作者headfoliate (梦与现实合而为一)
看板KIRARA
标题Re: [闲聊] 有关於角色特殊任务
时间Fri Apr 24 11:37:32 2020
※ 引述《soulgem (あたしって、ほんとバカ)》之铭言:
: 就要用新物品换才能打的那个,
: 已知的情报:
: Lv.1 要用她打 50 局.
: Lv.2 要用她打 200 局.
: Lv.3 醒1 练完大招, 可得专属称号1
: Lv.4 醒3 练完大招, 可得专武元素1
: Lv.5 满醒练完大招, 可得专属称号1
: ---
: 以上...
: 这让人很疑惑该怎麽安排... Orz
: 现在活动都在练 123 专武, 直接放 123 很快啦,
: 只是... 123 没有醒, 後面就 GG 了wwwwwwww
: (由乃也一样问题, 0醒显得更痛了w)
: ---
: 已经有很多石油王都撑不住还搞这招求满醒...
: 这跟这次的王的垃圾度来比不知道哪个比较粪 (X)
: 限定卡也一样规矩... 这样就真的... 唉.
: 有点怀疑 Drecom 想收掉它了 XD
开服无课,居然有一只安奈三醒,痛哭流涕
http://imgur.com/HoPoA5S.jpg
所以这更新到底能干嘛?
战力取向三醒多拿一个专武元素
角色取向拿海报(CGSS抽到直接送耶......)跟称号
解任务要花券,券用上次更新的小屋石换
意思就是要你农到天荒地老
可是喜欢玩小屋的玩家有那麽多吗?
不如像其他游戏,弄个排名活动冲人气可能还比较有用
而小屋任务,就版上文章看来,并没有比原来的kirara技强很多
也是农到不行
听人家说,GBF农归农,战力的提升很有感
KRF不知道是在农三小朋友的
一堆卡到死的武器进化石,打死不给就是不给,课金也没用
要农还要小片换中片,中片换大片
掉落机率低到不行,真的有人农这个吗?
等风炼由纪下放,换出来突满,真的要退了
只靠角色魅力吸引人,这游戏能撑到什麽时候呢?
又不是F开头的那游戏,用心好吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.85.218 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KIRARA/M.1587699454.A.6E3.html
1F:推 rockon590: 这游戏就是走悠闲+养老婆概念 有满多持续在玩都不希望 04/24 11:44
2F:→ rockon590: 有PVP或排名,战力那部分这游戏除了兰普超难之外 04/24 11:45
3F:→ rockon590: 没甚麽需要提升才打的过(兰普都有人全4星过了==) 04/24 11:46
4F:→ rockon590: 会农武器不外乎看特殊动作+全语音剧情 04/24 11:47
5F:→ rockon590: 然後这次更新 就战力来说就只有专武板子有用没错 04/24 11:48
6F:→ rockon590: 然後小屋任务的KIRARA技能 只有乌拉拉不太好用 04/24 11:49
7F:→ rockon590: 其他的都比原本的好用满多,史特拉2+黄金3我觉得超好用 04/24 11:50
免不了要跟其他游戏比较
像FGO很多人只认IP,KRF还算不上最差的
同样是抽角,其他游戏有3D、2D live演出,有个人专属剧情
KRF有什麽?连全语音都没有
只能从卡面跟小人物去努力而已
关卡难易度差距极大,角色强弱也很明显,平衡这块说实在做得很差
新技能介绍看完,不会让人有想农的动力
不会因为你有或没有,影响到推不推得过
剩下的附加价值,就是小屋越来越华丽
但真的想玩这块,布置原来的小屋就好了啊
PVP或排名我不懂为什麽不希望有耶?
唯一原因我想是公平性问题,如果伺服器这麽容易爆炸,还是不要开比较好
像公主连结虽然有PVP,也没有逼你打
要休闲可以很休闲,要压抠可以研究公会战
8F:推 rockon590: 不过海报是要用作品珠来换真的满不值得就是了(跟CxSS比 04/24 11:55
9F:→ rockon590: 但也说了 专武板子是这游戏中目前最难获得的东西 04/24 11:55
10F:→ rockon590: 有醒3可以值得换 04/24 11:55
11F:推 dustlike: 就是不懂休闲养角色干嘛还搞要一直重复点点点的农法 04/24 12:00
12F:推 rockon590: 就看你要不要板子而已,不过还好有AUTO== 边看动画边玩 04/24 12:04
13F:→ rockon590: 这游戏不是镸草期超长的吗w 至少没我玩音游打活动累... 04/24 12:05
14F:推 rockon590: 所以KRF只有全语音很粪没错www 主线还後来补的 04/24 12:09
15F:→ rockon590: 而PVP排名就会有人权角问题(但还要看设计) 04/24 12:10
16F:→ rockon590: 很多人就是不喜欢有PVP的东西 竞争这种觉得很心累 04/24 12:11
17F:→ rockon590: 但我个人弄出个也没啥不好,如果不影响休闲风格的话 04/24 12:12
18F:→ rockon590: ^觉得 04/24 12:13
19F:推 stu87616: 我觉得你玩错游戏了... 这游戏就是搜集老婆来舔就好了 04/24 12:23
20F:推 emptie: 其实作品技有全开是有比较强 04/24 12:30
21F:→ emptie: 但农完要一段时间就是了…… 04/24 12:31
如果个人任务都能解,不要绑券就能接受了
小屋石目前最大功能是拿来换武器进化
但要拿去解任务换海报,就会少好几颗,何况还有每月购入上限
都已经抽到,想拿张海报还这麽麻烦是怎样......
希望增加同作品或跨作品的角色互动,像亲爱度剧情就有跨作品的
比如说由乃+宫子上场会有特殊语音or动作,给个无伤大雅的小buff之类
而不是一直出新作品新角色,战力天花板一直提高
语音这块我想不太可能了,问卷调查做了一大堆,真的有符合玩家期待吗?
22F:→ emptie: 至於平衡真的有不小的问题 我是觉得可能要用一些武器去 04/24 12:52
23F:→ emptie: 平衡…… 04/24 12:52
24F:→ emptie: 我觉得由乃跟宫子,在技能设计上已经是最好的之一了…… 04/24 12:53
25F:→ emptie: (当然,这句话应该理解爲其他角色根本没往这方面设计…… 04/24 12:53
26F:→ emptie: 一个专武结晶我记得是12个珠子 这部分就看取舍了 04/24 12:54
27F:→ emptie: 毕竟它的设计想法是你如果有3醒不会亏…… 04/24 12:56
28F:→ emptie: 但说真的一张卡3醒难度真的高… 04/24 12:56
29F:→ emptie: 另外我觉得战力天花板没有提高太多就是了 04/24 12:57
平衡已经不期待了,不太可能改动几个专武就调得好
整个大改会崩溃,不如不改比较好
战力还好,并不是所有关卡都要一波带走才能过
只是如果没有抽到一些关键新卡 (像无敌盾、炼金之类),有些王会蛮痛苦的
技能设计可能是後期没有心力去顾了吧
虽然不明显,不同角色的用心程度还是有差
如果出角频率低一点,品质应该会提升
像这次活动四星角就不见了......
30F:→ emptie: 现在最泛用的几张卡都是开服就有的…… 04/24 12:57
31F:→ emptie: 呃 不对,应该是说现在开服的卡还有好几张是很好用的 04/24 12:58
32F:→ emptie: 强度膨胀我觉得体现在4星上比较明显 04/24 12:58
33F:→ emptie: 五星……好用不好用的一直都很多,近期的没比较强 04/24 12:59
这我不知道该算优点还是缺点耶
限定不一定比较强,角色也不见得比较香,而且还常常复刻
除了超得名单外,似乎跟常驻没什麽差别
34F:推 rockon590: 平衡部分到カンナ出来还好 技能系数都是统一标准 04/24 13:20
35F:→ rockon590: 平衡最大差异就是技能组如何,カンナ大招就比千矢4盾 04/24 13:22
36F:→ emptie: 康娜真的很好用的场合也没那麽多,除了少数吃了会即死的 04/24 13:23
37F:→ emptie: boss,平常大家还是更想要进攻多过单纯防御 。月阳盾属性 04/24 13:23
38F:→ emptie: 弱势多给一点特异功能我个人是能接受的… 04/24 13:23
39F:→ rockon590: 还要猛== 练了4进千矢4进泳装あやや的人表示: 04/24 13:23
40F:→ rockon590: 可是4进千矢 在RANK排名满高的 一个没专武就有这样的 04/24 13:25
41F:→ emptie: krf系列的角色专武…目前一个都还没出…今年泳装lamp也许 04/24 13:26
42F:→ emptie: 是个观察的好时机,看会不会又被跳过… 04/24 13:26
43F:→ rockon590: 技能算是满OP的,但场合没那麽多+他是新角所以也没必要 04/24 13:26
44F:→ rockon590: 抽是没错 04/24 13:26
45F:推 rockon590: 当然还没考虑到练武器50等 跟1等到大招的差异xd 04/24 13:29
46F:→ emptie: 因为炼金职业的圣诞透就被跳过了… 04/24 13:30
47F:→ emptie: 同样炼金的受害者还有 04/24 13:32
48F:→ emptie: 专武空缺日数几乎等於开服日数的新年勇… 04/24 13:32
49F:→ emptie: 炼金大概是游戏平衡困难的原因吧…他们有试着让某些boss 04/24 13:32
50F:→ emptie: 不能减防无脑打…但好像结果不特别好… 04/24 13:32
平衡既然救不起来,乾脆放个不痛不痒的专武就好
......所以情人Ayaya的专武有没有用啊?......
http://imgur.com/Mjm8KsO.jpg
......我快练完了耶......
51F:→ emptie: 我没用过不清楚…但看叙述是很不好用的那种… 04/24 13:39
52F:推 rockon590: 一定多少有提升能力 只是没像可怜那样提升那麽多 04/24 13:40
53F:→ rockon590: 因为AYAYA本身就够强(好用)了 04/24 13:40
54F:→ emptie: 炼金几乎设计成团队性角色,1+1>2 ,但专武走向往单干流 04/24 13:41
55F:→ emptie: 去走的老实说我觉得都是走偏了…但可能营运的脑袋就到这 04/24 13:41
56F:→ emptie: 了…我不知道该说什麽才好… 04/24 13:41
57F:→ soulgem: 如果炼金职业屋不改去加速度的话原本会强得很恐怖... 04/24 13:43
可是说真的平衡要怎麽改,对这种回合制游戏来说本来就很难
我所知道最好的例子是公主连结的手动 vs 自动
肯用心应该做得起来......吧?
完全放弃掉平衡也是一种作法,目前看起来是不打算放弃
就会变成围绕着某些人权角去设计关卡
※ 编辑: headfoliate (180.217.85.218 台湾), 04/24/2020 13:46:52
58F:推 emptie: 诶?也就atk+几个百分点而已吧,不至於那麽夸张地强… 04/24 13:43
59F:推 rockon590: 个人觉得的话 本命练起来非本命且有其他要练可以只到这 04/24 13:44
60F:→ soulgem: 加攻击再加上本来的降防降到底还一度... 真的没大差吗 04/24 14:38
61F:→ emptie: 因为她也只有一招可以打物理伤害… 04/24 14:51
62F:→ emptie: 而且职业的关系ATK白值不够高,那招系数我觉得至少要给到 04/24 14:53
63F:→ emptie: 是现在的三倍才有实用性… 04/24 14:53
64F:推 rockon590: 想了一下, 就AYAYA考虑既有的技能 04/24 15:20
65F:→ rockon590: 专武是:延长回合+降暗属+一度ATK+物理伤 04/24 15:21
66F:→ rockon590: 感觉也算是最符合这个角色的技能 04/24 15:21
67F:→ rockon590: 其他好像也没有比较好配的? 04/24 15:21
68F:→ rockon590: 降SPD/MDF/灯之类的是可以、但又跟原本技能组没相性 04/24 15:22
69F:→ rockon590: 大概改被动 将单体技改全体技也是不错就是了www 04/24 15:23
70F:→ emptie: -SPD或是+自己的SPD其实大概是最适合的,ayaya一套扣很多 04/24 15:25
71F:→ emptie: 防但常常卡行动放不完 04/24 15:25
72F:推 rockon590: 所以有+延长回合 提升速度好像是僧侣职业 不适合吧? 04/24 15:29
73F:→ rockon590: 如果是被动的话 延长回合应该就跟+-SPD差不多 04/24 15:31