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https://youtu.be/SzjRoK1Ce38
这是外国粉丝翻译日本格斗玩家的频道。 想要分享的是里面的观点 简单的叙述 粉丝自述是现代直播潮流玩家,起初是玩游戏後来也看直播,成为职业玩家的粉丝。 粉丝问:快打5如果没有像梅原等 知名玩家一直推广,快打5已经凉 另外担心日本卡普空格斗的发展 态度,会有快铁 jojo all Star battle 消失现象,目前是卡普空格斗空窗期,对快打6期望很高,不要搞砸了。 梅原表示 快打5初期遇到状况 角色平衡糟糕 ps4版输入延迟 线上对战lag等 卡普空在举办赛事与职业选手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。并且成为最棒的格斗游戏。 以上是要说kof15根本还没有底子去和卡普空比 游戏平衡和比赛这种新商业模式大厂才能玩的起。 另外还有日本格斗连合会 https://youtu.be/FIBfhMbLggE
讨论格斗游戏免费模式效法fps游戏 原田表示fps三款游戏都相同 warzone fornite Apex 可是格斗2d和3d差很多。(这里就知道隔行如隔山,三款游戏ttk时间差异很大) 国外YT Mr.dood 希望ftg游戏免费,不要再用街机商业模式经验。 还说vr免费几个月Ps plus 很成功的尝试。 不过他的想法也很天真浪漫,不够务实 前面失败例子doa6 都没看到,只希望日本公司像fps公司学习或是lol。 他的这篇留言很多观点都很新颖 也是未来格斗游戏商品的新面貌。 格斗游戏本身就是学习时数极高胜负类别。门槛与深度太难拿捏了。 看project l 如何经营,日本老牌公司可能会效法了。 格斗游戏从街机一道5块低成本的类似漫画店租赁漠视已经消失殆尽,变成要卖整包精品的周边或是漫画全面展览才有销量噱头,时代变了。 街机格斗游戏也该连合了。 以上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.31.87 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1647914075.A.D00.html
1F:推 Js1233: 顺发6应该最快也是明年才出吧 03/22 10:00
2F:推 EVOL: 推 但这样不就要卖SKIN等等的商城课金模式了吗 SFV是卖很多 03/22 10:15
3F:→ EVOL: 但好像都跟着季票在卖 不买就像手游VIP0 大概是这样的概念? 03/22 10:17
4F:推 tio2catalyst: 像LOL那样赚点数买脚色,课金买Skin的模式有机会吧 03/22 11:45
5F:→ tio2catalyst: 再怎麽说游戏还是要人多才好玩,先吸引进来 03/22 11:45
6F:推 shifa: 格G 03/22 12:50
7F:推 issue4404: 标题看成梅原要转YTer XDDDDDD 03/22 13:03
8F:推 gn00386614: lol是角色轮流免费啊,也能用游戏币农 03/22 13:55
9F:推 gn00386614: 记得DOA5就是走这商法,喜欢的角色就付费永久解锁, 03/22 13:57
10F:→ gn00386614: 有对策需求的玩家也有全角色大礼包能买 03/22 13:57
11F:→ gn00386614: 然後DOA失败的问题我想没有人会认为是商法模式的问题 03/22 13:58
12F:→ gn00386614: 吧 03/22 13:58
13F:→ gn00386614: ... 03/22 13:58
14F:→ shifa: 现在街机厅式微不只是影响格G商业模式,玩家离线社群也更 03/22 14:11
15F:→ shifa: 难出现,黏着度也更不容易形成。加上线上老害/东巴一堆, 03/22 14:11
16F:→ shifa: 即便把系统简化一样很容易有挫折感。而有挫折感却没有跟在 03/22 14:11
17F:→ shifa: 街机厅一样可以找人讨论的话,相对不利於扩大触及面及深化 03/22 14:11
18F:→ shifa: 熟悉度 03/22 14:11
19F:推 tio2catalyst: 楼上的问题现在实况这麽发达,还是可以找到人讨论吧 03/22 16:51
20F:→ tio2catalyst: 像曾魔王观众问角色他都会很详细的讲优劣,而且是边 03/22 16:53
21F:→ tio2catalyst: 打边回 03/22 16:54
22F:→ shifa: 直播就像是意见领袖 但是离线社群是猪朋狗友一起玩 (喂 03/22 17:11
23F:→ randyhgmac: 所以说知名选手有没有起到一个标竿的作用在这个时代的 03/22 18:24
24F:→ randyhgmac: 确很重要 03/22 18:24
25F:推 rahim03: 重点还是玩的人少 入门门槛太高 03/22 20:11
26F:→ rahim03: 即便SF5 我看最近点阅数也很糟 应该比KOF15还低 很多玩SF 03/22 20:13
27F:→ rahim03: 5玩家也跑来KOF 表示很难像LOL一直维持同一款游戏热度 03/22 20:13
28F:推 kazureyesean: SF胜在C社资源多,所以游戏生命可以比KOF长,但是 03/22 20:41
29F:→ kazureyesean: 格斗游戏不符合这个时代的速食潮流,很难重返荣耀了 03/22 20:42
30F:→ kazureyesean: 很多游戏练200小时已经是老手,格斗游戏还在新手村 03/22 20:44
31F:→ randyhgmac: SF5这次月底更新算大改不少,连KAGE的气功都改成能飞 03/22 21:10
32F:→ randyhgmac: 出去,不过看起来没有要做影片好好解说,大概只能搭配 03/22 21:10
33F:→ randyhgmac: 文字的变更点自己摸,而且今年CPT要如何老卡也还没公 03/22 21:10
34F:→ randyhgmac: 布就是 03/22 21:10
35F:→ Burdened: 所以说高手们顾自己玩不建言 那直播开好开满也是没用 03/22 22:08
36F:推 garytony1: 我是觉得这和当前游戏流行有关系,商业手法调整也不会 03/23 09:24
37F:→ garytony1: 让游戏变得大众,入门门槛降低让玩家接收比较重要,即 03/23 09:24
38F:→ garytony1: 使这几年各厂商都感觉的到在致力简化游戏,目前还是很 03/23 09:24
39F:→ garytony1: 难突破这困境 03/23 09:24
40F:推 Tamajam: 个人不觉得高手只顾自己玩不建言所以难改变什麽,别忘了 03/24 04:39
41F:→ Tamajam: 高手们都是愿意花大把时间牺牲其他次世代娱乐,农游戏本 03/24 04:39
42F:→ Tamajam: 质的醍醐味才会持续坚持到有顶上对决的经典,放眼其他需 03/24 04:39
43F:→ Tamajam: 要驾驶员特质的产业就知道(音乐电影运动等)速食世代就 03/24 04:39
44F:→ Tamajam: 是不一样了。对於这类需要花时间磨练的工匠职人艺术,降 03/24 04:39
45F:→ Tamajam: 低门槛引进新血固然很棒,但也造就了许多觉得那这游戏就 03/24 04:39
46F:→ Tamajam: 只是这样嘛,而转向去其他能够当下产生更大刺激的娱乐, 03/24 04:39
47F:→ Tamajam: SNK的规模的确跟卡社没得比,但也同时感受的到那一股世 03/24 04:39
48F:→ Tamajam: 代交替的求生存 03/24 04:39
49F:→ Tamajam: 梅原提到SFV适度调整成为最棒的格斗游戏,同时兼具商业 03/24 04:45
50F:→ Tamajam: 经营行销考量 ,因为也牺牲了他发扬的道服系波升战略, 03/24 04:45
51F:→ Tamajam: 再也看不到他玩道服系了,其他的网友问答里他也说了SFV 03/24 04:45
52F:→ Tamajam: 他所不认同的地方,甚至造就他另一波传奇的SF4,他也说 03/24 04:45
53F:→ Tamajam: 过是因为游戏这样设计他才不得不这样玩,才能赢,终究还 03/24 04:45
54F:→ Tamajam: 是驾驶员面对现况的调整 03/24 04:45
55F:推 GTOyoko5566: 上面的人讲话让我感受到格斗游戏老害真的多 03/24 10:30
56F:→ GTOyoko5566: 跟日本寿司演化史有87%像,差点被时代淹没只能转型存 03/24 10:31
57F:→ GTOyoko5566: 活 03/24 10:31
58F:→ GTOyoko5566: 把FTG褒成工匠职人艺术,把现代大众主流贬成速食文 03/24 10:32
59F:→ GTOyoko5566: 化,真的逗趣 03/24 10:32
60F:→ shifa: 目前格G的确是更像是这样啊,反应不用那麽大。 03/24 11:39
61F:→ shifa: 也不只格G,玩到竞技层面的运动或游戏在知识经验传承上面 03/24 11:39
62F:→ shifa: 都比一般人想像中更强调师徒制。这是因为这些知识系统化程 03/24 11:39
63F:→ shifa: 度有限,更多内隐知识需要像师父带学徒一样手把手去带。刻 03/24 11:39
64F:→ shifa: 意练习这本书也一直在说你要找到适合你自己程度的教练也是 03/24 11:39
65F:→ shifa: 基於这个前提上。 03/24 11:39
66F:→ shifa: 网路时代对於系统化知识传播是有助益的,但是内隐知识不见 03/24 11:39
67F:→ shifa: 得能得益於网路时代的资讯传播能力。 03/24 11:39
68F:→ shifa: 所以要说Ranker玩格G像是工匠一样细心雕琢是没问题的,但 03/24 11:39
69F:→ shifa: 是也还是会有人可以系统化之後藉由网路传播。之前GGXXR有 03/24 11:39
70F:→ shifa: 人手绘Eddy攻击套路,至少你会了就可以当量产型玩家打到一 03/24 11:39
71F:→ shifa: 定程度,但那之後就是更细微的操作(技术)、角色对应(知识) 03/24 11:39
72F:→ shifa: 还有临场应对(心理素质跟多择攻/防成功率),这就很考验玩 03/24 11:39
73F:→ shifa: 家自己心态。因为要磨这些不但要大量时间还要面对大量挫折 03/24 11:39
74F:→ shifa: 。这在这种有作业大家抄大家一起爽的时代是真的不吃香 03/24 11:39
75F:→ shifa: 所以我一直觉得顶级玩家也不能只是埋着头练自己的,因为这 03/24 11:42
76F:→ shifa: 些知识没办法散播出来。直播出来的内容也是没有系统化,新 03/24 11:42
77F:→ shifa: 手有看但是没有懂,即便在聊天是问的问题也自然 03/24 11:42
78F:→ shifa: *即便在聊天室发文也常常问不到重点。 03/24 11:42
79F:→ shifa: 所以我前面才会提到大台电动场对於这种知识传播的重要性 03/24 11:43
80F:推 randyhgmac: 所以ARC现在都有自己做角色的基本Guide影片啊 03/24 12:41
81F:→ randyhgmac: 很多主要真的就是真的完全没2D FTG基础的缘故 03/24 12:42
82F:推 randyhgmac: 台湾目前比较能现场交流的社群大概就几个点,ET那边, 03/24 12:46
83F:→ randyhgmac: 主力是KOF,但其他主流应该也是有人玩,8楼聚会,主力 03/24 12:46
84F:→ randyhgmac: SFV,最近鲁比也开始办15的比赛,铁拳聚会,之前场地 03/24 12:46
85F:→ randyhgmac: 是三重,现在不太确定,好像改到新竹学府? 03/24 12:46
86F:→ waterlemon: http://b23.tv/QhDRFqx 对岸翻译 03/29 08:21







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