作者Shift2 (小老鼠)
看板KanColle
标题[情报] 开场空中轰炸的简易实验
时间Tue Oct 15 01:01:01 2013
为了测试开场轰炸的防御计算机制,
简单设计了这个实验并取得了一些有趣的数据。
甲组 龙骧 (零战 零战 5彗星 空格) 於1-1-1反覆出击
5彗星的轰炸力为22+8*√5=39.88,取39。
加上1-5的乱数,在此取3,理想攻击力为42。
1-1-1的单只驱逐有防御5和6的两种,所以平均伤害应该在37-36飘动
因为和实验目的无关,我并没有特别去记是打到哪种。
测试10组
实测伤害为
36 35 35 36 36 36 37 57 36 36
*
与计算值相去不远。
乙组 龙骧 (零战 零战 5彗星 5彗星)
测试10组
实测伤害为
75 92 74 72 35 36 72 35 74 72
** + + +
运气很好,几乎把各种状况都打出来了。
由以上数据可得知:
A. 两格彗星命中与否是分开计算的。(请参照 + 号)
B. 暴击与否也是分开计算。(**号数据很接近57+36)
且舰爆也会爆击,伤害为1.5倍,爆击率也许大约在10%上下。
C. 扣防御的计算方面
若计算方式为 (彗星1+彗星2)-敌防御,理想值应该会落在42*2-5=79附近
但事实上,未爆击且双彗星皆命中的数字,非常接近甲组的两倍。
也就是单纯地 (彗星1-敌防御) + (彗星2-敌防御) 是为最终伤害
资料组数并不多,也许有误差,欢迎有志之士补充。
顺带一提,做过这实验後,我家赤城现在这样装:
20烈风 / 20烈风 / 32流星改 / 10彗星一二型甲
小格追求高制空力/ 大格追求高单发开场伤害 / 附属最小格用来冲炮击伤害
想法是与其装两格小的打不穿,不如装一格大的把它打穿
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
1F:推 Kenqr:推实验 10/15 01:05
2F:推 attacksoil:推w 是说这种分析方法好熟悉 好像哪里也会用到 10/15 01:06
3F:→ attacksoil:统计大量事件来找最小单位的 10/15 01:07
4F:推 dderfken:我也是32流星改 不过我加个流星在20 10放52型 搭CVL 10/15 01:11
5F:→ dderfken:我还以为最低会出现34的伤害 我说数据上 10/15 01:11
6F:→ Shift2:毕竟只做10组而已,多做一点应该就看得到吧 10/15 01:12
7F:推 wht810090:推实验文 10/15 01:12
8F:→ freezeraven:流星那个雷击命中不知道是加在哪... 10/15 01:13
9F:→ freezeraven:上位机的流星改竟然没加真的是怪怪的 10/15 01:13
10F:→ wht810090:所以高等战机装CV最大格抢制空权+中小格塞舰攻舰爆的作 10/15 01:14
11F:推 dderfken:官方的陷阱阿ˊˋ 10/15 01:14
12F:→ wht810090:法必须要调整了吗? 10/15 01:14
13F:推 HarryYu:推实验,我一二甲装20那格就是了,帐面攻击力约66 10/15 01:16
14F:→ dderfken:分多格是打没有高防舰的配装 大格流星(改?)是打铁龟用 10/15 01:16
15F:推 RbJ:CVL还是可以那样装,但是一航战可以换成这篇的装法 10/15 01:16
16F:→ Shift2:因为我在刷5-2,有必要这样装,不然一堆东西打不动。 10/15 01:16
17F:→ HarryYu:查wiki资料不爆击炸的死红dd,暴击刚好炸的死红轻巡 10/15 01:17
18F:→ dderfken:应该说只有一航战改这样才有发挥的余地ˊˋ 10/15 01:17
19F:推 wht810090:翔鹤的前三格都是21架... 10/15 01:18
20F:→ fonlinian:我还是会装彩云耶.....感觉很重要 10/15 01:18
21F:→ dderfken:而且看起来对空不影响伤害(不大?) 或许真的影响命中爆击 10/15 01:18
22F:→ dderfken:(舰攻特效) 10/15 01:19
23F:→ wht810090:如果有2艘以上CV的话我的习惯是找这些船中单格搭载机数 10/15 01:19
24F:→ freezeraven:就算是加贺的46格流星改,没有cri还是炸不掉FBB /_\ 10/15 01:19
25F:→ wht810090:最小的那格塞彩云,例如赤城+苍龙中机数最少的格子是苍 10/15 01:20
26F:→ dderfken:舰攻靠2倍特效就好 只是打不中ˊˋ 10/15 01:20
27F:→ freezeraven:T字有利连敌方都会+1.2倍伤害,真的打高难度的地方我 10/15 01:20
28F:→ wht810090:龙的第四格(7架) 我就会把彩云放那里 10/15 01:20
29F:→ freezeraven:宁愿不带避免道中出问题...~"~ 10/15 01:20
30F:→ Shift2:我道中想抽T不利,所以我不带彩云的 10/15 01:21
31F:→ Shift2:BOSS战遇到T不利,进夜战打就好了 10/15 01:21
32F:推 dderfken:T阵问题在只看的见己方看不见敌方的状态 10/15 01:22
33F:→ dderfken:因为有时候T有力打的也很顺 是说没去刻意计算对方的伤害 10/15 01:23
34F:→ dderfken:加成是不是T有利或不利 10/15 01:23
35F:→ dderfken:结果还是反航最稳ˊˋ 10/15 01:23
36F:→ Shift2:不过这些公式出来之後,大概可以归纳出一些东西了 10/15 01:24
37F:→ Shift2:一航战有大格子开场强,五航战回避较高炮击战强(火力都顶) 10/15 01:25
38F:推 RbJ:二航战有大腿,Prefect! 10/15 01:26
39F:→ Shift2:不要忘了还有呼之欲出的九九舰爆 10/15 01:27
40F:推 dderfken:九九舰爆?知らない子ですね。(嚼嚼) 10/15 01:29
41F:→ freezeraven:瑞凤的格纳库呢。 10/15 01:31
42F:推 Sechslee:推测试 10/15 01:36
43F:推 JJinfinity:推测试,是说赤城两流星火力就顶了吧@_@不太需要12甲? 10/15 01:37
44F:推 Johnsonj:瑞凤的格纳库到底是啥梗啊? 看了好几天还是不懂XDD 10/15 01:39
45F:→ freezeraven:把反航和T不利算进去其实火力当然是越高越好 10/15 01:40
46F:→ freezeraven:Hotel的战力不会因为航向T字有多大的改变就是他火力高 10/15 01:40
47F:推 JJinfinity:如果四航向机率各25%,期望值约为0.9倍。换算火力约166 10/15 01:43
48F:推 kerorok66:双鹤前三格是24吧? 10/15 01:44
49F:推 RbJ:有瑞凤就知道格纳库了,开始连点洗语音 10/15 01:44
50F:推 samejoe:不过这样配只出赤城加贺的话,空战力只有160,有点危险... 10/15 01:45
51F:→ samejoe:看来还是得看关卡调整一下 Orz 10/15 01:45
52F:→ freezeraven:他有讲是5-2啊,要抢boss格空优不难,但是要抢制空就. 10/15 01:46
53F:→ freezeraven:..有点麻烦了... 10/15 01:46
54F:推 wht810090:21+21+21+12=75 10/15 01:47
55F:→ freezeraven:不过炮击战强的应该还是一航战吧,天生火力49 XD 10/15 01:48
56F:推 samejoe:恩,我是在算4-4怎麽派比较好,空母关对手大概空战有100 10/15 01:48
57F:→ freezeraven:五航战两台改後都是24 24 24 12 10/15 01:48
58F:推 kerorok66:那是没改过的吧? 10/15 01:48
59F:→ freezeraven:一航战 赤20 20 32 10 加 20 20 46 12 10/15 01:49
60F:推 RbJ:5-2只出一航战,那就只剩最小格舰攻,其余都要烈风才有确保了 10/15 01:49
61F:→ freezeraven:二航战两台改後都是18 27 18 10 10/15 01:49
62F:→ samejoe:4-4带导航的话,空母两台就差不多了,看来还是得丢一格 10/15 01:49
63F:→ samejoe:最大格舰战 10/15 01:49
64F:→ RbJ:不过中途还会掉飞机,要抢制空还是3CV稳 10/15 01:50
66F:推 kerorok66:对啊 没改过的.. 10/15 01:52
67F:→ wht810090:因为我家翔鹤如图还没升改 所以我只记得升改前的数据 谢 10/15 01:53
68F:→ wht810090:谢说明... 10/15 01:53
69F:推 fonlinian:炮击战时飞出去的飞机算在火力上? 10/15 01:54
70F:→ freezeraven:前面文章有公式啊 XD 10/15 01:55
71F:推 kerorok66:我想说讨论应该是讨论改过的说 误会了 10/15 01:55
72F:→ freezeraven:50+(火力*1.5)+(雷装*1.5)+(爆装*2) 10/15 01:56
73F:→ freezeraven:一航战两台都是贴满火力後炮击战火力123.5起跳 10/15 01:56
74F:推 Sechslee:2台空母硬要抢後几关确保 还不如不带 10/15 01:56
75F:→ fonlinian:喔喔感谢 不过我好像会自动PASS公式w 10/15 01:57
76F:→ freezeraven:挂两台流星就可以在没有航向问题的情况下达到火力上限 10/15 01:57
77F:→ freezeraven:123.5差不多等於长门贴满火力挂一根46炮...XD 10/15 01:58
78F:→ freezeraven:只是空母会因为中破失去炮击战能力,所以战舰还是相对 10/15 01:59
79F:→ freezeraven:的稳定一点就是 10/15 01:59
80F:推 kerorok66:攻击顺序太後面 颇容易被先中破 10/15 02:01
81F:推 Sechslee:空母的好处就是开场先打一发小的 不然第一轮炮击顺位超低 10/15 02:02
82F:推 samejoe:我是抢优势而已就是,抢制空靠两空母在4-4应该不可能 10/15 02:03
83F:→ freezeraven:对面的航战那个搭载太过鬼扯了 XD 10/15 02:09
85F:推 dderfken:完全看不懂上图... 10/15 02:14
86F:→ freezeraven:那还要有震电改才有这数字,没震电改的话就... 10/15 02:14
87F:→ freezeraven:用1,2,5航战搭千岁姊妹一台去抢5-2boss格编成2的制空 10/15 02:15
88F:→ freezeraven:1,2,5航战都使用最大格以外的三格去装烈风和一台震电 10/15 02:15
89F:→ knuck:可以装副炮 射程会变中.... 10/15 02:15
90F:→ freezeraven:改,千岁级用11的那格装烈风去算,只有2航战抢不到制 10/15 02:16
91F:→ freezeraven:空权 -3- 10/15 02:16
92F:→ NanaMizuki:其实当初看到5月E-4瑞鹤是机率掉落 有点不想打 10/15 02:16
93F:→ NanaMizuki:现在看这表格... 10/15 02:16
94F:→ NanaMizuki:还好有打 www 10/15 02:16
95F:→ NanaMizuki:CVL要叠反潜只能这样 不然SS格很容易吃C or D 10/15 02:17
96F:→ freezeraven:其实还是不划算,这样会让炮击战火力下降不少 XD 10/15 02:17
97F:→ freezeraven:有空优就好了,等以後烈风改或震电改量产了在来考虑 10/15 02:18
98F:→ freezeraven:我有带雷巡去料理SS格 XD 10/15 02:18
99F:→ NanaMizuki:就要喷铝 还是 喷油钢(维修的意谓 10/15 02:18
100F:推 RbJ:居然有15这个数字......(拜 10/15 02:19
101F:→ freezeraven:舰战差5代表的数字远大於41炮和46炮的差距啊 XD 10/15 02:20
102F:推 dderfken:空优就好了 又不是说确保後流星改就比较准ˊˋ 10/15 02:20
103F:→ freezeraven:根据解析班的说法,流星有雷击命中buff,但流星改没有 10/15 02:21
104F:→ freezeraven:只是不知道这雷击命中是buff在哪 XD 10/15 02:21
105F:推 RbJ:不知何时才会开放15开发..... 10/15 02:21
106F:推 kerorok66:超想要震电改的~ 10/15 02:22
107F:推 KUSURI:这种装法炮击战&开幕空袭火力最低的是五航战(剩下格子最小) 10/15 02:22
108F:推 dderfken:超想要流星改有命中补正( ′_ >`) 10/15 02:23
109F:→ freezeraven:不记雷击双倍伤害的话其实在5-2开场空袭能炸死的敌舰 10/15 02:24
110F:→ freezeraven:125航战都差不多,至於炮击战只有1航战用1格领先25航 10/15 02:24
111F:→ freezeraven:战吧,25航战火力都是39啊... 10/15 02:24
112F:→ dderfken:炮击战跟数量无关吧 跟格数有关 10/15 02:24
113F:→ NanaMizuki:拿烈风改算了一下 只是6 > 5...... 10/15 02:26
114F:→ freezeraven:不知道大凤和信浓火力会不会也是39 XD 10/15 02:26
115F:推 dderfken:赤城火力49的理由是啥? 加贺是因为本来要当战舰(? 10/15 02:27
116F:推 wht810090:赤贺的原始设计是要拿来当高速战舰没错(八八舰队案) 10/15 02:29
117F:→ NanaMizuki:赤城 200mm炮 6门 加贺 200mm炮 10门 10/15 02:29
118F:→ wht810090:因为华盛顿海军条约限缩美英日三国的主力舰吨位数比在 10/15 02:29
119F:→ freezeraven:赤城原本也是BC啊... 10/15 02:29
120F:→ NanaMizuki:虽然实战上这些炮根本没用 10/15 02:29
121F:→ NanaMizuki:PS 已经是全通甲板时代的武装 10/15 02:30
122F:→ wht810090:5:5:3,当时美英日三国多的主力舰舰体可以挑两艘改装成 10/15 02:30
123F:→ freezeraven:三段式甲板真的是跨时代的没录用发明 (挖鼻孔) 10/15 02:30
124F:推 dderfken:高速战舰? 原本会跟金刚他们变姊妹的意思吗? 10/15 02:31
125F:→ wht810090:CV,日本原本挑天城而非赤城,但天城的舰体在关东大地震 10/15 02:31
126F:→ wht810090:被震坏无法改装才改由赤城递补 10/15 02:31
127F:→ NanaMizuki:加贺才是递补 10/15 02:32
128F:→ wht810090:金刚四姊妹的原始设计是战斗巡洋舰(BC) 建造时间大约是 10/15 02:32
129F:→ freezeraven:替补的是加贺吧,原本预计改造的是天城和赤城不是? 10/15 02:33
130F:→ wht810090:1910年前後,比八八舰队案早10多年 10/15 02:33
131F:→ freezeraven:还有其实金刚四姊妹都是BBA啦! (被主炮轰沉) 10/15 02:33
132F:→ wht810090:递补的事情我记错了,感谢指正 10/15 02:33
133F:→ NanaMizuki:加贺级BB是长门级的改进版本 10/15 02:33
134F:推 dderfken:意思是原本会是添城跟吃城的组合 因为添城坏了添饭的就换 10/15 02:34
135F:→ dderfken:成加贺了(喂 10/15 02:35
136F:→ freezeraven:wait,天城才是姊姊,该去添饭的是赤城啊! 10/15 02:36
137F:推 dderfken:姐姐照顾大食的妹妹很棒阿 10/15 02:36
138F:→ NanaMizuki:88舰队真的盖下去 美国不用打 日本自己就先经济暴死了 10/15 02:38
139F:推 wht810090:所以当时的首相加藤友三郎做了正确的决定 10/15 02:42
140F:→ freezeraven:用已经有的式子来算,62舰爆装加贺最小格可以提供13制 10/15 02:45
141F:→ freezeraven:空,36开幕空袭伤害,8点火力... 10/15 02:46
142F:→ freezeraven:有够不上不下的数字...-_- 10/15 02:46
143F:推 holymars:我测试过100组 爆击率应该是不到10%..可能5%都不到 10/15 11:43
145F:→ kaseno:不过後来不少东西被砍掉 大概就直接隐藏起来没有作用吧 10/15 12:27
146F:推 ZJerry:扶桑原本是金色w,为啥被降级www 10/15 12:37
147F:推 kaseno:这个问题就跟金钢级为什麽是战舰差不多 XDDD 10/15 12:40
148F:→ jeffffliu:扶桑原本是银的吧 10/15 12:43
149F:推 kaseno:@kerorok66 震电改的制造推估值 铝要280+ 10/15 12:47
150F:→ jeffffliu:某次patch偷偷改高 10/15 12:49
151F:推 hayamakurata:运:凶...XD 10/15 14:30
152F:推 aresa:运:凶XDD 10/15 15:02