届时再依照不同状况调整。
从改修工厂的角度,91高射消耗的螺丝少,素材也较容易取得,而且改修max的加成与
上位的94高射相差无几,如果很想要补强这方面,先从91高射着手较佳。
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「
我、我对於质疑我特攻实力的人,我真的很佩服他们的想法。你看我开特攻那个立绘、
那个气势,
在後面那个炮击、那个倍率、那个伤害,说我不会开特攻?我这场就要给大
家看我会不会开特攻。我开特攻,基本上,先手50%、先手50%。好啦,我也不要讲先
手50%,先手50%,
大家可能误会这什麽意思,就是75%嘛!百分之五十乘百分之五十
嘛!就百分之二十五嘛!再加上原本的百分之五十,
百分之七十五嘛,胜利的保证。」
[亚洲大七:长门语录]
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.235.100 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1598325314.A.7CB.html
※ 编辑: dhero (118.163.235.100 台湾), 08/25/2020 11:15:58
1F:推 hayasui: (/ω\) 先推 08/25 11:16
2F:推 Satsukikai2: AACI发动是盖台制 只有秋月型CI会被盖会亏 08/25 11:17
3F:→ Satsukikai2: AACI除了出秋月型空咖以外都是赚的 08/25 11:18
4F:→ dhero: 好像也是 == 08/25 11:20
5F:推 Satsukikai2: 高射装置改修还+夜战火力 3火力比日重/航巡带见张高 08/25 11:21
6F:推 tomalex: (′・ω・‵) 因为AACI越新的编号越後面 最早秋月型会被 08/25 11:22
7F:→ tomalex: 盖 08/25 11:22
8F:→ tomalex: (′・ω・‵) 你会雷咖的还是装见张好 08/25 11:22
9F:→ Satsukikai2: 因此像这次E6E7二队重巡二连 打洞格会塞高射不是见张 08/25 11:22
10F:→ dhero: 那也不矛盾 非CI手的其他舰种都能装 只看有没有打洞 08/25 11:22
11F:→ Satsukikai2: 当然装雷咖配见张嘛 毕竟几乎顶不到100%发动 08/25 11:24
12F:→ dhero: 最後还是回到打洞机要不要打 要不要课金的问题 08/25 11:25
13F:推 Satsukikai2: 日驱轻巡雷巡没带雷咖也会带见张呀 1火2雷 08/25 11:26
14F:→ dhero: 对肯尼这类坚持不打洞的 或是财富不自由的 可说是没用 08/25 11:26
15F:→ Satsukikai2: 坚持不打洞先不说了 至今送的打洞机都几十个了 08/25 11:27
16F:→ Satsukikai2: 我是觉得一队最多出4战舰那最多就是改4颗高射 08/25 11:28
17F:推 EternalK: 见张1火2雷,max高射3火,在驱逐身上应该没什麽差别吧 08/25 11:28
18F:→ EternalK: 除非要见张的索敌或对潜值 08/25 11:28
19F:→ Satsukikai2: 不过大多数情况就像你说的 2颗就够了 08/25 11:29
20F:→ dhero: 就跟蛋蛋与奶子一样 两颗刚刚好 08/25 11:30
21F:推 Zoro80298: 送得不少 还是有人会嫌不够 田中逼课(菸 08/25 11:30
22F:推 tomalex: (′・ω・‵) 见张对於Z本船为主的这个游戏2队比较通用 08/25 11:31
23F:推 Zoro80298: 机枪类改修的火力我记得不算再夜战里 08/25 11:34
24F:→ dhero: 现在用女神流铁头硬撞的人还是不少 08/25 11:35
25F:→ tony15899: 我有两个 94MAX 当初为了改秋月炮 结果秋月型就出来 08/25 11:36
26F:→ tony15899: 放仓库堆了好几年终於能用 08/25 11:36
27F:推 sgfir: 没想到仓库生灰尘高射max竟然派上用场了 QQ 08/25 11:37
28F:推 w1000: 又我 (? 08/25 11:41
29F:→ dhero: 不打洞这个符PLAY 第一个就会想到你 我没有半发 08/25 11:43
30F:推 sorrow0206: 配装学又上了一课(X) 08/25 11:47
31F:推 BbDragon: 可以借串问一下AACI的判定顺序吗?单纯就是wiki上的种 08/25 11:48
32F:→ BbDragon: 类别编号大的会盖小的? 08/25 11:48
33F:推 NEKOWORKi: 但是水雷作战可以塞满6颗 08/25 11:49
34F:→ NEKOWORKi: 比如E1 E3 爽XD 08/25 11:49
35F:推 k8543: 摩耶也会被9号盖台,跑5-5的中同志就只能插机枪了 08/25 11:49
36F:→ NEKOWORKi: DD带高角炮+高射也会卡 所以使用上要很熟悉才能配得好 08/25 11:50
37F:推 tang0715: 阿公传下来的老古董有用啦 08/25 11:50
38F:推 k8543: kc3很方便,装上去你有几号CI都会马上跑出来 08/25 11:51
41F:→ Satsukikai2: 就注意不能带绿炮+高射 08/25 11:56
42F:推 StellaNe: 理论上有极端的例子小的会盖大的 但实战中不可能会这样 08/25 12:29
43F:→ StellaNe: 配的样子 08/25 12:29
44F:推 jclz888: 感谢英雄 前阵子看到推特有人讨论这东西我完全看不懂 08/25 12:35
45F:推 Satsukikai2: 小的盖大的那都是同一只自己盖自己的情况 08/25 12:40
46F:推 StellaNe: 单船判定完盖台再判定全舰队啊 A>B>C 单船A被C盖 多船B 08/25 12:42
47F:→ StellaNe: 盖C 最後是B 优先度就变B>C>A了 只带AB就是A>B 08/25 12:45
48F:推 Satsukikai2: 这个有资料吗 我去年找的时候还没有检证说谁盖谁 08/25 12:51
49F:→ Satsukikai2: 主要是F级和亚特兰大的API5会不会盖人 08/25 12:52
51F:→ StellaNe: 的说明 单舰决定後再判断多舰 不然就是我理解有误 08/25 12:56
52F:推 EternalK: 照图上的说法,多船的时候C会优先於B发动 08/25 13:01
53F:→ EternalK: 所以不会有这艘船的B盖掉那艘船的C这种事吧 08/25 13:01
54F:推 StellaNe: B数字比较大 多船B会优先於C啊 08/25 13:03
55F:→ StellaNe: 数字A最大 C最小 但单船不看数字有可能会C比A优先 08/25 13:04
56F:→ StellaNe: 单多船纯比数字就变B优先C了 08/25 13:04
57F:→ StellaNe: 但 08/25 13:05
58F:→ StellaNe: 不过上面也要更正一下 并不是真正完全的盖台B>C>A 08/25 13:05
59F:推 EternalK: 那也不叫C盖A啊,只是A的发动失败然後C的发动成功而已 08/25 13:08
60F:→ EternalK: 判断顺序还是先A再C 08/25 13:08
61F:推 StellaNe: C不发的时候还是A>B 但是A的发动率实际被C吃掉一部分就 08/25 13:09
62F:→ EternalK: 刚刚以为C的api最大,抱歉 08/25 13:09
63F:→ StellaNe: 类似盖台效果 08/25 13:09
64F:推 EternalK: 嗯?单舰的空咖判断顺序不是依照api值大小吗? 08/25 13:13
65F:→ EternalK: 看上图的白色部分感觉不是…… 08/25 13:14
66F:推 david011063: 有点看不懂谁会盖谁..我只知道秋月很常被盖(:3_ヽ)_? 08/25 13:23
67F:推 Satsukikai2: #1T2ZwKya 我这篇的资料来源里面有资料有整理 08/25 13:25
68F:→ Satsukikai2: 自己盖自己的时候的优先度 08/25 13:25
69F:→ Satsukikai2: 我觉得比你们看的那篇容易理解一些 08/25 13:27
70F:推 Satsukikai2: 不过就是很复杂 而且不是很重要其实... 除了滨风那个 08/25 13:33
71F:→ Satsukikai2: 滨风要装对空7以内的高角炮不然会发动比较弱的空咖 08/25 13:33
72F:→ Satsukikai2: 滨风矶风 08/25 13:34
73F:推 Johnsonj: 感恩感谢<(_ _)> 08/25 15:23
※ 编辑: dhero (118.163.235.100 台湾), 08/25/2020 16:31:00
74F:推 x69toki: 请问老师,出1艘秋月级时,已配秋月绿炮Nax*2 + 13探改M 08/25 19:21
75F:→ x69toki: ax*1,已有打洞的话,单就对空能力来说,塞波佛思机枪是 08/25 19:21
76F:→ x69toki: 否就比91高射Max强呢?谢谢 08/25 19:21
77F:→ david011063: 高射装置改修会+舰队防空 08/25 19:56
78F:推 Mark40304: 也借串问个,秋月装两个秋月炮+对空电探的时候是会优 08/25 20:19
79F:→ Mark40304: 先触发Kind1,还是有机会被Kind5盖掉? 08/25 20:19
80F:推 Satsukikai2: 秋月型只能发动种别1 2 3和12的空咖 08/25 20:59
81F:→ Satsukikai2: 就算装备符合也不会发动其他空咖 08/25 20:59
82F:→ Satsukikai2: 如果其他船没装多少对空装时 秋月型打洞插机枪升舰队 08/25 21:02
83F:→ Satsukikai2: 防空 反之很多对空装时 装机枪提升比例击坠 08/25 21:02
84F:→ Satsukikai2: 没装多少 塞高射升舰防 08/25 21:03
85F:推 x69toki: 原来如此,感谢解惑 (跪 08/25 22:34
86F:推 Mark40304: 感谢回答! 08/25 22:35
※ 编辑: dhero (118.163.235.100 台湾), 08/31/2020 09:55:46