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瞬影「怪我する前に逃げてくれよ。」 CV:大原崇 Takashi Oohara https://www.youtube.com/watch?v=Asg-tHYHJOA
14 15比较 https://www.youtube.com/watch?v=MeZBajjkJkM
人设 操纵幻影的少年。 年幼时因为他的神秘能力而被双亲遗弃,之後唐福禄收他为弟子养育。 迷之怪物威尔斯出现後,为了控制自身的力量不断磨练自己。 此次与好友明天君一起参加大赛,想要证明他修行的成果。 日文 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1349899213581107200/photo/1 英文 https://twitter.com/SNKPofficial/status/1349903959566082048/photo/1 截图 https://twitter.com/SNKAofficial/status/1349979983632994306?s=20 巴哈 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209244 违和感有点重.. 14好像还比较顺= = 看来有追加新特殊技 6A、一招新必杀技 这必杀技看来是因应ABCD可以往不同方向前进 影片中展示的是往下跟斜下 故意不打中舖梗 所以还不知道这招实际效果 跟草薙对话的画面 很有动画感 不错 表情也到位 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.160.173 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1610590000.A.68F.html
1F:推 kimisawa: ...好短 01/14 10:11
2F:→ kimisawa: 瞬颖人设真他妈丑爆 不过听说对岸的人觉得很帅... 01/14 10:12
3F:→ kimisawa: 这代舞台好像背景比较近了 不像14好远很违和 01/14 10:13
4F:→ shifa: 瞬影看起来没有主角格,感觉是国中生 (喂 01/14 10:15
5F:→ shifa: 把一堆中二要素加起来的感觉 01/14 10:15
6F:→ shifa: 一般日系主角格大概都是要高中生style XD 01/14 10:15
7F:推 kimisawa: 我一直在想 SNK当初选瞬影是不是让对岸的人选的... 01/14 10:18
8F:→ EVOL: 这次脸部表情比较足了 更中二 XD 影片多看几次稍微顺眼点了 01/14 10:18
9F:→ kimisawa: 海藤瞬影 01/14 10:18
10F:推 swayoung: 感觉画面比14还退步,应该是这个风格不适合KOF吧 01/14 10:37
11F:推 jk5225: 不喜欢+1 01/14 10:58
12F:推 hiatea: 认识有在打的对岸人。基本上一致认为瞬影很丑 所以不只是 01/14 11:17
13F:→ hiatea: 我们这样想而已 01/14 11:17
14F:→ Burdened: 大概发色不讨喜 01/14 11:21
15F:推 kimisawa: 瞬影问题很多,卷裤管,发色,披风,耳机 01/14 11:24
16F:推 Js1233: 该不会每周介绍一个人吧?这样假如出52人够他介绍1年了XD 01/14 11:37
17F:→ hohiyan: 预告剪成这样每个画面都一闪而过等於什麽都没有… 01/14 12:08
18F:推 an138: 跟14到底差在哪?? 01/14 12:24
19F:推 iamtc769: 建模比14塑胶人好多了 01/14 12:56
20F:推 Landius: 跟14比建模看的出来14是原型,但有把大头症或BMI过低修整, 01/14 13:04
21F:→ Landius: 其实15瞬影特写的立姿,被修整到还满壮的 XD 01/14 13:05
22F:推 RuinAngel: 光影 特效 运镜条好就比14看起来好了啊,但如果看五官 01/14 13:06
23F:→ RuinAngel: 特别是嘴之类的地方,建模还是离当代大厂有段距离 01/14 13:06
24F:→ Landius: 然後render与上色,比较接近侍魂晓. 01/14 13:06
25F:推 Js1233: 模型边线的线条表现比较像侍魂的感觉 01/14 13:51
26F:→ sifone7251: 楼上hiatea大 我认识的中国同学(不一定有玩KOF) 01/14 16:16
27F:推 randyhgmac: 可是背景也跟侍魂一样走全场都是平均的高亮度,乍看会 01/14 16:16
28F:→ randyhgmac: 找不到角色在哪的风格实在不爱啊Orz,14的背景真的还 01/14 16:16
29F:→ randyhgmac: 比较立体 01/14 16:16
30F:→ sifone7251: 大多数人 我拿瞬影给他们看 他们都说满好看的 01/14 16:16
31F:→ randyhgmac: 不过草薙体型真的正常不少 01/14 16:17
32F:→ randyhgmac: https://www.snk-corp.co.jp/recruit/staff/saji.php 01/14 16:23
33F:→ randyhgmac: 瞬影个人认为是这位设计的,她也是侍魂主美兼建模,因 01/14 16:24
34F:→ randyhgmac: 为夜叉丸感觉有跟瞬影类似的中二感 01/14 16:24
35F:推 Luciferous: 只能看瞬影之後的故事剧情如何了,当初ASH的造型也是 01/14 18:36
36F:→ Luciferous: 被批评不少 01/14 18:36
37F:推 an138: 感觉就14套滤镜而已。 前代负评 经典作品 睽违多年。结果 01/14 18:59
38F:→ an138: 端出来的东西也就这样而已 01/14 18:59
39F:→ asdfzx: 觉得比侍魂糟……期待度大降不少 01/14 20:16
40F:推 kingion: 看来不期不待,除非系统大改来点新鲜感吧 01/14 22:07
41F:推 iamtc769: 瞬影这角色的亮点究竟是啥 SNK硬要捧他当主角 01/14 22:39
42F:→ iamtc769: 画面我个人可以接受啦比14好多了 看系统能玩出什麽新花 01/14 22:40
43F:→ iamtc769: 样吧 01/14 22:40
44F:推 randyhgmac: 其实背景光影个人还比较爱14,14主要是背景太单调,不 01/15 00:00
45F:→ randyhgmac: 然其实比15这种侍魂全面平均高亮度式的背景来得立体 01/15 00:00
46F:推 sping0907: 披风都不会掉 神奇 01/15 23:10
47F:推 randykaku: 脚色多 读取快就好了 跟同事用PS4打14 觉得读太慢 01/16 15:56
48F:推 qazieru: 好不好看是要看跟什麽游戏比吧,中国拳皇论坛大多都讨厌 01/17 01:26
49F:→ qazieru: 顺影的设计....中二过头 01/17 01:26
50F:→ shinigami: 这很正常吧 名字发色衣着完全看不出哪里是中国阿 01/17 10:32
51F:推 Burdened: 毕竟虚拟人物 又要跟历代主角区隔 才搞出这麽个发色 lol 01/17 16:24
52F:推 swayoung: 其实这很两难,要让玩家一眼看出中国元素,结果又设计出 01/17 16:29
53F:→ swayoung: 唐装旗袍马褂包包头那些刻板印象的老梗,也没有比较好 01/17 16:29
54F:→ Burdened: 至少瞬影身上没有辱华元素 性能偏强 算是万幸了 XD 01/17 16:35
55F:推 qqkofqq: 没人鸟八神了?八神派的不担心不出现吗 01/18 00:59
56F:推 RuinAngel: 八神有啥好担心的,我还比较担心他出太多种八神... 01/18 10:54
57F:→ ivan7296: 八神还是经典服装好,14代的服装换掉拉,换2000隐藏援助 01/18 16:13
58F:推 liao18: 愈来愈中二 愈来愈杰尼斯 01/18 22:49
59F:推 hiatea: 除非kof不想中国的市场 不然八神不可能没有的 01/19 00:55
60F:推 gn00386614: 杰尼斯品味哪有这麽糟..... 01/19 07:02
这几天看了一些国外玩家对瞬影预告的评价 大概指出了预告片有几个问题 1.利用短剪辑试图掩饰游戏其他缺点 也许言之过早 但说的不无道理 2.预告片过短 咻一下就没了 确实很短 还有一招看似新必杀但却没攻击草薙是在展示什麽东西 还是那只是让空中214K 236K多了新的推进方向? 因为粉丝做14 15对照影片是把新技跟14空中移动技放在一起对照 3.会被说根本是换皮的14真的一点也不为过 因为从14预告开始就是这样展示的 必杀 超必 M超.. 这代表什麽? 代表SNK在动作运镜上确实还是没有进步 因为从预告就能看出来14的影子很重 不管是展示内容、剪辑方式都跟14预告走向一样= = 简单说从"影片风格"你可以从中推测是出自同一人/团体之手 叹..我看15的DLC服装又要烂尾了 SNK真的没啥人才 orz 系统我也不奢望了 展示影片都剪得比别人糟是三小.. 14那个歌声(乐团) 15听起来也是同一团 WTF XD 4.小田在预告片上的谈话 一直丢球给小仓荣之 看起来小田是前辈才会有这样的流程 日本的职场文化不评论 但介绍你家睽违5年的新作游戏 脸上却有一股倦怠感 身为制作人却都丢给下属回答 感觉爹不疼娘不爱 这样做出来的成品会好吗 怀疑.. 是不是可以换制作人试试 不同的搭配才能擦出不同的火花 KOF的可能性才会延伸出去啊 13不就是一个可能性突破吗 KOF史上最高作品颁给13代应该没有过誉吧 (除了搬运这一点扣分以外) 但13制作人久木野雅昭早已离开SNK 板上曾经有讨论13制作人离开SNK的文章 https://pttgame.com/kof/M.1295510249.A.5FC.html 如果外包制作可以让成品提升到新的层次 其实也是不错的选择啊 这都游戏业的常态了 游戏公司是游戏公司 游戏工作室是工作室 跟漫画连载一样 编辑部有责任监控作品品质跟剧情走向等等 编辑部不就跟SNK一样 你给作者(工作室)一个方向 必定要先验收试做作品 两边开会完有问题、要修正就在会议上解决 下次开会再把修改好的案子拿出来讨论 重复上述 你还是挂名制作人啊 只是技术力不是你们SNK的是工作室的 啊觉得这工作室有帮到SNK 有助於提升游戏销量 可以吸收成自己的旗下工作室啊 但人家要不要被纳入又是另一回事了 虽然目前看来15预告评价至少比14好 我个人要求也不高 系统再不平衡也还是铁粉 给些众所期待的角色、放DLC卖也可以 其他随便啦~
61F:推 randyhgmac: 我是觉得小田在15的角色有变,现在看起来有点像是小野 01/19 14:32
62F:→ randyhgmac: 那样 01/19 14:32
63F:→ randyhgmac: 然後小仓虽然挂总美,但感觉做的事可能不只美术部分 01/19 14:34
64F:→ randyhgmac: SNK可能也还有其他企划在进行,所以小田看起来就不在 01/19 14:36
65F:→ randyhgmac: 15的开发第一线 01/19 14:36
66F:推 randyhgmac: 的确以单角影片来说,展示的内容真的太少,起码普通跟 01/19 14:38
67F:→ randyhgmac: 有演出的超必都要介绍吧 01/19 14:38
68F:推 randyhgmac: 不过说实在话,现在真的也没什麽人能帮SNK代工,顶多 01/19 14:41
69F:→ randyhgmac: 就3D外包,但SNK看起来就是想要培养自家新人 01/19 14:41
70F:推 kimisawa: 我对15期望不高 只希望不要又是一个搬运游戏 01/20 09:34
71F:→ kimisawa: 13开始的搬运,14的2b搬运,有够无聊 01/20 09:35
72F:→ kimisawa: 同样是BC连 2002UM的系统就很棒 01/20 09:35
73F:→ kimisawa: 再来,不需要为了所谓的"新手"一直简化系统 01/20 09:36
74F:→ kimisawa: 这是假议题。脚色招式简化都砍光光也很无聊 01/20 09:36
75F:推 kimisawa: 要吸引新手或轻玩家,要的是丰富的要素 01/20 09:48
76F:推 randyhgmac: 14在简化方面还行,A连打就当是个小NETA就好, 01/20 11:46
77F:→ randyhgmac: 玩简化搞爆的是女杰,女杰那系统真的是脑袋有洞, 01/20 11:48
78F:推 randyhgmac: 不过很多人对2002/UM BC後66苦手也是事实,其实一直在 01/20 13:19
79F:→ randyhgmac: 想KOF为何不考虑像SFV爆V那样停格一下让大家有时间反 01/20 13:19
80F:→ randyhgmac: 应 01/20 13:19
81F:推 swayoung: 有停顿是好确认,没停顿是快速多择容易得手,我支持不停 01/20 13:24
82F:→ swayoung: 顿 01/20 13:24
83F:推 iamtc769: 其实现在才两只预告说什麽都太早 放试玩版玩过才是重点 01/20 18:23
84F:推 Js1233: 明天君的角色与背景有侍魂晓的感觉 01/21 10:55
85F:推 bye2007: 从kof14就觉得瞬影很丑+1 01/21 15:27
※ 编辑: EVOL (36.226.13.81 台湾), 08/04/2021 04:56:47







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