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: PS 这太早了,小弟几乎没碰过 就只好跳过 : DC : 首都高零(不确定) 首都高就是闪车嘛...难度2 这款应该是首都高1 零跟01都是PS2上的作品 不过首都高系列的车都不容易(或说不会)失控 难度真的就是建立在闪车跟性能超强(作弊)的Boss 不过煞车点跟路线也是很重要 个人觉得难度4 : PS2 : 首都高忘记哪一代 ...同上 零跟01,也是同上 : 街道二 物理引擎比一代好满多的,不过还是很难,难度7 车辆性能偏拟真而操控偏灵活(相较GT或是山道传说) 且後轮驱动车种极易甩尾 难度7中肯 而山道传说的操控性则是完全相反 要甩尾必须做出更强烈的荷重移动 难度8 GT3跟GT4: 基本上很相似 但GT4在油门操控上需要更费苦心 难度都是7 狂热实感赛车Enthusia Professional Racing(简称EPR): 这款也是GT Like的游戏 不同之处在於车身动态比GT讲究 轮胎,悬吊等的性能没有GT那麽好 因此高速过弯时容易产生转向不足 油门过大容易造成打滑 但是因为有即时显示轮胎抓地力及车辆重心的系统VGS 失控或甩尾时比较容易做修正 不过用抓地跑法难度还是7 : MOTOGP系列 我向来觉得摩托车游戏比四轮的还难...线位走错修都没的修,难度7 : TT 同上,不过硬要说的话MOTOGP拟真模式稍难些,难度...还是7好了 MOTOGP只玩过4,二轮确实比4轮难很多 而TT因为有了不少2轮游戏的经验,上手就比较快 路线走错完蛋!压车过头完蛋!太早加速,太晚煞车完蛋! 难度7.5 : AC (有时间压力,所以难度普遍比较高) : 头文字D 上手难度之高,物理引擎完全独创一格,非常难抓,难度7 其实我觉得头D是上手容易精进难 只要方向盘抓得稳,不用煞车(不过要会放油门)都能跑完全程 但要跑得快 路线,煞车点,特殊技巧(升降技什麽的)等都要练习 个人觉得难度4 : BG2 跟GT3给我的感觉一样,懂的煞车就不难,但这个可靠简单的甩尾修,难度5 : BG3 除了要懂煞车,还要懂方向盘跟油门不是越多越好,难度8 其实玩久了就会发现 因为BG3有全车种超强ABS,煞车点能大幅延後 甚至可以带煞车冲进弯心(尤其像86T这种煞车超强的) 不过对初心者而言就很难(尤其中级以上的赛道都很窄) 难度大概7 : BG4 越来越拟真了,难度8.5 同感 转向的反应较BG3更迟钝 煞车性能似乎也有修正,甩尾也没那麽容易了 用了赛车改装+Boost,努级竟然还比BG3慢... 难度8 然後BG4V Pro机台难度是9... : 湾岸MT2 撞到很伤,又有个箱根...难度7 最难的还是熟悉H档吧(虽然跑首都高通常是5,6档在跳而已) 个人认为难度6 : F355 要练好离合器的操作可不容易哦!难度9 没玩过,但在PC上试过要离合的RCG 多一个踏板真的差很多 难度9没异议 : PC : CMR4 操作挺直觉的,也不太容易打滑,难度5 同感,CMR3感觉还比较难? 05之後大致上不脱离4的手感 最近的DiRT试玩则是煞车强的夸张... 极速快感Need For Speed 7~10 前6代没玩过 这7~10代...好像除了能开无限NOs的电脑之外也没什麽难度 尤其10代的甩尾赛还有自动反胎功能(不过用方向盘就没有了) 又不像8代会有街车妨碍你甩尾,难度大减 难度我给2~4 : LifeForSpeed 这是freegame,各位可以去抓来玩,有一定拟真程度,比GT难,难度8 是"Live" For Speed(念成"丽芙"不是"赖福") (话说在Youtube上看到,连国外某个新闻频道都弄错,字幕打成"Need" For Speed...) 比GT更难的地方在於煞车更易锁死 荷重的变化也更明显 虽然游戏内容不庞大(主程式不到200MB)但值得深入游玩 难度8当之无愧 : netKar 这是我玩过最靠北的游戏...我连安稳的过弯都不会,难度给10我还嫌不够 : 之前是freegame,现在好像只有公开开放下载demo版而已 : 我很久没抓新版了,所以各位可以玩玩看新的 我只玩过新的netKar PRO,发动车子还要像模拟飞行一样点面板... 手感有点像抓地力更差的LFS 车子的反应也比较敏锐 难度10 GTR,GTR2,rFactor: 之所以排在一起是因为三者是采用同样的游戏引擎(不过GTR用的是旧版) 操控手感接近 GTR系列被誉为PC上最拟真的场地赛车游戏 关闭辅助的话,要驾驭400ps以上的厂车并非易事 一不小心就会失控打滑或者冲出赛道 GTR2虽然有许多玩家评为没有GTR拟真 但个人认为这只是稍微修改了轮胎物理 微幅提升了操控极限并增强线性反应 不像GTR会无预警的到达失控界线 而rFactor则是由该游戏引擎的开发者制作 操控比较贴近GTR 三个游戏难度都是10 RBR: PC上最拟真的Rally Game 狭窄的赛道,真实的物理 能打开真实损坏跑完全程的人真的很强 难度10 其实还有很多RCG可以提(尤其是PC平台) 但是再列下去应该会超过字数... 上面列的应该就是大部分RCG玩家比较容易入手的 基本上越难玩的游戏通常越偏向拟真类 因为操控会比一般游戏更困难 但熟悉拟真赛车的玩家又会觉得如头D之类的游戏比较难 因为物理不是遵循地球的法则... 最後只能说天下无难Game,只怕无心练吧... --



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◆ From: 203.71.2.194 ※ 编辑: bc0121 来自: 203.71.2.194 (06/01 09:30)







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