Ikariam 板


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  2009/04/24、1100、V 0.3.1 13744 in Test   1. 图像变得更精致漂亮:    ‧官方把原先长得大同小异的各岛屿,分别变化成了五种不同形状,在世界     与岛屿模式下都有不同以往的观感,特别是岛屿模式,变得相当有质感,     资场图像显示也漂亮许多,并增加了蓝色旗帜加以辨识。     世界模式:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a11.jpg
    岛屿模式:硫磺–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/b11.jpg
         葡萄–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/c12.jpg
         水晶–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/d11.jpg
         大理–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/e11.jpg
  2. 付费功能增加:    ‧这版本修改得非常商业化,原先的运输图示被切掉一半,拿来显示珍馐数     量,而四位官员的右下都多了个+号,点进去就是PLUS介绍,在左侧的城     镇讯息跟军队检视也被修短,放进PLUS的介绍跟建筑排程功能(Building     constructionlist),这次官方置入性行销可说相当彻底。    ‧军事介面里面则增加了Archive的栏位,一样是官方新的付费功能,用来     永久储存战报跟间谍回报的。     城镇模式:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/f12.jpg
    官方图片:http://0rz.tw/3VbQi     军事介面:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/g11.jpg
  3. 一般功能变更    ‧城市名称最长为15个字元,在岛屿模式超过8个字元者会被...化    ‧升级建物时,浏览器分页标签里会出现该建物落成的倒数计时,并把原本     左侧的升级状态移到了右侧建物显示里头。    ‧仓储部分再度被修正,在市政府基本存量部分,把木头容量调整与其他资     源相同,上限统一为1500;安全存量部分也同样的调整,将先前多一倍的     木头安存,修改成与其他资源一样,市政府部分则小幅调升至+ 120,因     此计算公式= 120+80x仓库LV。    ‧军事条约( Military treaty)更名为驻军权(Garrison right),由於     没使用不知道实际效果,但目前发信有 Bug,在写信介面里可以查到收信     人的村数跟名称,应该会被改掉。    ‧排名增加攻击、防守、交易三种,对分数计算无影响,实际参考价值不明     ※攻击、防守排行的分数会显示於战报详情里,视杀敌数量来增加     仓库变更:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/h12.jpg
    军事条约:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/i11.jpg
    排名增加:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/j12.jpg
    分数显示:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/b110.jpg
         http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/b210.jpg
  4. 军事变更:    ‧封港图示化,封锁目标城完成後,该城外海会有船舰图示(而目标城同岛     玩家都可以看到)    ‧督管装实     进行督管–督管与掠夺、封港都放在一般指令栏。点击後派出陆军前往目          标城市交战(无法掠夺的攻击)。          战胜後即督管成功,岛屿模式上会出现插蓝旗的方阵图(非盟          友为红色,游标移至上方可以看到ID),残存部队则进驻目标          城。在首都皇宫及各村切换里,都会出现督管的目标城。          (目前切换部分有 Bug,使用上相当不顺畅)          可以督管城市的数量=首都皇宫Lv          ※若同岛城市有被他人督管成功时,城镇讯息会反应告知。          督管指令:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-110.jpg
         督管派兵:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-210.jpg
         皇宫显示:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-310.jpg
         城市切换:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-411.jpg
      督管权限–切换督管城镇时,在资源栏会显示 Occupied Town–城名(玩          家ID),进去後可看到我方军队/该城军队数量的分割图,同          时会显示所需维持费用(两倍),旁边的城市选择栏则是用来          决定军队归属地(掠夺战利品的运输目的地)          ※若督管城内无驻兵,将无法进入城内控制与取消已下达的命           令;在部队将抵达而被解除督管时,到达部队/舰队将会迷           航。          占领者可将督管城做为前线基地,进行各种指令:           自城:军队移动、舰队移动           敌城:外交/协防/出兵/封港/督管          (隔海出/运兵时,装载速度取决於督管城内的港口Lv;           占领者与被督管者双方海军各不相干,运输皆可自由进出)          掠夺的流程为:(甲为占领者 乙为目标 丙为被督管对象)          甲 军队  掠夺       胜利後  甲 军队回城防守          丙 A城----->乙 城市----->丙 得到10%战利品          剩余90%物资再从丙 A城出发至驻军归属地。          督管者可利用占领城城墙与间谍(其他玩家可以用间谍刺探督管者          的驻军)。          占领者被攻击时,与被督管方的防守是分开计算的,会变一次N战          报(督管者跟被占领方各一封)          督管状态:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-513.jpg
    被督管者–城内运作部分:研究、采集、建设、生兵皆继续运作,但生兵所需                 材料皆以两倍计算。(城内四处会出现插红旗方阵                 表示被占领)          城外运作部分:剩外交/间谍/运输三个动作,被督管方在运输上                 并不受占领方的控制,有无海军进驻皆可自由通行                 军事行动则被全面限制,在解除督管状态前无法做                 任何对外攻击,只能针对占领者来做反击。                 被督管城可用 反叛(Rebelling)   解除督管                 其他城镇可用 解除占领(Free Town) 解除督管                 (被督管城的反叛无关AP,只要有兵即可使用)          被督状态:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-610.jpg
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
1F:推 SW1427:推~超用心 好像些图变叉烧包了 囧 04/23 23:57
2F:推 sandremix:很详细,只不过看到建筑两倍,新手似乎更难生存了 04/24 00:12
3F:推 mkw:推原po的详细资料 04/24 00:17
4F:推 Lucianbear:推原PO用心 04/24 00:44
5F:推 weiyucsie:那可以撤回被督管者派出的间谍吗?XD 04/24 00:47
6F:推 SamMa:原来被督管可以抽10%是抽在这里 04/24 00:59
7F:推 acedia0915:大推用心 ^^ 04/24 01:19
8F:→ kissmypp:城内正常运作是啥意思!是指你可以在别人村子研究、采集 04/24 05:56
9F:→ kissmypp:、建设、生兵吗?花对方的资源吗? 04/24 05:57
10F:→ hitlerx:我认为是被督管的玩家一样可以运作,不能打人这样 04/24 06:16
11F:→ hitlerx:如果能在别人家研究和采集,会更多人开始想要督管多帐 04/24 06:17
12F:推 zphiroude:推,好文 04/24 09:04
13F:推 Gradyfx:被督管者可以把资源运走吗?会不会受督管方的舰队存在影响? 04/24 09:32
14F:推 Gradyfx:每封战报後面会写这场帮参与者加了多少攻/防分数. 04/24 09:54
15F:→ Gradyfx:11只方阵帮攻方加了55分. 04/24 09:55
16F:推 GoldenMouse:请想问督管能让被督管者处於封港状态吗? 04/24 10:08
17F:推 Gradyfx:猜错什麽? 另外现在超过8个英文字母的城名部份会被隐藏. 04/24 10:52
18F:→ watasiku:被督管者运输部分已修正,另外分数计算、城名隐藏也加上 04/24 11:05
19F:→ Gradyfx:发兵以後抢到的资源运10%给被督管村後,是从该村还是被打村 04/24 11:34
20F:→ Gradyfx:出发运回给自己的村子? 04/24 11:35
21F:→ Gradyfx:还有, 督管者似乎可以用把行动点数耗尽的方式阻止革命? 04/24 11:36
22F:→ watasiku:上面讲了,从丙A城→目标城→丙A城(拿10%)→根据地 04/24 11:37
23F:→ watasiku:这样要多花一次同岛来回时间,这是我认为近岛督管掠夺无 04/24 11:37
24F:→ watasiku:效率的原因。海上被反封锁也可能是易遭反制的弱点 需TEST 04/24 11:39
25F:→ watasiku:AP部分倒没想过,一样要TEST 04/24 11:41
26F:→ Gradyfx:嗯, 不过抢人时最後一步,运输页是写从目标城->根据地. 04/24 11:54
27F:→ Gradyfx:而不是写丙A城->根据地, 我试算时间几次不过每次都弄混QQ" 04/24 11:55
28F:→ watasiku:之前特地测过一次,看到部队先往目标城移动掠夺,抢完後 04/24 12:12
29F:→ watasiku:再回到督管城(被督管者的城镇讯息会跳拿到10%的讯息) 04/24 12:13
30F:→ watasiku:然後攻击部队回督管城防守,货物再另行回到根据地 04/24 12:14
31F:→ watasiku:只是我没在看 军事行动的来回目的地,纯粹是看双边的内 04/24 12:15
32F:→ watasiku:政状态来判断,否则刚改BUG一堆XD 04/24 12:18
33F:推 lordowen:军事条约那个应该不是bug,是方便同盟快速签约派兵用的吧. 04/24 12:22
34F:→ Gradyfx:还有不确定中间资源是否重装载一次,不然被督管方可以拆港 04/24 12:46
35F:→ watasiku:没有重装,纯粹卸10%後就出去,所以跟被督管者港口无关 04/24 12:59
36F:→ Gradyfx:被督管方拆兵退费有双倍吗? 04/24 14:10
37F:→ watasiku:若是说解散的话,The Ans is No 04/24 14:13
38F:推 troublepuppy:我占领就威胁他 你敢来复仇 我就拆光你家 这真不好 04/24 16:18
39F:→ Gradyfx:双方的AP似乎是完全独立的. 督管方的AP为1+市政府等级/4 04/24 16:37
40F:→ watasiku:今天TEST叛乱时,是让督管方把AP用尽才点的,一样可以 04/24 18:09
41F:→ tingyun60426:这个好,有点不太会玩这种游戏 改版後,欢迎来督管 04/24 19:50
42F:→ tingyun60426:有点疑问?督管後会成为殖民地,那会有贪污吗? XD 04/24 19:54
43F:→ tingyun60426:还有一个,被督管的如果开假期,那督管的可以解除吗? 04/25 10:50
44F:→ brighter:现减木30 仓库24 总督可升至7 改版後 仓库或减木要再升1 04/25 11:10
45F:→ Gradyfx:测了一下被督管状态, 建筑费用没有加倍耶, 只有生兵/船有 04/25 12:16
46F:→ watasiku:等会再试一次,建物加倍这点是Gradyfx前面提到我才注意的 04/25 12:55
47F:→ watasiku:在0.3.1 13744部分是确定2倍,现在变13780可能又调了,感 04/25 12:57
48F:→ watasiku:觉再官方敲定前,这些督管的TEST回报很缺乏情报正确性 04/25 12:58
※ 编辑: watasiku 来自: 220.135.19.117 (04/26 13:26)







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