作者Gradyfx (Grady)
看板Ikariam
标题[心得] 0.3.0已修正bug一览
时间Sat Jan 17 09:40:03 2009
.org官网讨论串原文:
http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&threadID=51971
Fixed 0.3.0 Bugs:
0.3.0已修正bug一览:
This is not a complete list of all the bugs fixed in 0.3.0,
这不是完整的已修正清单.
this are just some of the 'key' bugs that you have idenitifed as important to
you as a community.
这只是一些你们之前表达对你们而言比较关键的bug.
A full bugfix is unlikely.
完整的bug修正(清单?)是不太可能的.
Bugfix: 0 Fire Bug (Both Offense and Defense).
战斗中一方出现攻防数值为零的bug已修正
Bugfix: Wall breaching (Still an outstanding issue for swordsman, otherwise
fixed.)
除了剑士以外, 破开城墙的加成已修正.
Bugfix: Your fleet blocking port prevented your own troops pillaging.
自己的舰队将不再阻挡自己的部队进行掠夺. 守方的剩余船只在被封锁港口期间也不再能
阻挡攻方部队.
Bugfix: Discovery risk of spies indicated wrong.
修正间谍被发现的机率显示.
Treaty Bugfixes:
条约相关修正:
* Cheating with trade treaty.
用贸易条约作弊.
* Unable to accept/terminate military treaties
无法接受/取消军事条约.
* Unable to accept/terminate peace treaties
无法接受/取消和平条约.
* Unable to accept/terminate trade agreements
无法接受/取消贸易条约.
* Unable to accept/terminate Cultural Goods Treaties
无法接受/取消文化条约.
* Trade treaties revealing all of the players coordinates even if not
accepted
在对方未接受贸易条约时就显示对方全座标. (不确定这跟第一点差别在哪.)
Bugfix: Diplomacy points to alliance not possible.
修正盟主无法分配外交点数给联盟的问题.
Bugfix: Received no gold after trade via trading post.
修正市场交易拿不到黄金的问题.
Bugfix: Donation List Ordering.
修正捐款一览表的排序.
Bugfix: Bug with donations to saw mill in second town on same island.
修正同岛第二村给伐木场的捐献问题.
Bugfix: Unable to delete colonies.
修正无法删除殖民地的问题.
Bugfix: Futures not having an effect.
修正未来科技无效果问题 (所有等级).
Best wishes.
Your Ikariam.org Team.
p.s.
1. 据说未来科技的效果跟说明书列出的不一样:
Marine Future 未来航海
+2% Attack for ships
加船只2%攻击力
Economy Future 未来经济
+20 living space and +10 satisfaction in all cities
在所有城镇加20人口空间与10点满意度
Research Future 未来科学
+100 Score
加一百分 (没有解释是甚麽分)
Military Future 未来军事
+2% Attack for troops
加陆军2%攻击力
2. 城墙将无视市政府等级, 每级墙固定给予10%防御加成
3. 维修时还在建筑的建筑物将继续延用旧的完工时间.
4. 我个人对科技是否已真的已修正持怀疑的态度. 从test伺服跟.de的科技列表
可以看出, 分数还是不正常. 我询问了test server研发第一名, 她说她已研发
完成所有 Lv2科技, 外加未来科学Lv3. 但研发分数页那边, 只比其他研发所有
未来Lv1科技的人多出一个"未来科学Lv1"的分数. 目前暂时不确定是否是一时的
排行榜更新问题.
这一篇文章值 11 银
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.106.149.203
※ 编辑: Gradyfx 来自: 122.106.149.203 (01/17 09:40)
1F:推 askme0218:推~ 虽然以上讲的都还离我很远 01/17 09:51
2F:推 watasiku:感谢分享!封港问题终於解决了,未来系列看起来还是很虚 01/17 11:42
3F:→ Gradyfx:应该是比之前还虚..原本说降2%维护, 那就可以多养约2%兵 01/17 12:09
4F:→ Gradyfx:多出的兵就等同多了攻/防/耐力, 目前这样设定就变只有攻了 01/17 12:10
5F:推 esproject:加几爸婚是甚麽鬼- -? 01/17 12:37
6F:→ Gradyfx:我也想知道 XD 我猜是科技等级分, 不然100没意义. 01/17 13:12
7F:→ Gradyfx:不过看排行榜, 都没实装. 倒是兵工厂听说有修正了. 01/17 13:13
8F:→ watasiku:修正是讲兵种升级要求LV下修OR可继续盖?後者就还是很OX 01/17 14:03
9F:推 watasiku:至於未来系列的变化从渣变渣滓,就当不存在吧XDDDD 01/17 14:07
10F:推 jackhuhu:修正捐款一览表的排序 又回到高排到低 ? 01/17 15:04
11F:推 hb126013:高排到低爽度比较高XD 01/17 15:05
12F:推 jackhuhu:攻城器械终於派上用场了XD 01/17 15:15
13F:推 pkcs0857:话说3.0bug如此多 没改掉的用了可以说不知情吗XD 01/17 15:49
14F:→ jackhuhu:不能说的秘密 01/17 20:43
15F:推 hitlerx:感谢提供~另外这篇是收到"已知Bug与Patch资料"区喔 01/18 00:13
16F:→ Gradyfx:还有一个新设定是,战斗一结束,装船开始时,行动点数会归还 01/18 10:47
17F:→ Gradyfx:可以预见的是,以後跟现在会反过来..不再卡在行动点数上 01/18 10:48
18F:→ Gradyfx:而是卡在永远不够用的船上..只有去程用得到行动点数 01/18 10:49
19F:→ Gradyfx:这就相当於有超过两倍的行动点数可以用,因为装船还要33分 01/18 10:50
20F:→ Gradyfx:不过如果是打同岛, 那行动点数要在整个行动结束後才会归还 01/18 14:17
21F:→ watasiku:因为不需要多波,3.0的AP会多到爆掉,每个城随时都可做 01/18 18:25
22F:→ watasiku:不同行动,光是LV12的6 AP就让我觉得用不完了……只是若 01/18 18:25
23F:→ watasiku:是要欺负邻近弱小就很赞了,军队分割7,8只,各带5~10船XD 01/18 18:26
24F:→ watasiku:应该分割7,8路才对,对新手超残忍的玩法(死 01/18 18:27