KIRARA 板


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会选战士当作分析对象是因为她们的攻击模式都是单体输出技能 比较单纯。 在KIRARA的世界里,大部分的不同因素在考虑的时候都是乘法 也就是说其他条件都相同的时候,输出会与角色ATK技能倍率成正比 而角色的ATK数值主要会受到两个因素影响,一个是该角色在1级的数值,一个是角色等级 而战士职业每升一级,在ATK上会有5.5%的成长 详细的内容可以参考z-2-7那篇,这里只简单引用一条公式 ATK = 初始值*(1+(LV-1)*0.055) 而初始值会跟星级以及人物特性有关 4* 335+(0-70) 5* 360+(0-70) 也就是说,从高到低列下来… 白字是该角色在1级的基础ATK,红字是跟最大值的相对比例 後面会写出在这个区间有哪些角色 430 1.0000 玛莉梦魔 5* 420 0.9767 410 0.9535 野野原柚子 5* 、透 5*、初(圣诞) 5* 405 0.9419 巽绀 4* 、玛莉梦魔 4* 、索妮娅 4* 400 0.9302 九条可怜 5* 395 0.9186 美穗 4* 390 0.9070 椎奈(情人) 5* 385 0.8953 宫子 4* 、 野野原柚子 4* 、 胡桃 4* 、透 4* 、 八神光 4* 380 0.8837 375 0.8721 园田优 4* 370 0.8605 九条可怜 4* 、 365 0.8488 松原穗乃花 4* 、 360 0.8372 355 0.8256 345 0.8023 关菖蒲 4* 335 0.7791 因为素质是跟着角色的关系,所以如果同角色4*5*都有战士职,她们在同星级卡中的 相对位置也会一样 再来是等级所影响的部分,这部分就比较单纯了,与角色星级都无关 绿字是等级,白字是与1级卡的相对倍率,红字是跟满级卡的相对大小 100 6.445 1.0000 95 6.17 0.9573 90 5.895 0.9147 85 5.62 0.8720 80 5.345 0.8293 75 5.07 0.7867 70 4.795 0.7440 65 4.52 0.7013 60 4.245 0.6587 55 3.97 0.6160 50 3.695 0.5733 从上面两个分析来看,角色的初始素质可以说与等级一样重要 例如89级的玛莉梦魔与满级的情人节椎奈面板的攻击力是接近的 (会影响攻击力的还有作品+职业建筑与角色友好度 前者作品最多给10%,职业建筑三个满级共12%,後者满级共10%,在计算上 前两者会相加再乘上後者,也就是总共1.22*1.1=1.342,约可提供额外1/3的ATK 如果你跟我一样是个穷人,前面建筑都只有到8级,那这个值会是8%+10.2% 1.182*1.1=1.3002 其实也不差了,而且花费的K币足足少了一半) 当然一个角色的输出能力除了本身的ATK之外,技能的倍率也很重要 根据wiki拆包资料…… 普通攻击的倍率是固定的,而伤害性技能随着等级上升 25级的技能倍率约是1级的1.48倍,换言之每提升技能等级1,就会有2%的伤害成长 绿字是技能等级,白字是与1级技能相比,红字是相对於满级技能的值 25 1.48 1.0000 22 1.42 0.9595 20 1.38 0.9324 17 1.32 0.8919 15 1.28 0.8649 12 1.22 0.8243 10 1.18 0.7973 7 1.12 0.7568 5 1.08 0.7297 如果再把这个乘上等级带来的ATK增长,可以更贴近实际的状况 不过从这里开始事情会变得很复杂,毕竟不同的角色有不同的技能组 而且五星四星虽然小招的倍率相同,大招却不同 下面这个比较只限於同样星级的同一角色,也就是同一张卡 绿字是技能等级,白字是跟1级/技能lv1时相比的值,红字是跟满级相比 4* 90 25 8.2446 1.0000 85 22 7.5604 0.9170 80 20 6.9961 0.8486 75 17 6.3724 0.7729 70 15 5.8576 0.7105 60 15 5.1536 0.6251 55 12 4.6234 0.5608 50 10 4.1801 0.5070 45 7 3.7104 0.4500 40 5 3.3166 0.4023 5* 100 25 9.0586 1.0000 95 22 8.3414 0.9208 90 20 7.7551 0.8561 85 17 7.0984 0.7836 80 15 6.5616 0.7244 70 15 5.8576 0.6466 65 12 5.2944 0.5845 60 10 4.8291 0.5331 55 7 4.3264 0.4776 50 5 3.9106 0.4317 我们可以说,就战士职业而言, 练到进化,差不多是满级的七成功力。 下面想说的是攻击力buff与幸运buff(影响暴击率) 前者有出现在战士技能组的只有三回合内小幅度上升这个 数值是 15%@LV1 22%@LV25 後者比较常见的则是三回合内中幅度上升 数值是 50%@LV1 74%@LV25 攻击力buff很好理解,反正数字乘上1.15就是了 但暴击率buff就不那麽直观了 这个游戏的暴击率公式会跟自己的幸运值还有敌人的幸运值有关,暴击伤害固定为150% 而自己的幸运值会跟等级有关,1级为31,100级为35 Crit% = LUK*(1+BUFF)*1.2 - eLUK*(1+eBUFF) 也就是说,对同一个敌人来说, 这个BUFF增加的暴击率会等於LUK*1.2*BUFF 以幸运33来说,小幅暴击率上升BUFF(+50%),对暴击率的增加就是 0.5*1.2*33=19.8 (%) 对应到伤害期望值也就是 0.198*0.5=0.099 可以说是多了10%伤害 上面是技能1级的情况,如果等级提升一下的话 假定LUK=34,技能满级,暴击率提升buff是+74% 0.74*1.2*34=30.192 (%) 对应到伤害期望值也就是 0.30192*0.5 = 0.151 差不多多了15%伤害 但毕竟还是存在着基础暴击率,所以其实提升的幅度要比想像中小 结论: 两者都被单回合攻击力buff海放。(这个就算只是铜卡带的小幅度都有35% @LV1给END的人 1. 五星与四星战士如果不考虑珍藏,在同等级下的输出能力在伯仲之间 2. 战士练到进化差不多是满级的七成功力 3. 一般来说,单回合攻击力UP >> 攻击力UP > 暴击率UP 4. 尽早把建筑物&作品等级提升是不错的策略 5. 目前看起来卡片战力要再膨胀的空间很有限,除非有新玩法 --



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1F:→ qoopichu: 希望活动难度保持这样就好,不要搞到一定要进化又突破才 02/24 21:33
2F:→ qoopichu: 打的过,这样芳文都不芳文了 02/24 21:33
3F:推 soulgem: 所以... 1. 体感上技能等级差距可以用角色等级差取代:(O) 02/24 21:40
4F:→ soulgem: 2. 进化是四星 60 五星 70 的话都只有及格边缘喔 (60%+) 02/24 21:41
5F:推 GochiUsa: 4,5星的差异基本上就是技能,天花板只差10级 02/24 21:48
6F:→ GochiUsa: 所以5星技能又不好就有点吃亏 02/24 21:48
7F:推 soulgem: 照这样列出坦的 DEF... 看了只能说惊心动魄 # 千矢好惨 02/24 22:10
8F:→ soulgem: 不过嘲讽力跟无敌力应该会跟 DEF 数值反着写: (X) 02/24 22:12
9F:→ soulgem: 385: 安奈 5*, 365: 安奈 4*/圣诞优子 5*/唯 5* 02/24 22:13
10F:→ soulgem: 345: 乃莉 4*/唯 4*/椎奈 4*, 335: 阳子 4*, 325: 美纪4* 02/24 22:14
11F:→ soulgem: 315: 圣诞索妮亚 4*/佐久 4*/千矢 5*, 305 初 4* 02/24 22:15
12F:→ soulgem: 295: 千矢 4*/夏帆 4* (DEF 角色值为 0) 02/24 22:16
13F:→ emptie: 坦度要配合HP一起看啦,相乘会跟有效HP成正比 02/24 22:18
14F:→ soulgem: HP: 673: 安奈 5*, 633: 优子 5*/唯 5*, 623 千矢 5* 02/24 22:24
15F:→ soulgem: 590:安奈 4*, 570:阳子 4*, 550:乃莉/唯/美纪/初/佐久 4* 02/24 22:25
16F:→ soulgem: 540: 千矢/夏帆/索尼雅 4*, 530: 椎奈 4* (这样好惨) 02/24 22:27
17F:→ emptie: 千矢真的有点惨… 02/24 22:31
18F:→ qoopichu: 历任活动王:有人说惨? 02/24 22:36
19F:→ qoopichu: 其实个人觉得克属有晕眩加成以及晕眩有集气加成这两个设 02/24 22:47
20F:→ qoopichu: 订很有意思,有时候控制火力反而会打更快 02/24 22:47
21F:→ soulgem: 唯五星还有大招供给无限嘲讽很犯规 02/24 22:57







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