作者: geneeva (EVA) 看板: Ikariam
标题: Re: [问题] 请问开裂缝的机率?
时间: Tue Mar 3 21:24:54 2009
※ 引述《leon8138 (真实与想像)》之铭言:
: 如题
: 想请问一下
: 投石车 冲撞车 迫击炮
: 会有因为 兵种等级较高
: 而开裂缝的机率更高吗?
关於这一点 在国际服刚改版不久後 论坛上看到的战报
看到了54台迫击炮再2回合开了20个洞 当下就觉得很惊讶
自己之前打人都没派这麽多攻城兵器 每次都少少的2~3洞
就推测出数量有关 但是也马上产生了一个疑问
3种兵种的效率哪种比较好 之後也马上生了50台冲撞车
隔天就拿自己家盟主当白老鼠杀了过去XDD
结果2回合之内只打出了7个洞(时间过太久了没战报)
得到了冲撞效率较差的结果 从此我只用迫击炮XDD
後来经过几次的出兵 发现很多奇怪的地方
用迫击炮50台开出来的洞数很不稳定 所以又实验了几次
http://tinyurl.com/cohdez
http://tinyurl.com/byje8d
这战报秒杀敌人一回合开了10个洞
秒杀敌人的战报最高纪录是17洞
http://tinyurl.com/cyyc9v
http://tinyurl.com/db8fyz
25台迫击炮 第一回5个洞
http://tinyurl.com/ajl4ue
http://tinyurl.com/cozpul
这次第一回开出了7洞 50台迫击炮
http://tinyurl.com/bq2hse
http://tinyurl.com/cfmdfl
45台迫击炮 第一回合4洞
http://tinyurl.com/al4ce5
http://tinyurl.com/c4qk22
6台迫击炮 没半个洞
还有一些战报消失了 因为时间久远
原本也不是故意要那样 是偶然发现的
以下推得一些结论 如果有误还请指教
1.开洞数准确的说来不是跟攻城兵器多寡有关
而是跟攻方的攻城兵器攻击总合与守方的总防御有关系
所以数量越多当然开愈多洞 但是也要参照对方的防御力
2.兵种来说是迫击炮最好 当然你要用冲撞车也可以
数量够多或是对方防御不高当然也可以用
3.墙壁高还是有用 因为防御越高可以让敌人的开洞难度提高
4.这个方法还是有极限存在 之前秒杀过敌人很多次
每次都有一回合破10洞 但是没有秒杀敌人的话
目前最高纪录是9洞 理论上来说第一回合最好是纯攻城兵器
而且数字刚好接近秒杀 後面的第2回合才能接上
当然这样损失很大 要降低损失不会这样选择
5.还有就是发现2个bug 当第一波到达之後的20分钟倒数
在这之内援军到达的话攻城兵器开洞数会减10% 间谍开洞数
会加10% 另一个是最後的攻击数字总加乘有时候会多10%
个人是认为这2者之间有关系 只是还不知道有啥关系XDD
6.最後就是间谍开洞 之前我在攻打自家盟主的时候 没放间谍
但是间谍还是开洞了 推测出应该是潜伏於该城的所有间谍在开战
的时候都会开洞(连别人的都会!) 从这可以想出一些用法
自己人在跟别人开战的时候 如果无法跳岛过去帮忙 或是自身太弱小无法出兵
至少可以丢间谍到他家去开洞XDD
最後就是目前是怎麽试都试不出来为什麽开洞数会飘的原因XDD
确定的是攻城攻击总和跟开洞数成正相关 对方防御力成负相关
没了~~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.138.115
1F:→ ppterry:多谢分享XD 03/03 21:39
2F:推 jesil:开洞真的超划算 可是大部分人普遍配置不多 03/03 21:45
※ 编辑: geneeva 来自: 122.116.138.115 (03/03 21:57)
3F:推 newclicker:目前有个想法,就是攻城武器不只派第一波,而每一波都有 03/03 22:40
4F:→ newclicker:似乎可以联合间谍在每一波後续攻击中都触发开动的机率 03/03 22:42
5F:→ newclicker: 洞 03/03 22:43
6F:推 kennyboy918:个人经验 开洞跟攻击力和攻城武器正相关 不过重点是 03/03 23:59
7F:→ kennyboy918:要多打几回合让洞开满 增援部队再到达会比较理想 03/04 00:00
8F:推 kennyboy918:感觉跟对方防御力关系不大 多两回合还是能开满 03/04 00:04
9F:推 markoo:多两回合 变数就很大了@@a... 03/04 00:10
10F:→ geneeva:其实我原本也觉得防御力应该没关系 但是再对方防御破4万 03/04 00:14
11F:→ geneeva:的时候50台迫炮的洞数有偏低的现象 上那个4洞战报只是其一 03/04 00:15
12F:推 Canon400D:间谍开洞的部份,不是你放了多少间谍,而是该成所有间谍 03/04 00:18
13F:→ Canon400D:所以间谍开的洞越多,你就可以知道该城被放间谍超多的 03/04 00:19
14F:→ geneeva:恩 楼上我就是要表达这意思 你没看懂吗@.@ 03/04 00:21
15F:→ geneeva:这样我修改一下0.0 03/04 00:21
※ 编辑: geneeva 来自: 122.116.138.115 (03/04 00:27)
16F:推 BearSheep:看样子迫炮才是终极武器....搭配气球...Orz 03/04 00:42
17F:→ BearSheep:不过如果投石车和冲车让我选,我会选冲车 03/04 00:42
18F:推 iamstudent:那麽研发攻城武器的攻击力就好罗,防御就不用了 03/04 02:19
19F:推 BearSheep:我觉得攻城武器的防御也非常重要,因为他是也是肉盾单位 03/04 04:33
20F:→ BearSheep:基本上第一波就是肉盾,攻城武器要和方阵这种肉盾一起上 03/04 04:33
21F:→ BearSheep:本身也要够硬,不然洞还没开完,就被打挂了 03/04 04:33
22F:推 pkcs0857:还蛮想知道混搭效果会如何的说XD.... 03/04 10:48
23F:→ watasiku:目前实战以车类兵种 Atk来取决,混搭效果应该没比较好 03/04 11:08
24F:推 BearSheep:混搭只是让车类兵种不会那麽挂那麽快,不过这样一讲 03/04 19:49
25F:→ BearSheep:我突然想到别的战术了.... 03/04 19:50
26F:→ watasiku:以维持费来说,混搭效果没那麽好,多放点方阵比较实惠 03/04 19:59