作者watasiku (Do My Best)
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标题Re: [问题] 打超级坚固羊
时间Fri Dec 12 15:48:09 2008
※ 引述《moodgid (一段细绳)》之铭言:
: 我就......冻未条 出兵了!
: 对方 城镇24 城墙27
: 方阵 100 刚弹72 (都只有防御升满)
: 厨师 3 医生 2 弓箭 1
: 我派出了
: 丢丢707 方阵267 剑士 12 (全部攻防都点满)
: 投石 7 冲撞 5 厨师 11 医生 5
攻方军力总和(金武防、车类兵设银) 守方军力总和(只算金防)
攻21437、防29007、耐11390 攻9666、防114078,耐2496
攻方总攻:守方防御=约1/5 攻方总防:守方攻击=将近3
光看数字就可以了解「攻方必输」的必然事实,攻明显连守方一半不到,开始
交锋就输人一截了;而攻三倍的部分是靠丢丢才撑起来的,但只要前数回合丢丢被
秒杀一票,这数字马上大幅衰竭,而攻防比差越多,想也知道杀敌效率低,连带防
也跟着降,那守方杀起来更顺手而已,故攻方必败。
: 打了24回合後 结果还是输了 >"<
: 跟战斗模拟器的结果完全不同 囧....
: 对方剩下
: 方阵 62 刚弹 56 厨师 2 医生 2
: 我剩下
: 丢丢 261 方阵 91 剑士 4
: 投石 3
冲撞 3 厨师 4 医生 2
: 大家有没有什麽好建议呢??
你设定应该有哪边漏掉了问题。同样兵力数据,我用 IKA FIGHT去算,它也判
定攻方输。虽然计算机很不准,只是这双方数据倍数落差那麽大,根据使用经验,
再不准也不会算到你会赢=__=。此外 IKA FIGHT的用途不是拿来”模拟战况”的,
方便在於不用自己计算,就可以假定对方的总军力数据(武防未知推 A、D、E),
当总军力相近时,赢面就小了,再开始判断双方兵种构成,看有没有机会用耐力磨
掉对方(机械兵种多时)。
再从你的军力组合来看,派 707丢丢要花5656金,那何不换算同等 353剑兵,
总D、E虽没有增加,但A9191→ 13767,多了快50%,同时也加强杀敌效率与减
缓死亡速度。
其次中坚战力低落,方阵提供了不少防,但攻击相对弱,可以把部分改去生弓
兵,那除了总防不变外,攻击力也会大幅UP;医厨部分太浪费,生那麽多只去顾丢
丢,不如采精兵策略,先降低总人数砍掉过剩的医厨,就用这部分再去加码弓兵。
车类兵种部分,由於现行版本的城墙裂缝无加成,故也是无用兵种,一样可以砍掉
加码弓兵。
以相近维持重新来分配:400剑、110方、160弓、4医、6厨
战力:攻31472、防28368、耐8412
数字上是不比原来好看很多(维持有限),不敢说一定赢,但有极大机率靠持
久战磨掉钢弹耐力,让对方防御狂掉而获胜(磨一只就掉约 800防),只是就算赢
了,大概也会死伤过半吧。
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◆ From: 61.229.129.143
※ 编辑: watasiku 来自: 61.229.129.143 (12/12 15:52)
1F:推 moodgid:受教了!! 12/12 15:51
2F:推 geneeva:打这种战争不是跟对方有仇就是硫磺太多....... 12/12 16:07
3F:→ watasiku:同意楼上说法,这样打很伤本,若我是有仇不肥也绝不打- - 12/12 16:11