作者Eeon (Chaotic Good)
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标题Re: [闲聊] 因应改版於11村的策略...
时间Wed May 12 23:10:35 2010
※ 引述《tatibana31 (橘三十一)》之铭言:
: 如果以过去的0.3.2的经验来看....只有四村硬开五村的时候算是冲击最小的
: 之後....贪腐打击都很大.....
: 我有试过硬开八村,然後有三村贪腐....结果....积分变得很难升....
这要先做好承受贪腐的建筑计划,人口和增产都先做好配套的建筑程序才有搞头,
如果完全不顾下方我提到的那三个因素,完全没有计划蛮干的时候,很危险...
懒得精算和控管的话,还是总督全升好後,再开新村,比较安全。
: 以一个简单的百分比概念来看11村硬开12村这件事(仅一座城有皇11,其余总10)
: 本来的是100% x 11 = 1100%
: 变成 100% + 91.67%x10 + 8.33% = 1024%
: (皇宫) (总10 x 10) (新村)
: 光是从百分比看就可以知道,资源生产效率瞬间低落76%
: 维持民意的耗酒可不是只是提升 9%就能解的....
: 即使如此,将新村盖到总10,整体百分比也才到1108%....
: 生产效率是勉强打平,但是学院、耗酒可还是没有改变....
: 资源抢得再凶,光是盖九仓Lv19就要22.5天的时间....(不间断的话)
: 有一个月以上的时间的产能掉到十村般....绝对划不来....
基本上,仅有首都达总督的话,一般通常都是不划算的。
根据我的经验,通常要升好一半以上到七成的总督,会比较安全。
而村数低的时候,也不建议使用。
: : 假设原11村状况:
: : 各村资源场状况一样。
: : 24级增木 24级增产 假设单村两个资源场工人数合计为:1500
: : 人口:2900
: : 科学家人数:2200人 (方便计算,以一村200个科学家计算)
: : 未来科学 3级 (故科学点数加%: 2+4+8+3*2=20 )
: : 那麽每小时原收益为:
: : 资源部份:
: : 1.1500*1.48*11=24420
: : 研究点数部份:
: : 2.2200*1.2=2640
: : 硬开村後,假设12村只有首都有皇宫,新村盖到跟其他贪腐分村一样了:
: : 为了硬消贪腐,需提供 2900/8=241 之民意,
: : 故贪腐单村多拉之葡萄消耗以100计算好了。
: : 资源部份:
: : 1.1500*1.3967*11+1500*1.48-100*11=24165
: : 研究点数部份:
: : 2.2200*1.1167+200*1.2=2807.4
: : 就目前的计算来看,其实是差不多。
: : 但是如果是先升好多几个村的话,比方说:升好五村 11级总督了;
: : 应该是可以得到
: : "先承受贪腐硬开新村,接着把新村升到 10级总督 的效益"
: : 比"升好所有11级总督,再开12村"的收益要高的结果。
: : 中间的损失关键在於把第 12 村升到10级总督,达到目前其他分村规模的时间长度为何。
: : 影响这种部份贪腐硬开村的做法的效益计算 关键有几个因素:
: : 1.增木 增产 科技点数+% 的百分比增加数量,越高时,受到贪腐的伤害越低。
: : 原因:贪腐 -% 的计算方法是跟 +% 采加减计算,而非乘式计算。
: : 如:增木 +25%,贪腐 -10%,则最终木头产量为(1+25%-10%)=1.15倍
: : 而非 (1+25%)*(1-10%)=1.125倍
: 0.3.3改了吗?我之前是加成计算....掉.超.大!
本来就是那样吧..
这我之前有仔细注意过,算过(0.3.1或0.3.2时算的),
除非我算过後,又变了。
: 连神肴开产能也一起掉....
: : 2.人口数。人口数越低时,受到贪腐的伤害越低。
: : 原因:贪腐会造成民意的减少,减少数量为目前正民意*贪腐率;
: : 所以当人口越少时,维持满人口的正民意需求就越低,
: : 自然受到贪腐的原因,而必需多消耗的葡萄量就越低。
: : 3.村数。越多村,越适合贪腐硬开。
: : 原因:每差一级总督,造成的贪腐率在村数越高时越低。
: : 自然在对抗贪腐耗损上,会比较轻松。
: : 另一方面,高等总督的资源量,所需增幅比较大,
: : 先把新村总督盖到差一级的做法的效益就增大了。
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