作者powerg5 (mac)
看板KOF
标题[问题] 请问单发和连段中出必杀技的难度差异?
时间Tue Nov 28 21:00:40 2023
某些代如98UM的里KING、NESTS篇的K'
在连段时的难度怎麽会差这麽多啊?
像里KING的3B接214K,直接3B和连段中出3B,最後再用214K收尾
难度就明显的有差
K'也是,单发乱舞技2363214P不会太难
但如果先出了近C=>6A=>乱舞技(CHAIN DRIVE)收尾时
也可以感到成功的难度明显的提升
让人有点怀疑这是在编程时故意写的难输入的吗?
如果要提升这类先出了一小部份的连段
之後就变的难出招的必杀技或超必,到底该怎麽练习才好呢?
假设这是有点恶意的编程造成的问题
那大概苦练也很难抓到诀窍
因为每个人反应速度也都不太一样
我是希望在克服自已的反应速度之前
先尽量克服编程上它判断你输入指令输入到哪的问题
不知道有没有人想过相同的问题的
如果有,那就请教下各位大德罗?
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1F:推 bakayalo: 等等,连段是让你来确认连招的吧,必杀技放了打不中会 11/28 21:32
2F:→ bakayalo: 被确返,在连段中确认击中後反而可以无风险的连招 11/28 21:32
3F:推 bakayalo: 而且现代的版本取消时机比较宽松,确认後应该没那麽难 11/28 21:38
4F:→ bakayalo: 接,还有现代版本都可以必杀技取消超必杀,可以选择简 11/28 21:38
5F:→ bakayalo: 易一点的连段 11/28 21:38
6F:推 gn00386614: King的例子是单发跟取消的3B性能不同,K的例子单纯就6 11/28 23:08
7F:→ gn00386614: A取消时间很短 11/28 23:08
8F:→ randykaku: 其实有前轻脚或前轻手在连招上算很亲民了,百合跟火舞 11/29 13:12
9F:→ randykaku: 反应都要再更快一点 11/29 13:12
10F:推 RuinAngel: 单发只要在受付时间内转完指令就行,连段中要在攻击可 11/29 16:45
11F:→ RuinAngel: 取消时间内转完指令,难度当然不一样啊 11/29 16:46
12F:→ RuinAngel: 但实际上来讲连段内可以事先预转所以也只是时机掌握的 11/29 16:46
13F:→ RuinAngel: 问题而已,输入指令的时机大多都是够的 11/29 16:47
14F:推 randykaku: 当作音乐节奏游戏玩,接招都有个节奏,在正确时机点按 11/29 17:29
15F:→ randykaku: 好就好 11/29 17:29
16F:→ powerg5: 感谢以上,按某些人说法应该就是在转连段的前半部份时 11/29 20:43
17F:→ powerg5: 已经消耗掉一些用於输入的时间了,所以接下来时间就会开 11/29 20:43
18F:→ powerg5: 始不够,难转的手感就出现了,所以只能靠预先转来解决了 11/29 20:44
19F:推 randykaku: 不知道说的是不是需要用到偷指令的部分,14代我在练雷 11/29 23:52
20F:→ randykaku: 欧娜连段,不偷指令是转不出来的,可以在youtube搜寻找 11/29 23:52
21F:→ randykaku: 找看相关影片,角色的combo合集教学有些也找得到。 11/29 23:52
22F:推 ToToRex: K的 c 完要提早6a 後面转绝招时间会比较充裕 12/06 01:22