作者Jobslg (闲者)
看板Ikariam
标题Re: [问题] 3.1打败战溃散要多久才会回家
时间Sat Jun 6 18:10:45 2009
※ 引述《ppkliu (队友)》之铭言:
: 在3.1的时代中,部队被打败後。会失去一段时间,请问大家这些部队
: 不知道要多久才会回家。防守方与攻击方的时间算法又是怎麽算的呢?
推 tatibana31:四小时....左右.... 06/04 13:20
→ SW1427:4小时以上 06/04 13:20
→ ineis:迷航和溃散时的部队好像不用维持费用? 06/04 15:23
推 jesil:嗯好像不用维持废 06/04 15:48
→ phs0930:4小时+发兵到达时间...=.= 06/04 17:12
→ Gradyfx:发兵到达时间是指出发地跟目的地的距离吗? 06/04 17:58
推 EryLee:是的,经实验结果证明,防守方陆军也是一样。 06/05 09:57
→ EryLee:举例,防守陆军方阵溃散就是4小时12分後方阵回家。 06/05 09:57
→ EryLee:攻方海军若6小时到目的地,输的话就是10小时回家。
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在上一封的推文中,EryLee指出防守方的迷航时间是4 hr + 陆军单程.
但是我朋友和我作为攻击方,已经遇上好几次经过了5 hr, 6 hr 以上,
防守方的对方陆军一直都还没归来的情况..
想请问大家,是否有更明确的计算迷航时间的方式呢 ?
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社会研究的目标是在解释:为什麽所有这些本质上和意愿上都是良善
的人,当他们生活在一起的时候,不论是在家庭中,社区中,或国家中,
却时常将生活变成地狱.
Gunnar Myrdal
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◆ From: 118.168.35.12
※ 编辑: Jobslg 来自: 118.168.35.12 (06/06 18:25)
1F:推 markoo:防守方的军队 如果是盟友的 不会回到该村 06/06 18:26
2F:→ markoo:而如果是该人的军队 有可能人就把军队移走了 06/06 18:26
3F:→ Jobslg:对方是i,不会移兵 06/06 18:29
4F:推 markoo:既然是i那就应该是有人一样再打 只是刚好被别人先打走@@ 06/06 19:21
5F:→ Jobslg:从资源量没有变动,我也确定没有其他人在打 06/06 19:26