作者Eeon (Chaotic Good)
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标题Re: [问题] 如何在没有蒸气巨人的前提下打倒蒸气巨人
时间Thu Mar 18 19:05:06 2010
※ 引述《daidaidaidai (dance dance dance...)》之铭言:
: 借标题讨论一下~
: 话说今天看到这段推文让我想起了一些事
: 推 sosokill:战报喔 我得找找 不过我记得有一场 双方飞机互打 03/16 14:08
: → sosokill:一开始是每回合各死12只 但之後我的士气降的比较快 03/16 14:09
: → sosokill:过了几回合变成我死13只 对方一样12 03/16 14:09
: → sosokill:再过几回合 我士气剩没多少 我一次死了17只左右 03/16 14:09
: → sosokill:对方一样12只 中途没有援军的样子 03/16 14:10
: 刚好我最近有战报似乎符合这段情况
: 以下是部分回合的图
: (因为萤幕不大..所以截出来的图或许不是很完全,但都有截到要拍的部份)
: 背景简述: 双方(飞机)科技皆满; 飞机的部份确定没有援军; 双方士气至结束都是满的
: 第二回合 (双方飞机相撞的首回)
: http://img21.imageshack.us/i/turn2.png/
: 第三回合
: http://img708.imageshack.us/i/turn3.png/
: (四~五都差不多...所以没拍)
: 第六回合 (左边有双方飞机的残量)
: http://img9.imageshack.us/i/turn6.png/
: 第七回合
: http://img710.imageshack.us/i/turn7.png/
: 第八回合
: http://img179.imageshack.us/i/turn8.png/
: 第九回合
: http://img208.imageshack.us/i/turn9.png/
: 第十回合
: http://img694.imageshack.us/i/turn10p.png/
: 可以看到飞机损失(我 vs 敌): (12 vs 12) -> (13 vs 16) -> ... -> (16 vs 19)
: 目前我自己猜测的原因是我的飞机总量比对方多...
你这个战报原因应该就是这个没错...
每回合开始时,(同波同类)部队会重新平均摊血。
後备区的也是一样会拿进来一起摊血,所以其实後备区的,也不是满血。
你的飞机比对方多,所以受伤的部份,摊掉的时候,
影响就是你上场的飞机剩余血量就多,
而血量会影响到攻击的集中性的样子,
(至於分散和集中程度的模型有点难懂,我还没分析出来..XD)
结果因为(受到攻击时的)剩余血量不同和集中程度不一样,
就造成你们爆掉的飞机数不一样。
我测的战报:(22回合)
https://www.youtube.com/watch?v=Zh5dw9oAcUk
(没有座标出没,我是守方,Lie是我的村名,应该没有违反板规。
版规没提到不能提到别人的帐号。
同时有座标和村名,则可以精确定位。
所以主要限制应该还是在於他人座标和村名同时出现。)
可以看到22回合,双方飞机每回合受到的伤害都一样。
最後还发生我不合理败北BUG...Orz
飞机都打完後,我盟友就把剩下的一百矛兵和厨师都撤退。
结果我应该是防守(一粒墙+厨师)成功,但是我却也被判是失败者,
(即我和我盟友都是失败者)
造成我战争途中部署进入,用来控制士气的厨师,全部溃散四小时。 Orz
: 不过这原因感觉很不理性就是了 ( ̄□ ̄|||)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.206.169
※ 编辑: Eeon 来自: 219.70.206.169 (03/18 20:04)
1F:推 daidaidaidai:感谢解说,想不到我的直觉也有准确的时候 (汗) 03/18 22:12
2F:→ daidaidaidai:不过 "部队会重新平均摊血" 这部份要怎麽算? 03/18 22:13
3F:→ daidaidaidai:我自己是不太明白这点...能大约指点怎麽计算吗? 感谢 03/18 22:14