作者hbes (永远的守护)
看板Ikariam
标题Re: [心得]3.0城墙
时间Tue Feb 17 09:14:48 2009
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之铭言:
: ※ 引述《jus749521 (正义)》之铭言:
: : 3.0城墙似乎改成每昇一级就多10%加成
: : 和城镇等级没有关系了
: : 另外由於裂缝加乘的实装似乎让高墙成为双面刃
: : 推论:狼只要带大量的攻城武器的话......墙反而是助力而非阻力(??)
: 假设墙壁30级已经被破光了
: 攻击方需要花费前几波的破墙成本
: 假设攻击方增援的原始攻击力为A
: 防守方的原始防御力为B
: 分别讨论以下三种情况
: 0级墙 :30级墙
: A > B :3A > 3B
: 攻守差距会变大,将对攻击方有利(这是我认为的...)
: A = B : 3A = 3B
: 应该无影响
: A < B : 3A < 3B
: 攻守差距会变大,将对防守方有利(这也都是我自己在想)
: 不知这样的情况是不是真正的情况?
高等城墙还是很威的 Orz
今天打了一个 i 他没什麽兵不过就一只没攻金防方阵 配24城墙
还是把我派去攻防都满的 1方阵 1巨人打爆了
攻击力: 攻击力 0 攻击力: 攻击力: 16
防御力: 防御力: 0 防御力: 防御力: 199
生命: 生命: 0 生命: 生命: 4
- 城墙: 城墙: 240%
战斗结束
剩余军队 (损失)
方阵兵 0 (-1) 方阵兵 1 (-0)
蒸气巨人 0 (-1)
现在改派气球+巨人各一打看看 不过好像也是苦战中 打完再po
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看着镜中人物一个一个登场与离开
而故事只有不断地延续 延续....
而我只是个旁观的狙击手
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.56.159.27
※ 编辑: hbes 来自: 61.56.159.27 (02/17 09:15)