作者Eeon (Chaotic Good)
站内Ikariam
标题[心得] 医生
时间Wed Feb 9 23:54:30 2011
根据测试,医生效用会随回合数增加而减弱。
测试战报如下:
33厨 1医 7重装步兵(攻防皆满) 进攻 无兵3级7格墙
第一回合:
重装步兵生命值:78%
第二回合:
重装步兵生命值:78%
第三回合:
重装步兵生命值:78%
第四回合:
重装步兵生命值:65%
第五回合:
重装步兵生命值:52%
第六回合:
重装步兵生命值:38%
第七回合:
重装步兵生命值:25%
撤退
理论上,一只医生可补一百滴血,但第四回合开始只有约三分之一的效用。
整个模型细节尚未知,有兴趣的可以进一步自行测试。
不过,因为医生能补的,直接死亡率极高,作用不彰;
比较有可能发挥的重装步兵,碰到巨人火枪阵线还是死亡率极高。
作用较大的状况,大概只有重装步兵对上重装步兵等低火力之间的消磨战。
所以实战上,医生CP值本来就是不高,测试目的求知目的居多。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.135.108
1F:推 x076235:表示医生跟火炮一样,有三回合的弹药时间,只不过效益差在 02/10 00:03
2F:→ x076235:哪就不清楚了 02/10 00:03
3F:→ x076235:假设医生可以把血拉回,减少敌人的磨损血量 02/10 00:04
4F:→ x076235:只不过拉回的血量有一定的回覆 02/10 00:05
5F:→ Eeon:医生作用应该是回合一开始就先补血了,应该不是减少磨血量; 02/10 00:11
6F:→ Eeon:看第一回合的血量,可证实此观点。 02/10 00:11
7F:→ Eeon:注:3级墙造成总伤害 (16-4) X 7 = 84,84/兵总血量=0.214 02/10 00:13
8F:→ Eeon:因为是先补血,所以才会有最後一段所说之作用不彰问题。 02/10 00:14
9F:→ Eeon:(被打到的,回合结束要活下来,下一回合初,才能补血。) 02/10 00:15
10F:推 x076235:下次有打仗在注意看看好了 02/10 00:16
11F:→ Eeon:其实这要专门故意去测,才比较容易分析的出来,一般实战,流 02/10 00:16
12F:→ Eeon:弹乱飞,复数个因素混合作用,很难分析。 XD 02/10 00:17
13F:推 x076235:我觉得,可以派个200只方阵,30厨医 02/10 00:33
14F:→ x076235:第三回合医生再上场 02/10 00:34