作者Eeon (Chaotic Good)
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标题Re: [试算] 捐木和升级增产 投入资源之单位效能比 …
时间Sun May 2 14:34:38 2010
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之铭言:
: 标题: [试算] 捐木和升级增产 投入资源之单位效能比较试算表
: 时间: Fri Apr 30 05:21:52 2010
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: ※ 编辑: Eeon 来自: 58.115.132.218 (04/30 06:36)
: 推 mi79425:推一个 04/30 22:55
: 推 zaknafein987:推 用实际数据来玩游戏的强者 05/01 02:20
: 推 tatibana31:Eeon真的是超认真的啦!改天我也来算算这一块好了 05/01 18:01
: 推 sowhan:不要考虑开帮手吗? 05/02 03:39
基本上,中後期,帮手的机会成本应该都是高於市场卖价的;
(帮手每四人才加一基本生产单位)
前期,有买船的需求,中後期,有存战备基金御敌的需求,
黄金也不是完全无用的,
因此大多人,在常态下,都不拉帮手,所以我做这个表时,没有考虑拉帮手。
公式里,捐木效能这一项,
要把多拉的工人数导致少生的黄金损失换算为资源损失时,
是用3/资源价格换算。
所以如果完全不跑市场交易,船又买好了,不用存钱备战,黄金如粪土的话;
就是要把这个资源损失项拿掉,当分母的"资源价格"逼近无穷大时,
这一项就逼近零了,
所以资源价格的部份输入一个很大的数字即可,如:
999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
直观地想就是通货膨涨了 XD
注意:资源价格不是输入零。
在上述资源价格逼近无穷大的这个状况下,
拉满帮手造成的影响是效能数值皆乘1.125而已,故大小关系不会改变;
所以用原表比较即可。
当价格不是无穷大的时候,则需进一步细察,在原表加了一格帮手设定栏位:
ods载点:
http://tinyurl.com/2vl5tjl
注意:
拉帮手划不划算,跟市场资源价格有关,
所以当资源价格栏位值高过拉帮手部份的单位资源的机会成本的时候,
拉帮手效能指数会变高,
当资源价格栏位值低於拉帮手部份的单位资源的机会成本的时候,
拉帮手效能指数会变低。
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◆ From: 58.115.132.218
※ 编辑: Eeon 来自: 58.115.132.218 (05/02 15:22)
1F:推 windyukiaya:推推 考完试再来用~ 05/02 16:05
2F:推 sowhan:我直观的想 1石市场价格能卖8元 那拉帮手卖了只赚不赔 05/03 20:16
3F:→ sowhan:又 帮手也可以不要拉满 我越想越复杂就没去管了 05/03 20:16
4F:→ Eeon:在没有用珍馐的状况下,帮手单位资源成本价不容易低於8元, 05/03 20:18
5F:→ Eeon:增石25级的时候,才打平到8元: 四工人,机会成本:12元 05/03 20:19
6F:→ Eeon:生产一基本单位,加成後产出 1+2%*25=1.5 石 05/03 20:19
7F:→ Eeon:12/1.5=8元,故25级增石时,帮手生产一单位资源的成本为 8元。 05/03 20:20
8F:→ Eeon:帮手要嘛就赚,要嘛就赔,赚的话,通常就拉满了,赔的话,就 05/03 20:21
9F:→ Eeon:都不拉了。 05/03 20:22
10F:→ bxiwsceq:不过还要想一个问题..要拆什麽盖市场.... 05/03 21:26
11F:→ mi79425:想知道+1 05/04 16:21