作者GrilledSaury (盐烤秋刀)
看板KanColle
标题[活动] 20雨夏E7甲通 全甲通关
时间Sun Aug 9 03:32:12 2020
安安,盐烤秋刀です。
突然斩过了,其实有点不知道要说啥,
生涯的第四甲,大规模活动首次的全甲,
到现在都还有些不真实的感觉。
比较多想说的是P2吧,卡了比较久,也试过不同编成,
加上前天来的友军不是很给力,难度上更是实质尾关,
希望一点心得能提供正在攻略P2,面临诸多选择的提督一点参考。
P3的部分,繁琐的开点外,我并没有去进行破甲,
观察王的装甲变化,主力输出手不需要破甲都能有机会击出高伤,
真正困扰人的是僚舰的硬度,这方面建议从长陆胸热与带村田的空母进行突破。
不破甲的原因主要是资源告急,
铝剩约2万,油弹都在自回徘徊,
有余力的提督们还是可以去破甲,
也许这就会成为斩杀的临门一脚。
好的,那麽就正式进入编成与心得,主要放在斩杀方面,
P1还请容我跳过,E7会选择甲难度的提督们,应该都不会为此所阻,
而且整个E7实在太长了,又历经等待友军,P1的过程其实忘的差不多了。
P2分析
这是一个选择相当多的关卡,每个细项都有不同选择,
但其实每个选择间的关联性,导致其实做出任何一个选择後,就绑定了其他的选项,
如何协调好队伍在潜点、一队火力、陆航杀伤、二队安全性间的平衡,
以及配好队伍後多次进入王点冲撞所需的资源与耐心,是本关的攻略重点。
战舰选择使用金刚南达,而非长门的特攻,
并非不可行,只是本人认为长门提速牺牲了相当多的倍率与日战观测而没有使用。
实际上长门特攻的上下限仍是较高的,开场的三手有机会提供相当的优势。
选定战舰後,主要就陆航选择来讨论。
(1)6均罚站流
放弃东海,以及多数陆攻在王点的输出,
堆高制空值,配合本队取得空确与高击坠的AACI,
目标在使敌方所有空母系敌人无法出手,
确立我方战舰与空母的日战输出空间。
缺点
。潜点一旦遇到梯形阵,就有相当高的中破/劝退率,
有帮助的方案包含:二队刷闪、对潜支援、配置反潜手、祈祷单横。
*刷闪 最为烦燥但有效的一种,体感上可把遇到梯形的出事率从7成降至5成。
*对潜支援 由於对方有三只僚舰,反潜支援约收1~2只,无法有效封锁关键的旗舰的
开闭幕雷,配合反潜手收2时可封闭幕雷,收1时基本上封不到。
使用时避免携带水爆、舰攻、舰爆,以免水上点变航空支援大量损失铝土。
若反潜机不够需携带舰攻,可配合舰战使航空支援取得空优。
*配置反潜 可以由塔什干三件套+灯,或道中倍卡舰(如:浦风)携带三件套,
但敌方护援率相当高,直接将旗舰潜艇打入中破的机率较低,
配合东海时较有成效。
*祈祷单横 资源足够,时间足够,直接赌对面单横也是个方法,
但需注意单横也有一定命中率。
。二队安全性不足,陆航无法收掉对方的先制鱼头,仅靠空袭与支援难以收拾,
二队在炮击战时由於携带鱼雷,也很难将敌方鱼头打入中破,
陷入开幕、炮击、闭幕都吃的危险局面,即使刷闪也很难逃过二队崩坏的命运。
解决方案可以多选用二连,带炮的倍卡驱逐是有机会打赢鱼头的,
且本次多数倍卡舰运并不高,是个可以接受的方案,
但在火力缺乏的本关来说,仍然有些舍本逐末。
使用编成(本队空机联合+反潜支+王炮支)
https://i.imgur.com/vd4UW1V.jpg
陆航
陆侦 疾风 烈风改二戊 F6F5max
疾风☆5 银河 隼三☆9 陆侦熟
银河 银河 隼三☆10 陆侦熟☆2
二队刷闪,劝退率仍旧不低(约1/3,另外约1/3二队有人潜点中破)
实际打起来有机会斩,空母与战舰的8次出手机会至少打出6手,(对方院长与470还会动)
但最後夜战总是2或3选一失败,未斩的编成。
陆航有超过9成达成6均,本队约相同机率空确,进王8场次皆达成罚站。
最後由於劝退率过高,以及二队/反潜支援刷闪的繁琐而放弃。
雪风的鱼雷...对不起我五酸改的不够多(艹
可惜由於F5保熟练,因此未能留下RP提供参考。
(2)东海+两队空劣跳海
东海照顾潜水夏姬,确保潜点通过率,
另外两队112集中王,配合陆侦触接期待收掉鱼头。
缺点
。对面空母会动
解决方案就是互相伤害,在对面出手前靠我方战舰空母干掉他们,
或祈祷他们打错/打歪。
最终编成
https://i.imgur.com/L0cdI1w.jpg
陆航
陆侦 东海*3
隼三☆9 一式二二 银河 陆侦熟
隼三☆10 银河 银河 陆侦熟
相较於6均流,原理上简单许多的编成,道中支援也省下仅留王点炮支,
二队道中较安全不必刷闪,可用较多的进王次数去抽一场斩杀,
理论上还存在三队王点112的选项,但东海效益相当高,
不太考虑为了一队不稳定的陆航牺牲东海,毕竟陆航很难成为斩杀关键。
不管哪一种,斩杀的关键有几点
1.陆航与空袭与支援收鱼头,避免危害我方战舰空母/二队
陆航甚至有能力收到院长,务必刷熟+保熟确保其发挥。
2.日战战舰空母的爆击
非爆击打出来的伤害约落在50~150之间,爆击则在150~350,空母甚至可超越400,
能有效清除僚舰,有时日战打得不好就是爆击次数少而已,靠场数多试吧。
3.友军(x) 自军舰队(o)
友军提供的帮助,大概率是5手擦伤,
顶多收个日战残留的118或130之类的。
又,美军微妙的比英军好点,但也不到专门去卡掉英军的程度。
王的装甲239,其实不是非得CI才能打入的装甲值,只是血实在很多,
自家推荐使用能一发逆转的最高倍卡风云作为旗舰(国运咖
倍卡普通但运高稳定(?)的雪风,
剩下的低运高倍卡携带"二连"装备,
避免日战打得很好,王残血却我方各种小水枪的窘境。
也顺便指出,其实关键在於战舰空母日战的发挥,
是否把王消到足够低的血量,二队仅做为一个收尾。
二队靠赛爆头斩的也有...但就是只有少数人可以才叫靠赛吧?
斩杀RP
https://bit.ly/2CbBgCb
南达中破风云大破的绝望局,靠战舰空母8手5爆击凹回来了...
E7P3开路
这边passsss,我都抄英雄老师的,额外200p奉上。
E7P3
消血编成
https://i.imgur.com/pt9srvk.png
陆航
陆侦 东海*3
大艇 052熟☆10 隼三☆9 银河
大艇 021熟☆10 隼三☆10 银河
还有些试验中的配装,逐渐调整中,不过消血整体是顺的,几乎都能整条消掉。
共4S2A完成开路後的剩余消血。
吹 爆 长 陆 (消血RP)
https://bit.ly/31z9TdW
最终斩杀编成
https://i.imgur.com/03WXjN6.jpg
陆航
陆侦 东海*3
大艇 052熟☆10 021熟☆10 银河 劣劣
大艇 岩本☆10 隼三☆10 隼三☆9 均均
斩杀期三次修正後的最後编成,核心概念是确保道中通过率(双炮支),
进王後赌热爆+村田空母爆击,还有友军空母的发挥,这几种不用破甲也都有高伤,
在一未斩两退後,改为最终斩杀编成後进王两场由风云完成斩杀。
斩杀RP
https://bit.ly/2DC4R8i
又罚站了吧你看看你(゚∀゚) 会动的还直接热爆(*ノωノ)
风云真的好棒棒,没有白疼你(・ω・)
P3依旧骰骰子,不过这骰子感觉比P2好多了,特别有友军的情形下,
不过这麽快就骰到也真是始料未及,幸好是在资源用罄前骰到了。
也许是吸了 super0949 大大日斩运的关系,奉上感谢的100P。
友军来的前天熬夜斩了P2,昨天整天开完P3点,消血,然後,斩杀,
老实说也真是累了,希望这篇到这边没漏掉什麽了,有发现漏误再提醒我修改吧...
庆祝本次大规模活动顺利全甲通关,
就发个前20楼税後49P吧
明早再发,先来去睡_(:3 」∠)_
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6F:→ AKSN74: 感觉这次E7破甲跟黑亚特兰大那次一样,破甲条件太Over+破 08/09 08:49
7F:→ AKSN74: 了还是要面对那群OP的其余敌舰 08/09 08:50
8F:→ AKSN74: 而且我记得没错以往一些活动尾关的破甲多少还会影响到对面 08/09 08:56
9F:→ AKSN74: 的配置,最近的活动都只影响到BOSS本身而已 08/09 08:57
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11F:→ chiyoda: 道中反潜支援配合2对闪通过率还可以,比辛弃疾温柔多了 08/09 09:17
12F:推 chiyoda: 反潜支援看个人要不要兼顾水上点,要的话加战机可减少喷铝 08/09 09:22
反潜支援加带舰战有提,我也有带:D
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14F:推 sorrow0206: 恭喜 感谢详细心得 08/09 09:52
15F:推 roberthutw: 恭喜 08/09 10:28
※ 编辑: GrilledSaury (114.40.249.120 台湾), 08/09/2020 11:07:11
※ 编辑: GrilledSaury (114.40.249.120 台湾), 08/09/2020 11:09:36
16F:推 lolicat: 收到感谢 08/09 13:00
17F:推 jclz888: 恭喜 现在想想E7p2或许是个好教材…… 08/09 18:46