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战报: 二回杀潜艇: http://et284vu065k3.googlepages.com/ik1-1-.jpg
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刺探: http://et284vu065k3.googlepages.com/ik2-1.jpg
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以少打多: http://et284vu065k3.googlepages.com/ik3-1.jpg
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※ 引述《s111517 (强平)》之铭言: : ※ 引述《etrexetrex (moonet)》之铭言: : : 标题: [闲聊] 战斗过程 : : 时间: Fri May 1 17:15:37 2009 : : 事实: : : 1.每一个兵种每回合耐力最多下降2 : 以我个人经验看起来也是这样 : 但是样本太少无法推估族群是否如此 : 只能说扣2是很常发生 无论双方差距多大,最多只扣2 请见战报 ik2-1 到 ik2-9 攻击方耐力 : : 2.下降耐力和单位死亡具有反向的关系 : : 举例:对於相同攻击力的敌军来说 : : 若我方耐力下降的少,单位死亡就多 : 应该正确 : 战斗计算流程是 : 1.算打洞 : 2.互打,一击毙杀(攻大於防90%)直接扣除,否则扣耐力 : 3.计算耐力跟逃兵 : 4.显示胜负 : 5.该回合战报呈现 : 所以死掉的扣掉後平均耐力会上升 : 但是如果是逃兵的话耐力反而会下降 因为被攻击就是死亡或是扣耐力 当攻击方集中火力於特定单位时,防守方死亡数多,耐力下降少 反之亦然 : : 3.耐力下降至0 则死亡 : 不一定对 : 耐力降到1/4就有60%逃兵机会 : 降低应该是逃兵的可能性大 : 但也有另一种情况是降耐造成防御下降 : 使一击毙杀的判定变容易 请见战报 ik1-1 到 ik1-4 : : 4.若第一回合的双方就差距很大,该回合败方的死亡数大约是50%的原始兵力 : 这里应该是指决胜回合(最後一回) : 但是攻防差跟死亡数感觉还是没有太大的正比关系 : 只能说有正相关 我认为决胜回合 1.耐力下降至0的单位会全死 2.其他单位会减少一半左右 (一半逃走) : : 5.城墙造成的伤害是定值? : 应该是 : 看涂强的状况就知道 : : 6.版友Gradyfx提到 被打到不死则耐力固定-2 ? : 未知 : 但是减二很常出现 : : 问题与应用: : : 1.耐力 = 3 的兵种使用时机 : : 耐力3的兵种如潜艇若进攻时 : : 遭遇到某些情况下会全灭: : : 若第一回合耐力从3降到1,且战斗尚未结束,则第二回合必全灭(事实3) : 这类推到明轮会比较好 : 明轮如果耐力剩3的话下回合就会逃兵了 : 我曾经有打到37明轮打21潜艇,但明轮耐剩3结果下回合37台全逃兵 : 这时候可能撤退会比较好 : : 2.用最少的兵力去探敌人的兵力 : : 故意派超少量的军队例如3只船,通常会有一两只存活(事实4) : : 陆军因为涂墙全灭的问题,所以应该派出不会全灭的数量+3只(事实5) : : 3.利用事实2与事实4,以极少量军队去换取敌方战损 : : (明伦战胜 战损却比败方大的原因) : 这很难吧 : 要算很准对方才会有战损 : 因为有被围殴常达3个月的经验 : 遇到100+以上的阵容,20只以下的部队是会少一半左右 : 但敌方几乎没少 : 因为对方一回杀只扣耐力没死到 : 要达成这条件双方总攻防差不能太大 : 预估大到5倍左右就无效 : : 4.利用大量单位(投石兵)使敌军单位被打中的数量提高 : : 根据事实6,可以迅速使敌方的耐力下降 : 不太可能 : 因为对方会摆医厨 : 而投石兵任一兵种都能造成一击毙杀的效果 : 只会出现出多少死多少的可能 : 方阵还比较有可能达到这战术 : : 推 chunlai:不赖耶,从这些观点来讨论会很有趣 05/01 17:50 : : → chunlai:所以潜艇要配合强弩船来使用? 05/01 17:50 : 我个人是认为海战制造极大的总攻防差效率会很好 : 尽量一回杀就不用担心扣耐的问题 一回杀时就不能用二回杀潜艇战术 海军一回杀通常双方战损差不多 除非胜方大多数是迫击炮船 观察战报即可发现这点 : : → Gradyfx:2是错觉吧,是因为跌到0的不计入平均,所以重伤的死掉会拉高 05/01 19:22 : : → Gradyfx:1的话是被打到不死则固定-2, 不会有-1的状况. 05/01 19:23 : 如果双方数量差不多的僵持战通常是-2没错 : : → etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超强 05/01 20:03 : : → etrexetrex:我看到一封战报是进攻方800投石兵 防守单位只有100人 05/01 20:13 : : → etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14 : 我记得之前有过战损机制的分析 : 数量大到一定程度的效益会大减 : 还有 : 这些理论都没考虑到厨回耐跟医挡攻(应该不可能有人不用医厨) : 厨回耐是回多少 : 医挡攻後是否进行耐力扣减等等 因为海战没医厨 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ --



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◆ From: 118.168.161.144
1F:→ etrexetrex:根据目前的观察 如果想二回胜 大约要派2.5倍军力 05/02 15:32
2F:→ etrexetrex:派少会延长到三回 派多会直接一回胜 05/02 15:32
3F:→ etrexetrex:因此派兵的数量比可以决定双方战损 05/02 15:33
4F:→ etrexetrex:也许三回胜可以全灭明轮 不过不知双方军力比值多少才能 05/02 15:34
5F:→ etrexetrex:造成这种情况 05/02 15:34
※ 编辑: etrexetrex 来自: 118.168.161.144 (05/02 15:44)
6F:→ etrexetrex:想知道这麽多战报哪来的吗? 05/02 16:42
7F:→ etrexetrex:http://et284vu065k3.googlepages.com/ik16wave.jpg 05/02 16:42
8F:推 SamMa:好文推 05/02 18:13
9F:推 macher:数量多的比较容易死 不知道是不是错觉 05/05 01:55
10F:→ macher:若是真的 那低接兵种数量也要多 增加被打到的机率 05/05 01:55







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