作者EVOL (我在1949等你.怀念)
看板KOF
标题[情报] KOF XV| 东丈 |角色预告 #05
时间Thu Feb 11 10:14:52 2021
东丈「この试合、ジョー伝説の新たな一ページとして刻んでおくぜ!」
CV:三戸 耕三 Kozo Mito
https://www.youtube.com/watch?v=33zNUxCddys
14 15比较
https://www.youtube.com/watch?v=Ni93yMxyKMA
鱼人片 不知道有没有人发现东丈那期没有出KOF杂谈...
https://www.youtube.com/watch?v=6XPQFUf-FWc
截图
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1359684618778124288
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1359704613587279873?s=20
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210625
人设
独自前往泰国,达到泰拳顶点的冠军。
虽然拥有阳光且豪爽的性格,但在追求变强方面很偏执。
与特瑞和安迪在南镇相遇,作为好友与他们有很深的友谊。
久违的以RB饿狼传说SP般的蓝色短裤登场。
前作时短裤放入「无敌」的文字,这次则是改为「大和魂」。
烦恼要放入甚麽文字时,听了おぐら老师的提案而决定使用「大和魂」。
为了活用字面上的形象,在周围配置海浪图样,试看看让整体更加有和风感。
对战中可能看不太清楚,但短裤後面可是老虎与日之丸。
日文
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1361135443840966656?s=20
英文
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1361135839099592708/photo/1
无字
https://twitter.com/SNK_INTERACTIVE/status/1361147922469974021?s=20
小仓说过这次队伍组成跟14有很大差异 看来真的差蛮多的= =
再者 这次影片中背景上有两种KOF Logo (之前的预告片中就有出现)
个人猜测15有两个主办方 设定上以抽签的方式将队伍打散
如果下周八神真的跟东丈一队 那双主办的设定可能性大增
不过英雄队的设定却是 红丸应草薙的请求照顾瞬影跟明天君
看来像是自愿不是抽签拆队 所以这一点又跟猜测不同了
再继续等吧
确定可以单发EX技 资源许可时一套连段也能加入两次EX技
不过这大小龙卷风表现实在是太柔弱了.. 也没有新C超
特效也从来没有跟老虎有关= =
大概东丈算冷门角吧 SNK懒得对他大改
要是我来设计C超 乱舞技必含龙卷风+老虎的元素
把臂箍撑爆的最後一击! (东丈上手臂的蓝色环状物)
臂箍断裂不知道在泰国有没有什麽禁忌或不吉利@@
查了一下 泰国的臂箍是有分等级的
https://kknews.cc/sports/rzqagav.html
东丈的蓝色仅位於第6段 但在设定上他早已是泰拳冠军了
不知道SNK是有考究还是随便上个颜色
而且他裤子都写大和魂了 头带又是日本 看来跟纯正泰拳也没啥实际关联
不知道泰国人对此有什麽感想= =
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1613009695.A.65F.html
1F:推 Js1233: 八神队第2人? 02/11 10:17
2F:推 Js1233: 东丈跳槽到八神队的话就两个卖点 1.东丈首次未与泰瑞同队 02/11 10:22
3F:→ Js1233: 2.继2003後,他再次担任No.2的角色 (以往都是三当家) 02/11 10:23
4F:推 kakeruto186: 乱舞技好丑,一点打击感都没 02/11 10:28
5F:推 diru: 看来这届的队伍组成有点有趣啊 XD 02/11 10:32
6F:推 Op53: Shatter All Expectations.... Literally. 02/11 11:04
7F:推 Godslayer: 咦配音终於不是桧山修之了吗?还是上代已经换了? 02/11 11:15
8F:→ EVOL: 14已换 02/11 11:30
9F:→ sonicsegapc: 跟上次的八神特效动画落差好大...八神不愧是亲儿子 02/11 11:43
10F:→ sonicsegapc: ,这次东丈的感觉就是路人 02/11 11:43
11F:推 dda: 脸的品质跟八神有落差 02/11 11:55
12F:推 RuinAngel: 龙卷风为什麽是用水的效果 = = 02/11 11:57
13F:推 Landius: KOF的东丈就比较没有在强调"虎"的元素... 02/11 12:42
14F:推 koflll: 对比上次的八神 这次实在没有什麽惊奇可言 02/11 13:06
15F:推 smallhorsex: 我觉得很惊讶 八神队第二人是东丈 02/11 13:30
16F:推 jeropro1: 纪念猎人 东八(x) 02/11 13:31
17F:→ smallhorsex: 这样第三人会是谁很难猜,难道是罗伯特? 02/11 13:31
18F:→ smallhorsex: 然候草薙泰瑞良组一队 02/11 13:32
19F:推 lovelychris: 我个人倒是很爱那个透明龙卷风 但上色的就很丑 02/11 13:55
20F:推 randykaku: 还是很期待 赶快出吧 14玩腻了 又跑去玩02um 02/11 14:40
21F:推 Luciferous: 好怀念的饿狼二东丈配乐 02/11 15:07
22F:推 sping0907: 这次东丈比较接近RBS RB2的造型 02/11 17:27
23F:→ sping0907: 音乐是古早饿狼的背景曲 加分 02/11 17:27
24F:→ sping0907: 特效确实不够炫炮蛮可惜的 02/11 17:27
25F:→ fly9588: 打击感跟攻击时人物的视角(眼神上)感觉很不搭 02/11 22:01
26F:→ fly9588: 然後动作死死的没有八神那样顺畅 02/11 22:02
27F:→ fly9588: 唯一加分的真的只有BGM == 02/11 22:02
28F:推 iamtc769: 特效多=一堆特效乱七八糟看不清楚啦 02/12 20:05
29F:→ iamtc769: 特效少=特效这麽虚 有够混路人角就不用心吗 02/12 20:06
30F:→ iamtc769: 有够难伺候 02/12 20:06
特效不在於量多而是质好
也有国外玩家认为这次东丈的龙卷风特效不OK
为什麽15预告一出就有侍魂的即视感 我想明眼人都知道我在说啥
可以对比看看SFV某几只角色的招式 有"风"的特效是怎麽展现的
同样都是UE4引擎 SFV的风特效强多了
这东丈除了裤子跟皮是15 其他都14啊 风的整体感还输14 甚至输侍魂
创意是人想出来的 都15了EX236AC还是三发龙卷 真的是懒人包
隔壁棚的塔尔锡先吐出一颗火球 再发一招强化前火球变成更强的招式飞出去
东丈? (笑 难怪没啥人要用他
当初SF2的时候这只角色没啥人用 SFV大改造他的招式跃升一变强角
事实证明SF制作人真的有把"5"的世代进化演绎得很好
而SNK就只是把KOF HD化而已 在角色的招式上创意差强人意
草薙从96开始就是一种改造 也算是成功
但粉丝中绝对有很棒甚至比SNK还有创意的人存在
自己想不到的也可以借镜粉丝的意见 这也没啥好丢脸的
先前有粉丝做出自制的15介面 个人觉得很不错
有个粉丝样本在 到时就看15官方介面会不会输给非官方了
嫌货才是买货人 这才是粉丝应该做的事情
31F:→ motw1999: 楼上是要来战的吗 02/13 03:06
32F:推 iamtc769: 上面讨论特效的确很好笑啊 02/13 13:12
33F:→ iamtc769: 至於举塔尔席的大改动期望SNK也能跟进 02/13 13:13
34F:→ iamtc769: SNK现在跟老卡的技术力差距就摆在那 02/13 13:14
35F:→ iamtc769: 快打也是为了角色的大改动将初始角色砍到了16人来维持 02/13 13:16
36F:→ iamtc769: 平衡度的调整难易 02/13 13:16
37F:→ iamtc769: 但今天如果是打着多角自由组队的KOF很难做到这样的大幅 02/13 13:17
38F:→ iamtc769: 砍角後续用DLC形式补上 02/13 13:17
39F:→ iamtc769: 所以像东丈这样的冷门角能继续存在且不出大问题就不错了 02/13 13:20
40F:推 iamtc769: 现在SNK稳紮稳打把老粉吸回来这条路线应该是正确的 02/13 13:26
41F:推 randyhgmac: 我觉得SFV初始16人应该是赶发售的问题啦, 02/13 14:54
42F:→ randyhgmac: 顾平衡什麽都是理由啦,时间够一定都做得到 02/13 14:54
43F:→ randyhgmac: SFV初版的角色量跟价位根本不值初版的首发价, 02/13 14:56
44F:→ randyhgmac: 就个人来看,SFV初版应该要16+S1的6只=22比较刚好, 02/13 14:56
45F:推 randyhgmac: S1的6只也刚好是剧院剧情里都有戏,所以强烈怀疑原本 02/13 15:00
46F:→ randyhgmac: 首发预定应该是要22+剧院剧情,因为赶发售所以剩16只 02/13 15:00
47F:→ randyhgmac: ,剧院剧情也变成後补,也让初版的内容贫乏被骂爆, 02/13 15:00
48F:推 randyhgmac: 而初版的风评,也害得诚意十足,内容也丰富很多的AE销 02/13 15:02
49F:→ randyhgmac: 量惨遭滑铁卢,或许也间接让小野失势最後黯然离开 02/13 15:02
50F:推 randyhgmac: 其实目前看来,15动作模组基本都是沿用14,只是红丸只 02/13 15:11
51F:→ randyhgmac: 少有闪电踢回归,八神有诚意的模组与大衣自然飘动,还 02/13 15:11
52F:→ randyhgmac: 有EX琴月阴追击回归,跟新的帅气NEOMAX,东丈除了裤子 02/13 15:11
53F:→ randyhgmac: 图案换以外几乎零改动就真的比较残念 02/13 15:11
54F:推 randyhgmac: 因为14也没什麽玩,现在看比较影片才发现,14原本部分 02/13 15:48
55F:→ randyhgmac: 一般超必也有特写,但15看起来统一都拿掉只剩NEOMAX有 02/13 15:48
56F:→ randyhgmac: 特写?? 02/13 15:48
57F:推 WuDhar: 目前看15就是拿14的动作招式甚至帧数判定都不改了,顶多算 02/13 20:01
58F:→ WuDhar: 重绘,但系统还是云雾里,而这也是最重要的点 02/13 20:01
59F:推 an138: 我觉得直接宣布15终止开发上市 直接立刻重新开发16比较实在 02/13 23:03
60F:→ an138: 依14的惨况延续续作来看 15大概上市两个月就没人玩了 02/13 23:04
61F:推 iamtc769: 楼上也太悲观了吧 02/13 23:08
62F:→ iamtc769: 14不受欢迎原因我自己觉得就是3d建模走样,系统无聊, 02/13 23:09
63F:→ iamtc769: 网路连线没做好 02/13 23:09
64F:→ iamtc769: 但目前15目前建模看来都是偏正向回馈 就希望网路连线跟 02/13 23:11
65F:→ iamtc769: 系统能跟上就ok了吧 02/13 23:11
66F:推 hiatea: 只要摆脱14那种下b摸奖开bc的节奏游戏状态 15就不会凉到哪 02/14 01:23
67F:→ hiatea: 里去。我觉得甚至照搬13的系统也不会炸 02/14 01:23
68F:→ EVOL: 双资源系统绝对是必走之路 但绝不能再像13那样搬运game了 02/14 15:43
69F:→ EVOL: KOF无法常驻EVO绝对是游戏本身有很大问题 不能再走回头路了 02/14 15:46
70F:→ RuinAngel: KOF 在美国人气又不高,更新又不频繁,厂商奖金又出的 02/14 19:10
71F:→ RuinAngel: 小气,根本轮不到游戏品质来影响能不能常驻 EVO... 02/14 19:11
72F:推 asdfzx: EVO是从社群出身,人气就是一切,人气就是真理 02/15 04:46
73F:→ EVOL: -.-游戏好玩与否不就相对人气高低吗 到头来还是游戏本身问题 02/15 05:15
74F:→ EVOL: 人气低奖金反而高是不可能的事情 人气低当然是游戏本身问题 02/15 05:17
75F:→ EVOL: KOF是一个发展成熟的IP了 但是在各方面都在倚老卖老没有创新 02/15 05:19
76F:→ EVOL: 就算14早已是15那样的图像 一样改变不了无法常驻EVO的命运 02/15 05:22
77F:→ EVOL: 可以看看SFV冬季更新的新系统 防御上也有新的东西 02/15 05:40
https://www.youtube.com/watch?v=tf7JK20F8Rc
补充一下 这新防御系统有没有很像99
而且这看起来在防御硬直中也可以发动
意即面对连续攻击 你不是只能防御 还能转守为攻
只能说系统的用心程度高下立判
79F:→ EVOL: 15看起来没有啥大变化 而14我很久以前就说过有BC连这把矛 02/15 05:41
80F:→ EVOL: 却没有给相对应的盾 防御上除了耗气CD返 AB滚 一般防御 没了 02/15 05:43
81F:→ EVOL: 2000的装甲模式不就是一个不错的例子吗 後来又拿掉了 02/15 05:44
82F:→ EVOL: 双资源可以做很多事情 SFV已经展示了很多可能性 02/15 05:46
83F:→ EVOL: 15就那样了吧换图像就当成新作 影片已经5支应该没啥变化了 02/15 05:49
84F:→ EVOL: 没意外的话之後每个礼拜应该都是在秀EX技 超必 M超 C超 呵呵 02/15 05:51
85F:→ EVOL: 再者SNK根本被自己ABCD四键定律绑死 跳脱不了原有的既定思维 02/15 05:54
86F:推 RuinAngel: EVO 主战场才九个游戏,大致上可以分为厂商强力推行成 02/15 07:14
87F:→ RuinAngel: 功的/因为某些原因老害游戏/新来者,SNK 就是只能在新 02/15 07:16
88F:→ RuinAngel: 来那边挑战啊,基本上除了前两类也很少有能常驻 EVO 的 02/15 07:16
89F:→ RuinAngel: 能连上个三届就算长的了 02/15 07:16
90F:→ RuinAngel: 上一个在 EVO 混得不错的游戏应该是 GGXrd 了,目前的 02/15 07:24
91F:→ RuinAngel: 话如果不再发生厂商那边的问题七龙珠应该满有希望常驻 02/15 07:24
92F:→ RuinAngel: 想常驻 EVO 基本上人气要高到最後那类的前三四名,以 02/15 07:27
93F:→ RuinAngel: SNK 经营美国的积极度来讲我是不太看好啦XD 02/15 07:28
94F:→ RuinAngel: 至於人气与游戏好玩程度的相关,想想当年 SFV 初期那可 02/15 07:29
95F:→ RuinAngel: 悲的评价也能硬取代 EVO 如日中天的压轴 SF4... 02/15 07:30
96F:→ RuinAngel: 厂商能做的营运绝对不只把游戏做好玩... 02/15 07:30
97F:推 randyhgmac: 其实个人觉得某些方面来说,现在或许EVO本身比15更令 02/15 17:52
98F:→ randyhgmac: 人担心吧,EVO的FB跟推特,从去年7月Joey Cuellar的丑 02/15 17:52
99F:→ randyhgmac: 闻爆发,然後宣布线上赛取消後,就完完全全没有任何新 02/15 17:52
100F:→ randyhgmac: 的贴文(而且只有FB有道歉与取消声明,推特最後一篇还 02/15 17:52
101F:→ randyhgmac: 停留在宣传报名最後倒数30分钟,有够讽刺)虽说今年即 02/15 17:52
102F:→ randyhgmac: 要办大概也还是只能线上,当时新闻也说有Tony Cannon 02/15 17:52
103F:→ randyhgmac: 接任,但你那麽多个月连个贴文也没有,加上即使已经切 02/15 17:52
104F:→ randyhgmac: 割,现在美国这种SJW当道的风气,活动再开也难保不会 02/15 17:52
105F:→ randyhgmac: 有偏激SJW继续来乱,感觉再启动的日子恐怕还很遥远 02/15 17:52
106F:推 randyhgmac: 今年大概还是只能靠厂商自己的线上赛撑撑场面 02/15 17:55
107F:推 randyhgmac: 其实有时也觉得KOF 15就只有一届EVO美国正赛也是不错 02/15 17:59
108F:→ randyhgmac: 啊,毕竟这样ET的那座冠军更是弥足珍贵,小孩想雪耻都 02/15 17:59
109F:→ randyhgmac: 没机会啊XD 02/15 17:59
110F:→ randyhgmac: 14打错 02/15 18:06
111F:→ randyhgmac: 的确V SHIFT根本就99版的後闪XD 02/15 18:08
112F:推 JessicaA1ba: 我有时候在想,这是人才的问题,以前SNK人才辈出,甚 02/16 19:10
113F:→ JessicaA1ba: 至可以碾压老卡,现在呢…… 02/16 19:10
114F:推 randyhgmac: 毕竟可以说是死了1.5次啊,旧SNK倒闭,跟13时的社长决 02/16 19:38
115F:→ randyhgmac: 定暂时不再搞新作也是走了一批 02/16 19:38
116F:→ EVOL: SNK目前就手游跟格斗在撑 格斗还无法专美於前也是很厉害= = 02/16 19:42
117F:→ EVOL: 老卡手上多少IP在搞 品质都还是有一定水准 唉唉唉 02/16 19:43
118F:→ EVOL: 反正两社互相致敬这麽久了 抄一点东西回来也不是什麽坏事 02/16 19:46
119F:→ randyhgmac: SNK从DIMPS再把小田挖角回来也算是正确的决定了啦, 02/16 19:59
120F:推 randyhgmac: 刚刚一查才发现原来小田也是快打4系列的关键人物 02/16 20:02
121F:推 randyhgmac: 他是无印的Battle designer, SSF4的Game designer, 02/16 20:05
122F:→ randyhgmac: SSF4AE的director 02/16 20:05
123F:推 randyhgmac: 老卡跟SNK的规模早已无法同日而语了啦,这样比其实不 02/16 20:15
124F:→ randyhgmac: 太公平 02/16 20:15
125F:→ RuinAngel: 老卡也不是没翻过车啊看看那精美的 MvCi XDD 02/16 20:58
126F:→ EVOL: MVCI我毫无研究 但为啥翻车啊? 因为连到爽吗? 02/16 23:58
127F:推 randyhgmac: 个人觉得MVCI应该是败在开发阵容整个很有硬凑的杂牌军 02/17 02:50
128F:→ randyhgmac: 感,新妻良太好像不在老卡里了,所以大概也没办法以 02/17 02:51
129F:→ randyhgmac: MVC3的新妻+8ing团队开发,但MVCI个人查了一下开发 02/17 02:51
130F:→ randyhgmac: 团队的要职,都是一些以往虽然有参与过FTG开发,但都 02/17 02:51
131F:→ randyhgmac: 是一些非常边缘的职位,感觉就是没人手硬凑 02/17 02:51
132F:→ randyhgmac: 当然主要的责任应该还是在挂总制作人的小野身上,而且 02/17 02:52
133F:→ randyhgmac: 那时第二开发部应该还是他管,人手或许就是他安排的 02/17 02:52
134F:推 randyhgmac: 所以其实老卡某些方面不弄其他FTG大概也是心有余而力 02/17 02:57
135F:→ randyhgmac: 不足,SFV都还是一样需要DIMPS支援了,自社真正比较有 02/17 02:57
136F:→ randyhgmac: 经验的应该也都在帮忙SFV,硬凑人手出来搞结果就是爆 02/17 02:57
137F:→ randyhgmac: 炸 02/17 02:57
138F:→ EVOL: 怪怪魔域幽灵在欧美不受欢迎吗 为何一直要搞不适合FTG的漫威 02/17 03:21
139F:→ EVOL: 记得SFVTT也是失败的 都不知道谁想出来的企划= = 02/17 03:26
140F:推 randyhgmac: 漫威不会不适合格斗啊,看当年MVC2老美疯成什麽样, 02/17 06:05
141F:→ randyhgmac: 应该是大头们觉得如果能找会MVC2的荣光,在漫威这块招 02/17 06:05
142F:→ randyhgmac: 牌比当年强更多的现在一定大赚吧,但结果是他们做出个 02/17 06:05
143F:→ randyhgmac: 比MVC3还逊的东西 02/17 06:05
144F:推 randyhgmac: 快铁会爆责任应该都在小野身上,首先是发售初期BUG过 02/17 06:12
145F:→ randyhgmac: 多,很明显有又是赶发售赶工的迹象,还有破坏平衡又意 02/17 06:12
146F:→ randyhgmac: 义不大的宝石系统,而且居然还拿来卖钱,後来虽然改对 02/17 06:12
147F:→ randyhgmac: 战可关掉,但也为时已晚,而压垮骆驼的最後一根稻草, 02/17 06:12
148F:→ randyhgmac: 还是被解档大师们发现DLC角资料明明就已放进光碟中, 02/17 06:12
149F:→ randyhgmac: 却拿来当DLC卖,等於你只是花钱买解锁,单机这样搞基 02/17 06:12
150F:→ randyhgmac: 本上没人受得了,就整个炸了 02/17 06:12
151F:→ randyhgmac: 觉得快铁真的是有点可惜,要不然快铁里的铁拳角其实都 02/17 06:14
152F:→ randyhgmac: 设计得挺有特色 02/17 06:14
153F:推 randyhgmac: 而且或许若DLC角的资料跟建模等不要先赶着做,乖乖後 02/17 06:19
154F:→ randyhgmac: 来再释出,说不定初期初期的DEBUG跟平衡就有更充分时 02/17 06:19
155F:→ randyhgmac: 间来完善,也不会被抓包资料其实早放进光碟,所以怎麽 02/17 06:19
156F:→ randyhgmac: 想责任应该都在主导的小野身上 02/17 06:19
157F:→ RuinAngel: MvCi 翻车一方面是授权问题,一堆大红的前两代角色无法 02/17 07:56
158F:→ RuinAngel: 出场,一方面是公关回应爆炸,还一方面是游戏机制本身 02/17 07:57
159F:→ RuinAngel: 不给玩家活路,石头系统一开任你驾驶员差距多大都是QQ 02/17 07:59
160F:→ EVOL: 原来是这样~ 谢谢大小R解惑~ 02/17 21:27
161F:推 Vulpix: 漫威有些手游有格斗,初期满好玩的。 03/16 11:45
162F:推 CTC0115: 特效变好看了 04/22 20:11
※ 编辑: EVOL (36.226.13.81 台湾), 08/04/2021 05:01:57
※ 编辑: EVOL (114.43.204.204 台湾), 04/05/2022 18:34:58