作者esproject (梦)
看板Ikariam
标题Re: [闲聊] 3.0的一点想法.......
时间Tue Jan 27 03:03:59 2009
※ 引述《Clow (库洛)》之铭言:
: 因为没在玩国际服,所以这些只是推测,实际使用效果等3.0就知道了.....
既然是推测 那实战起来肯定跟纸上谈兵有很大的差距...(茶)
: 兵力运用
: 攻击
: 1.仓库由纵向发展改成横向发展
过去作法是把仓库点高
以後是多盖几个仓库
: 2.攻击主力改用旋翼机,後续兵种为*****(先消音XD)
直升机未必好用 尤其是海军称霸的年代
谁能掌握海权谁就是最後的赢家
不过在高阶兵杀敌效率变高之後
热气球肯定是决战兵总
加上有攻城武器完全开放这个变数
使得战争的不确定性更为复杂
陆战的问题等到升3.0後经过实际测试再来跟各位报告
: 3.行动点用法1.海军(攻)2.海军(守)3.陆军
很中规中矩的打法 不过擅长攻守互换者可以连防御型海军都不用
: 4.资源场除了必要的基本消耗以外全关
一句话 用抢的
: 防御
: 1.盖市镇时考虑两两一组,取代传统扩张
其实考虑到FS/攻守互换
传统上也应该要是两两一组
只是过去拆港无敌 所以有人打来拆港就好了
以後可没办法
而两村一组未必好用 因为有可能两边同时遭到攻击
: 2.攻击舰队编组
这啥 编队吗?
: 3.陆军防御改成火枪+弓兵
前期 中期应该要以方阵为主
根据资料研判 耐力八的方阵远比弓兵好用
火枪防守少了强击的状况下未必是首选
: 4.海军为主,陆军看情况生产
不打人的话只要生海军就ok
: 建筑
: 攻击
: 1.以降低建筑与军事消耗为主,不考虑增产
在不考虑挖矿的情况下
: 2.以降低军事耗损的岛为主,例如军帽,三叉戟
在不考虑挖矿的情况下
: 3.市场是必需品
市场是垃圾
: 防御
: 1.以增加产量建筑物为主,降消耗的部分看情况
正常
: 2.以产量+10%的岛为主
老传统
: 3.仓库村,搭配重兵防御
老样子 把主力集中 免的被各个击破
然後有生产的村资源不停的往仓库村运过去
港口能盖多高就多高 速度决定一切
: 目前想到的大概是这样,看不懂的就算了,不用推文或回文解释,水球跟写信来一律装死XD
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18166 4/01 - □ (再吵
通通
送去加拿大...by 希恰)
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18167 4/01 - □ (本
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ψLapisLazuri ◤◣ ◢ ˙
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文____________▁▁▁▁▂▂▍▃▆▲ ▲◤ ˙
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1F:推 Kendai:同意这篇 01/27 03:49
2F:推 twsoriano:野狼没市场就玩完了...... 01/27 09:37
3F:推 marfha:市场是卖钱变现用~ 01/27 11:25
4F:→ esproject:问题是谁要跟你买? 01/27 12:01
5F:→ esproject:当狼不挖矿全用抢的干嘛卖? 01/27 12:01
6F:推 Gradyfx:因为仓库装不下啊.. 01/27 12:02
7F:推 twsoriano:跟以前一样 收入是正的军力就比不上别人呀 01/27 12:20
8F:→ twsoriano:而且这世界上永远都有羊 也永远会有人买 01/27 12:20
9F:→ twsoriano:开价低一定有人买 01/27 12:20
10F:推 Gradyfx:矿不采就进误区了.. 01/27 12:21
11F:→ esproject:还有黄金跟你买的那个人不就代表他黄金生产够军力肯定低 01/27 12:24
12F:→ esproject:根本是谁跟你买谁就死阿 谁还敢买? 01/27 12:24
13F:推 twsoriano:你讲得好像2.8大家都低港一样 肥羊始终很多... 01/27 12:47
14F:→ twsoriano:并不是每个人都狼 不然你以为以前怎麽找的到黄金羊?? 01/27 12:50