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其实本来想在拿到内定後就分享心得,不过因为偷懒就没有写,刚好上面那篇文章作为契 机,就决定写下到目前为止在HAL东京留学跟日本游戏业的就职心得。 ================================HAL东京入学前================================= 先说下入学前的背景,国立科大电机工程系毕业,我在毕业前知道自己不想读研究所,但 是也不知道毕业後想做什麽工作,刚好就在大三的时候看到PS版主kuku321分享的日本游戏 业界就职心得,於是就萌生的我也想试试看的想法,当时原本因为兴趣而学习的日文只有 N3程度,所以就在毕业前考了N2跟EJU(申请奖学金用),刚好也可以省下读语言学校的时间 跟金钱,所以我建议要是现在就读大学的学生,日後想来日本留学的话,在大学时间就把 日文学好,这样可以减少很多负担。 另外因为兵役问题卡住导致我没办法在秋季入学,所以我在2017年9月持WH签证先来日本打 工存学费跟生活费,但就算同时打两份工,从早上11点做到晚上10点,面对日本学校高额 的学费还是不够用,所以还是跟家人借了不少钱,要来日本留学的学生建议真的要跟家人 好好讨论金钱的问题。我也很感谢我的家人支持我的选择,同时也时时提醒自己千万不要 忘记自己因为多少人的付出才能够来日本留学,不要忘记自己原本来日本的目的,不要让 自己为当初的选择感到後悔。 ================================HAL东京入学後================================== 我是2018年4月的二年制春季班入学,会选择这间学校的原因不外乎就是因为看了kuku321 版主的文章,对这间学校的实绩有信心才会入学。 但对於两年300万日币的高额学费,在学校课程上我个人觉得完全没有这个价值。我指的是 以学校的上课内容而言,两年制因为要拚就职所以课程会比四年制还要密集,即使如此在 一年级的时候,一周全都满堂的话有25节课,但课表却只有15节课,相当於60%的覆盖率, 当初入学後我就觉得时数这麽少真的没问题吗?而这15节课里面也不全都是游戏程式的课 程,其中为了考取情报技术者证照的课程占了4、5节这麽大的比重,要是想去IT业界就职 ,这张证照很有用,甚至还能够加薪,但目标是游戏业界的话就作用不大。虽然我还是拿 了个基本技术情报,不过基本上面试时完全没被问到相关问题。 而除了上述课程,大概还有企划、游戏CG实作、CG概论等课程,实际上真的教授游戏程式 的时间大概就只有一半的课堂,而且教学的内容真的都很"基本",因为专门学校有很多高 中毕业就来读或出社会工作再回来读书的人,通常这些人都没有基础,所以为了这些人, 学校会从C语言的基础来教学,要是你在入学前已经有相关领域的知识的话,你只会觉得学 校课程很简单而已。在制作自己的就职作品游戏的时候,实际用到的上课内容顶多就20、 30%而已,剩下的全都是自己去问老师或Google来的,所以千万不要觉得入学後跟着学校的 课程走就能顺利找到工作,真正能够找到工作的人大多是利用放学时间或假日之余学习的 人。 但请不要误会,我上面说的是学校安排的课程内容本身,并不是指教学的老师很烂,实际 上大部分的老师都很有功力,但由於要照顾初学者,所以不得不从基础开始教,但要是你 私下去跟老师讨教更深入的问题的话,他们都回答得出来,也很乐意回答。我一年级的班 导师外冈老师就帮了我非常多,不光是程式方面,就职方面也是,对我的作品集跟履历书 提出各种建议,甚至用自己的私人时间跟我练习面试,真的非常感谢他的帮忙。 这学校虽然在课程方面不是很理想,但他还有另一个强项就是就职相关的支援,先声明一 下这学校号称"100%"的就职率只针对日本人,留学生是不适用的,而且想也知道怎麽可能 100%都找到自己的理想工作,真正能够实现自己梦想的大约就20%左右的人,其他的人就是 找到工作就好,不管是"怎麽样的工作"。 虽然我也没有其他学校的同学,所以其他游戏专门学校的情况我也不太清楚,但这学校在 就职方面的活动我觉得算是做得很认真的,从12月开始就有很多企业说明会,今年2月在校 内则举办了就职作品展览,会有很多业界的人来参观,从CAPCOM、SQEX、BANDAI等大公司 到ATLUS、FROM SOFTWARE、白金等工作室,手游公司则有DeNA、Cygames、Aiming,如果对 你的作品有兴趣的话,有可能会跳过繁琐的书面审查直接叫你去面试,这是表现自己实力 的好机会,事实上我的内定就是因为展览过後被发邮件说请务必去应徵而拿到的。另外这 间学校也有很多就职的特殊管道,像今年有SQEX的音乐工程师的实习,最近成为话题的 GAME FREAK今年也有开特殊的应徵流程给这间学校,还有LEVEL 5跟Aiming之类的公司也都 有名额。 而这间学校还有个叫做就职指导室的部门,甚至有时候周六还有这部门的关於就职的课程 看名字也知道就是指导关於就职方面的,里面有5个人,虽然我个人是几乎都靠外冈老师帮 忙就职方面的问题,所以没什麽机会利用。但根据班上其他人的情况,似乎还蛮认真在帮 忙学生处理就职方面的问题,从就职方向的面谈到面试的练习都有在做,所以如果以就职 为目标的话,这间学校我觉得还蛮推荐的。 以结论来说,如果你以为进入HAL东京,照着课程上课就能够学到什麽真的很厉害的技术的 话,那我建议还是打消这个念头,但如果是以在日本就职为目标的话,这间学校可以作为 选项之一,但前提是你必须是个目标明确,且能够利用空闲时间还不断学习的人,而假如 因为金钱方面的问题不得不打工的话,我也会建议真的要意志坚定,因为我自己也是一边 打工一边上课到去年的12月为止,但是因为就职活动而不得不辞职,我知道真的非常累, 但为了自己的梦想还是要咬牙苦撑下去。 为了减轻负担,我有申请学校的奖学金,基本上这学校面向留学生的奖学金就两种,JASSO 的学习奖励金(48000/月)跟共立财团的奖学金(10万/月),而身为二年制的学生能够申请的 只有JASSO的,因为共立财团限定四年制。这两个是只能够透过学校申请的,其他私人申请 的奖学金我没有深入研究。而JASSO的又分为4月开始给付1年跟10月开始给付到明年4月的 半年两种,通常已经入学的二年级以上跟刚入学的春季班学生会申请4月开始的,10开始的 是给秋季班跟4月落选的人再一次机会,虽然学校在奖学金说明会上说新入生因为没有在校 成绩所以没办法申请,但有个特例是如果你入学前有考EJU且有获得奖学金预约资格的话就 可以申请,我个人就是这样拿到奖学金的,顺便说一下我只考日本语一科,成绩是310分。 ====================================就职相关==================================== 先说结论,我总共拿到两个内定,分别是BANDAI NAMCO Studio跟ATLUS,最後选择去万代 ,不外乎就是薪水高跟福利比较好,但最大的理由是ATLUS的新卒是从契约社员开始做起, 大概要工作1年以後才有转正的机会,因为对於这制度有疑虑,所以就选了万代。但其实我 的第一志愿是CAPCOM跟Cygames,但老卡在一面後就被刷下来,Cy更是连书面审查都没过, 这都是在3月初刚开始跑就活发生的,老实说当初的打击蛮大的Orz,白金也是後来被刷下 来,这几间都是大阪的公司(我Cy是填想去大阪的家机部门),大概我跟大阪相性不太好。 要在日本就职我觉得最重要的是准备,我说的准备不只是就职的准备,是指入学後就开始 准备,基本上游戏业界看重的是作品,所以对於学校出的课题我都绝不马虎,别人可能是 写个能跑的就交差了事,连游戏都称不上,而我的绝对都是可以称做游戏的作品,而且这 作品将来在前面提到的就职展览会实际展出,所以尽可能地提高完成度绝对没有坏处。 而就职的准备不外乎就是自己的作品集、履历书、面试的练习,虽然说起来很简单,但我 发现有做到的人不多,而现在班上找到内定的人大多数是在早期12月、1月时就开始找老师 做各种建议跟修改的人,这种书类的准备真的越早开始越好,因为企业不知道什麽时候开 始应徵,要是你连能够交出的作品集都没有,那我想书类审查是很难过关的。而且随着时 间开始进入就活高峰期的时候,你要预约老师的空档来给你建议或帮你练习面试的时间会 越来越少,而且身为留学生,光是我的破烂文法就不知道要被修几次,所以千万别看别人 没开始动作就跟着慢慢来,尽早开始作好准备是必须的。 一般来说,在开始面试前所有企业绝对会先叫你去填那烦死人的问卷,而且根据公司不同 偶尔会有叫你去考试的公司,考试内容大多是日文阅读能力跟数学方面,也有公司是线上 的程式测验。问卷内容必问的大概是志愿动机,我每间公司所填的志愿动机几乎都是不同 版本,每间公司的问题也都不尽相同,所以对於留学生来说这真的非常辛苦,需要花费非 常大量的时间,而且自己好不容易拚死写出来的东西,日文文法却是破绽百出,跟别的日 本人比较起来完全就是输在起跑线,所以我强烈建议,填这种问卷时,先把自己的答案打 在WORD里面,然後把WORD给自己的日本人朋友或老师看,请他们帮忙修正文法跟用字遣词 的错误。我自己是拜托一位本来是国中老师,因为想进GF来读这间学校的朋友帮忙,我也 很感谢他的帮忙,他对於程式有不懂的地方也会来问我,入学後交到日本人朋友真的有很 大的帮助,不要因为自己日文烂就不开口说话,有朋友帮忙在各方面都很方便。 过了书面审查接下来就是面试,面试我觉得最重要的就是练习跟答案的准备,在最初去老 卡面试前我拜托外冈老师帮我做面试的练习,我觉得很有帮助,因为实际上大多数公司问 的基础问题(自我介绍、志望动机、自我PR)大多差不多,所以先做好回答的练习绝对有用 。而除了基础问题外,每间公司问的问题就不太一样,这个时候我会参考前辈留下来的就 活报告,有些人会在里面写下被问了什麽问题,然後我就会根据这个,预先用WORD写下自 己的回答,然後面试前想办法记下来,因为我非常确信自己如果在面试时被问到了没有准 备的问题,我绝对会回答得很烂,白金工作室就是其中一个例子,他问的问题跟别的公司 都不一样,跟我准备的也都不一样,所以我在面试途中就觉得我不会过了...事实上也真 的没过就是了。不论如何,面试的准备跟练习绝对是必须做的事情。 ============================================================================== 以上是我在HAL东京留学跟日本游戏业进行就职活动的心得,感谢耐心看到最後的人,如 果我的心得有稍微帮助到别人的话,那就真的太好了。 也祝各位留学、求职顺利。 -- 厨厨复厨厨,木兰中路厨;不闻支援声,唯见三叹息; 问女何冥门,问女何坦营,前线有冥门,据点有坦营。 昨夜军管区,文宾大点兵;国任十二场;场场对AT; 前线无防满,队友无镶嵌;愿为M盾战,从此发佛心。 东路被放生,西路被盖伤,南路被集火,北路被肛肛。 ~选自卡萨多民歌《木兰诗》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.158.76.133 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/JapanStudy/M.1560697148.A.5C3.html ※ 编辑: allen20937 (182.158.76.133 日本), 06/16/2019 23:00:14 ※ 编辑: allen20937 (182.158.76.133 日本), 06/16/2019 23:01:14
1F:→ BMI100 : 两年三百万日圆真的贵… 06/16 23:30
2F:推 Hymtarle : 感谢分享!也恭喜原PO! 06/16 23:36
3F:→ xeloss : 这间真的看老师 好的老师带你上天堂 混的老师就.. 06/16 23:44
4F:推 reteporeh : 是光学费就90万还是还有生活费? 06/16 23:48
5F:→ allen20937 : 光学费就300万日币,还好有申请到奖学金... 06/16 23:56
6F:推 PSYREN : 拜读了两遍,真的感谢分享。明年要开始就活了,说实 06/17 00:49
7F:→ PSYREN : 在很忐忑QQ 06/17 00:49
8F:推 xxoooxx34567: 加油 听说游戏业很肝 06/17 02:27
9F:推 asas0125 : 四年制二年推w 06/17 07:49
10F:推 shami7 : 光在就职博览会拿到二面就够猛了专门学校真的比较适 06/17 08:19
11F:→ shami7 : 合有天份的人 06/17 08:19
我不能否认程式设计需要一定的天份,而这天份包含的是对逻辑跟数理方面敏感度,在班 上同样是入学前没学过程式的一群人,有人对於程式是能够举一反三,有人却只能局限於 课程内容里面。 但我认为写程式这回事,比起天份来说,努力实作才是更重要的事情,毕竟程式不是看看 课本内容就能够学会的,你不实际去写就永远不会不会进步。
12F:推 johnny94 : 不是天份,你没看到原PO多努力吗 06/17 09:07
13F:推 victciv : 推:不要让自己为当初的选择感到後悔! 给自己多点 06/17 09:26
14F:→ victciv : 自信,感谢你的分享! 06/17 09:26
15F:推 kobe752952 : 豪猛!推推 06/17 13:20
※ 编辑: allen20937 (182.158.76.133 日本), 06/17/2019 15:18:11
16F:推 fox377 : 这学校好好考虑啊CP值低,如楼上说的好的老师带你上 06/17 15:17
17F:推 fox377 : CG这边糟的实在多,最近又被坑到受不了,拜托别来CG 06/17 15:18
18F:→ fox377 : CG这边有偷懒不上课的,上课只爱跟学生聊天的,明 06/17 15:35
19F:→ fox377 : 明啥都没教还教的很烂还觉得自己很棒教很好的,还 06/17 15:35
20F:→ fox377 : 老是记不得自己讲过什麽话,要你做艺术家个展的海 06/17 15:36
21F:→ fox377 : 报设计,用很奇怪的理由打枪你不让你做,什麽门票28 06/17 15:36
22F:→ fox377 : 00太贵了没人去不行,只是把他作品展示出来没人看( 06/17 15:36
23F:→ fox377 : 大部份去看展的都幽灵?),还会骂学生要学生去死, 06/17 15:36
24F:→ fox377 : 别的老师看不下去还吵起来,鸟事真的特别多,但认真 06/17 15:36
25F:→ fox377 : 的老师也是有的,就职指导室老师也真的很尽力很关 06/17 15:36
26F:→ fox377 : 心我们,但学费这麽贵其他学校也是能达到差不多效果 06/17 15:36
27F:→ fox377 : 的,最後对不起原PO,不小心打了这麽长 06/17 15:36
28F:→ allen20937 : 不会,因为你有个中国人的同学刚好跟我同一个宿舍, 06/17 15:53
29F:→ allen20937 : 所以关於CG学科的事情我也听了不少XD 06/17 15:53
30F:→ Dande : 不过常常看到这间CG科的作品挺不错的 06/17 15:57
31F:→ Dande : 是四年跟两年的差别吗 06/17 15:57
32F:→ fox377 : 原来是你!恭喜你脱离苦海了! 06/17 15:58
33F:→ crowking : 终於有人说实话了 06/17 17:22
34F:→ shami7 : 所以我说需要天份啊XD努力当然是最最基本的,但是专 06/17 18:05
35F:→ shami7 : 门学校这种标准学店只有努力是不够的 06/17 18:05
36F:推 davidwu0123 : 推 06/17 20:29
37F:推 minlunnn : 详细推!希望原po接下来顺利发展 06/17 22:02
38F:推 kimberleyyu : HAL毕业+1,虽然我不是游戏学科的,但也是两年都遇 06/17 22:27
39F:→ kimberleyyu : 到好老师,有的老师还主动暑假加班帮我补课,真的遇 06/17 22:27
40F:→ kimberleyyu : 到好老师会上天堂,然後就职指导室很好用,我就活 06/17 22:27
41F:→ kimberleyyu : 的时候投了30间公司,就职指导老师没有被我逼疯也是 06/17 22:27
42F:→ kimberleyyu : 厉害XD 06/17 22:27
43F:推 sexypilot12 : 推! 原po太强! 06/18 07:37
44F:推 kuku321 : 推 06/18 07:53
45F:推 kentones : 恭喜,外冈真的是个好老师 06/18 20:18
46F:推 kohane : CG科的话日本电子专门不错喔(招手) 06/19 18:35
47F:推 justice00s : 楼上认真? 06/26 11:53
48F:推 kuku321 : 补充一点 CY东京也有做家机喔 大阪部分主要是做GBF 06/28 01:35
49F:→ kuku321 : 家机 其余的都是东京在负责的~ 06/28 01:35
50F:推 kohane : 回47楼j大,实习课 1对1的指导挺不错的阿,上课内容 07/05 10:08
51F:→ kohane : 不用太期待,但是课後缠着有料的老师真的可以学到很 07/05 10:08
52F:→ kohane : 多。半数以上的学生也是在混,我们这一届二年级实力 07/05 10:08
53F:→ kohane : 分班,菁英班(前1/4)的程度挺高的。後面被放生的感 07/05 10:08
54F:→ kohane : 觉还明显就是了。毕业前能就职的比例六到七成左右吧 07/05 10:08
55F:→ kohane : ,2成退学後再2成未就职。总结来说,目标明确主动的 07/05 10:08
56F:→ kohane : 人应该满适合的。 07/05 10:08







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