作者watasiku (Do My Best)
看板Ikariam
标题[心得]波澜万丈之 3.0--重新分配的新世界、1
时间Thu Dec 18 06:19:22 2008
由於前面那篇讲得很散乱,缺乏连惯性,因此个人重新整理全面且系统性的心
得文让大家来参考,了解 3.0到底与现行 2.8的差异在哪里。
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1. 军事介面修正:
3.0里,画面除了变得更细腻漂亮外,在军事介面上也着实做了一番修改,
显示方式如下:
行动时间 运输/部队数 出发地 任务类型 目的地
将游标移到运输部分上可直接看到掠夺了多少数量的木头/资源;执行掠夺
、封港任务时, 3.0的将军还会将概况秀在任务页的顶端,显示现在我方多少部
队vs敌方多少部队,封港後则会险示还有多少时间结束,让玩家们可以更容易
掌握我方部队的动向。
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2. 金钱与物资来源管道:
资源部分–一、物资重要性翻盘:过去 2.X:石>葡>晶>硫
未来 3.0:石>硫≧葡>晶
官方将硫磺全面翻盘,把它从没人要的库存货,变成了炙
手可热的抢手货!原因有数点:
A. 军事防卫需求与生产部队材料两者同时大幅增加
B. 皇宫&总督的核心材料追加(LV3後需用到硫磺
水晶重要性相对减弱
C. 掠夺型态的改变(以下详细讨论)
二、生产速度加倍: 2.8 2人一资源→ 3.0 1人一资源
两倍的收集速度,乍看是项利多,但由於物资运用有大幅
的修正,因此玩家是一点便宜都没占到,以下分别讨论:
‧建物材料倍增(石头)--
官方虽然将皇宫&总督建设门槛降低,并缩短了高
等建物的建造时间,却将一般建物的材料以双倍增加,
甚至以上(木头部分却维持原速度,吃得亏更大),实
际效用几乎缩水了一半!
‧酒馆效益降低(葡萄)--
酒馆是少数建材变少的建筑物之一,可是外加民意
的效果却从80→60,并且用量加倍,让供养人口大量变
少,限制了市政中心的成长上限,也限制玩家现金收入
的增加!
‧武防因能而异(水晶)--
兵工厂的水晶需求量并无"实质上的增加"(耗量、
产能都两倍),花费金钱则大幅降低,是少数值得庆幸
的事。只是改版後,依兵种特性不同,同兵种的武器
(强击)与防具(抵抗)耗费的水晶量也有所不同。
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黄金部分–一、收入来源变动: 2.8有无业税 买卖 掠夺 等三种
4G O O
↓ ↓ ↓
3.0变 3G O X 剩两种
二、物价市场波动:由於人工成本、资源价值两者缩水,加上
玩家资金取得难度变高,故以往20~50的
物价难再重现,市场价格必然下修1/2
,市场行情必然将重新建立。
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◆ From: 61.229.126.69
※ 编辑: watasiku 来自: 61.229.126.69 (12/18 06:23)
1F:推 wainn:感谢你详尽的分析 12/18 07:25
2F:→ wainn:我对硫磺的运用还想了解许多麻烦你了! 12/18 07:25
3F:→ Gradyfx:听说lv10兵工厂不能升银喷火了, 等级需要似乎也有改. 12/18 08:12
4F:→ Gradyfx:高阶一点的总督跟皇宫是五种资源都要用到. 12/18 08:14
5F:推 cs61y527:这应该都还处於测试阶段吧,未来不见得全部如此吧 12/18 09:14
6F:推 EryLee:大推 12/18 09:50
7F:→ watasiku:回Gradyfx兄,那部分是我用词的问题,这个写法确实会让人 12/18 10:07
8F:→ watasiku:误会都不用水晶了(死)。原意是水晶跟硫磺重要性交换才对 12/18 10:08
9F:→ Gradyfx:哇, 还有人说Lv17兵工厂不给升银火枪手... 没升的快升完吧 12/18 12:34
10F:→ A668:海贼时代~ 新...世界 12/18 13:21
11F:推 hitlerx:感谢用心发文... 12/18 18:44
※ 编辑: watasiku 来自: 61.229.126.69 (12/18 21:26)