作者Gradyfx (Grady)
看板Ikariam
标题Re: [问题] 剩下的空地盖什麽比较直得
时间Sat Jul 4 13:12:25 2009
※ 引述《IBIZA (温一壶月光作酒)》之铭言:
: 可是你把减石盖到Lv32, 每升一级回本的时间会拉很长
两种不同的建筑, 投入同样的资源下去, 只要收益一样, 并不会因为一个是Lv20,
另一个是Lv32而影响回本时间. 如果说减石Lv32回本时间长, 那增产Lv20也是一样.
因为造价相近, 所谓的回本时间完全就只要看收益而已, 收益高的自然回本快.
: 即使我们把减石盖到Lv32
: 第二点要成立的前提是, 所有城都是石头城, 而且所有石头都用在自己身上
: 即使如此, 也不是每天抢1951就够, 而是要抢 1951*城数
: 另外, 由於所有城都是石头城, 缺乏葡琉晶来源
: 所以势必得抢葡琉晶以供花费
: 虽然石头每天只要抢1951*城数, 但是葡琉晶还是得抢很大
: 如果以玩家比较常见的城市分配, 石头城大概占城市总数的1/3~1/2的情况来计算的话
: 假设有1/2的城是石头城
: 那麽每天要抢的石头数量就是 (5934900*2-4747920)/365 * 城数/2
: 六城的话, 每天要抢58536石, 八城的话, 每天要抢78048石
: 假设有1/3的城是石头城
: 那麽每天要抢的石头数量就是 (5934900*3-4747920)/365 * 城数/3
: 六城的话, 每天要抢71544石, 九城的话, 每天要抢107316石
不管殖的是哪一种岛, 都会有特产可供生产. 就算你开的是硫岛, 每年的4,747,920
硫产量,总不成都拿去建军用掉了吧? 光是这一岛的硫产能就够建十万一千方阵了,
十万一千方阵每小时要烧掉近80万金, 没人养得起. 就算每天跟人大战,
损耗也不会接近十万多只. 换成其他兵种结果也一样, 瓶颈始终在於天价维护费.
所以硫会多出来. 这点同时适用於酒/晶/硫, 多余的资源最终会通过市场或plus,
转成建设需要的资源. 建设需要的资源 主要又只有木跟石两种.
: 另外, 其实一座城一年花5934900石头是很惊人的量
: 我刚刚粗估了一下我的城市所有建筑所需的石头总数量
: 一座和我相等规模的城市, 需要的石头数量大概是485万(已扣水平衡, 石减20%)
以你9城来说, 每1城平均用到了191,531建筑分, 这代表了每城19,153,122资源
的原始建筑成本:
19,153,122*86% = 16,471,685 每城水平衡减免後所需的资源
如果已有总督九了, 那从总督一升到总督九的酒晶硫量一共是1,934,124
16,471,685 - 1,934,124 = 14,537,561 (这个数字是计入水平衡後投入的木+石的数量)
建筑的资源耗用量当中, 石头大约是木头的一半, 大约是上面数字的34%
14,537,561 * 34% = 4,942,771
所以建设一个村大约用了494万石.
问题来了, 上一篇计算的是, 每年要花593万石头在建设上, 才能抵过Lv20石匠屋的效果,
如果连第一名一整年都花不到这麽多石头, 只用了494万, 那不就是说石匠屋更划算?
我想这边有一个盲点:
"台一已经开放一年了, 所以过去一年的建设的投入, 可以用来评估建筑的效益"
但这个观点是有问题的:
1. 以前的设定跟现今相差很大, 收入的管道跟水平也有变化.
2. 在新设定下, 建筑时间变短了, 每单位时间的资源消耗多很多, 不再有需要花三个月
升级一级建筑的事情.
3. 大家对游戏机制的了解详细很多, 配置也更合理化.
4. 刚开始玩的时候村数, 科技, 运输船都较少, 收入被限制住. 资源场的等级也很低.
5. 以前羊的产能低落, 甚至有台一近一半帐号都是V的情况, 现在这些被移除了,
少了V占位, 同样的范围多了更多羊.
举些实际的数字为例子:
你在二月十一日的建筑分是342,535, 在七月四日的建筑分是1,730,760
143天的时间占了一年的39%, 但期间成长的建筑分数超过总建筑分的80%.
而且IBIZA也不是特例, 前百大大多数的人都是类似情况. 建设齐全後的产能是很可怕的.
(1,730,760-342,535)/143*365 = 3,543,372 建筑分/年
3,543,372 建筑分 / 9村 * 100 = 每村每年 39,370,794 资源 (不计任何减免)
39,370,794 * 86% = 每村每年 33,858,883 资源 (计入水平衡减免)
一个村就算建到总督10, 酒晶硫一共只需要3,925,047 (计入水平衡减免)
33,858,883 - 3,925,047 = 29,933,836 资源 (木+石)
上面提过, 石头耗用大约占34%, 29,933,836*34% = 10,177,504
每年每村建设耗用一千万以上的石头.
每年要花593万石头在建设上, 才能抵过Lv20石匠屋的效果,
但既然会花超过一千万石头, 建石减自然比石增划算.
这还是拿过去五个月的平均当例子. 等七村八村九村建设全齐全了, 产能只会更高.
另外, 大部份建筑的每级石头需要量, 成长的比木头还快, 所以後期建筑的石头相对於
总资源需求占的比例只会更高, 不会更低.
当然, 有人会说: "我建到一定程度就不会再建了啊, 那减石对我有甚麽用?"
这样的话.. 答案当然是没用. 但如果这样想, 那建增产的也是没用.
产出的资源总要花在某地方的, 最容易耗资源的只有建设而已,
如果不建设, 除了等爆仓, 那就只能卖资源存黄金, 但不管城设在哪, 市场的吐纳量总是
有限的.
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◆ From: 122.106.149.203
1F:→ IBIZA:你这样算是不对的, 第一, 不能先把建筑纷扩大成365天, 再去 07/04 13:59
2F:→ IBIZA:减总督10, 应该用建筑分先扣去总葡硫晶用量, 再扩大成365天 07/04 14:00
3F:→ IBIZA:才对, 另外, 改版後我第一时间建了木匠32 建筑公署20-22 07/04 14:00
4F:→ IBIZA:这些也都得考虑进去, 我刚刚算过, 我的总建筑分, 扣去葡硫晶 07/04 14:01
5F:→ IBIZA:实际用量(七座Lv6->Lv9总督府, 一座Lv9, 一座Lv8) 07/04 14:01
6F:→ IBIZA:我143天木石建筑总分增加1167243,石的部份占34%, 那就是 07/04 14:04
7F:→ IBIZA:大约40万分=4000万资源, 扣掉建筑公署跟水平衡, 我实际大概 07/04 14:06
8F:→ IBIZA:花了2720万的石头 07/04 14:06
9F:→ IBIZA:扩大成一年的话, 就是6942万 07/04 14:07
10F:→ IBIZA:平均到九村, 只有七百万 07/04 14:07
11F:→ IBIZA:另外, 我有三座Lv20增产石头的石匠屋, 都以特产资源20级算 07/04 14:09
12F:→ IBIZA:其他六座我也都有增产特产的建筑 07/04 14:12
13F:→ IBIZA:扣掉这些每城大概剩670万 07/04 14:15
14F:→ IBIZA:这才是我143天所花的石头扩大成365之後的数量 07/04 14:18
15F:→ IBIZA:没有到一千万 07/04 14:18
16F:→ IBIZA:可是我是建筑完善加抢很大才有这个数字 07/04 14:19
17F:→ IBIZA:以建筑分比例算的话, 除了我们两个跟用bug的第三名之外 07/04 14:20
18F:→ IBIZA:第四名以後的建筑分只有我们两个的10/17, 如果比例相等 07/04 14:20
19F:→ IBIZA:那麽第四名在同样365天能花的石头总量应该是670 * 9 * 10/17 07/04 14:21
20F:→ IBIZA:大概3152万, 除8的话一城四百万, 除9的话一城350万 07/04 14:22
21F:→ IBIZA:我整理一下重回一篇好了..orz 07/04 14:23
22F:→ Gradyfx:你总督建好与否只会影响石头占总资源的比例而已 07/04 14:30
23F:→ Gradyfx:(建好以後石头占的比例更高) 07/04 14:30
24F:→ Gradyfx:你每村都总督9的话,升10也只能每村用掉2,315,027的葡硫晶 07/04 14:30
25F:→ Gradyfx:超过这部份的产能一定只能分配给木石. 07/04 14:30
26F:→ Gradyfx:现在的问题是只有一个空地,要建筑公署还是石匠屋比较好 07/04 14:30
27F:→ Gradyfx:你不能用已有建筑公署的情况去评估那块地,因为不能再加了 07/04 14:31
28F:→ Gradyfx:所以你的资源估算可以扣掉水平衡,但不能算进石减效果. 07/04 14:31
29F:→ IBIZA:我现在是算出我143天石头用量 07/04 14:34
30F:→ IBIZA:因为我有加石, 而原po的情况没有, 所以如果我没有加石的话 07/04 14:34
31F:→ IBIZA:我143天石头用量大概是2720万 07/04 14:34
32F:→ IBIZA:更正2600万 07/04 14:35
33F:→ IBIZA:这143天, 我抢来的+不计增产的资源产出的总石头量, 2600万 07/04 14:36
34F:→ Gradyfx:嗯,这样就要完全扣掉你的公署跟石匠效果才能算,复杂很多. 07/04 14:38
35F:→ IBIZA:对大部分人而言, 减石效果不太可能比增产好 07/04 14:40