作者Eeon (Chaotic Good)
站内Ikariam
标题Re: [问题] about城墙
时间Fri Jun 11 17:23:20 2010
※ 引述《fs (007)》之铭言:
: 标题: [问题] about城墙
: 时间: Thu Apr 1 17:05:31 2010
:
: 请问城墙有可能撑住三回合的攻击吗?
:
: 就是在第四回合才被攻破的意思~
:
: 如果可以的话要几等级的城墙呢?
:
: 可是想一想他还是会被一格一格的打掉,多撑一回合似乎也没多大用处= =
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: --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 115.43.192.84
: 推 viperfish:31级城墙可以撑过 18 破炮三回合的攻击 04/01 17:25
: → gemini617:不用到31级吧....你有打过吗?! 04/01 17:59
: → jesil:不知道详细要多少 不过今天打25墙就要三回合 04/01 18:06
: → Eeon:#1AooyFbg 04/01 18:57
: → fs:#79 城墙Lv31 = 战斗时间至少4回合, 攻方需要超过18台迫击炮 04/01 19:08
: → fs:谢谢楼上~ 04/01 19:08
: 推 x076235:没办法...最近我有在敲31的墙 04/02 00:51
: → x076235:也是3回合可以敲完(对方没兵的情况下) 04/02 00:51
: → fs:那还有其他玩家有过跟楼上一样的经验吗? 04/02 01:05
: → fs:还有大家觉得多撑一回合的墙有其必要性吗? 04/02 01:06
Grady大 的
#1AooyFbg 一文是 0.3.2.1 的设定下写的。
那个时候应该是没有填格子时,会平均摊血的设定,
所以31级墙,每一个满血墙,要八下打爆计算;
七粒墙的话,迫炮则需打56下,每回合18下,则在第四回合,墙才会打光。
但 0.3.2.2 有会平均摊血的设定,所以现在状况有点改变,
以31级墙的数据来算的话,每个回合的血量变化为:
(第一行是该回开始时的血量,第二行是该回受到攻击後的血量。)
第一回合:
1650 1650 1650 1650 1650 1650 1650
0 0 1190 1650 1650 1650 1650
第二回合:
0 0 1558 1558 1558 1558 1558
0 0 0 0 638 1558 1558
第三回合:
0 0 0 0 1252 1251 1251
0 0 0 0 0 0 0 墙倒光了。
就这个例子(七格31墙 VS 18 迫炮)来看,回合数是缩短了,
但,也不是每个对战组合,在这个摊血设定下,都会缩短,
比方说 七格8级墙 VS 7迫炮,不摊血的话,两回合可打光,
但摊血的话,会变成要三回合,方可打光。
也有看过有人反应:城墙打一打会加血,应该也是这个平均血量的机制所呈现的现象。
: → yuan1976:有必要,当你再等盟友增援时,多一回合就多20分钟 04/03 02:46
: → yuan1976:而且城墙不是有炸弹攻击吗,等级高攻击力也高 04/03 02:47
: 推 iamstudent:城墙攻击力再高也只会打死1只兵 04/03 15:32
: → iamstudent:所以重点还是在於支撑的回合数目 04/03 15:32
: → iamstudent:城墙只要24级就好,可以每回合打死一只巨人又能够称3回 04/03 15:33
: 推 lwei781:24 or 31, 撑四回打大仗时有意义.... 04/04 18:49
: → yeanling:31成本太高... 04/06 21:36
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◆ From: 58.115.132.218
※ 编辑: Eeon 来自: 58.115.132.218 (06/11 17:25)
1F:推 brighter:所以无兵要打四回合,城墙要盖到几级? 06/11 17:31
2F:→ Eeon:我正在写试算表算...或者你也可以自己先算一下...XD 06/11 17:41
3F:→ Eeon:33级即可。 06/11 19:06
4F:推 donyuan:#1AooyFbg 这篇计算的是31级墙 有数值改掉了? 06/11 21:30
5F:→ Eeon:请仔细看内文.. 06/11 21:44